문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 버서커(Fate/EXTRA)/6회전 (문단 편집) == 공략 == || '''SKILL''' || '''효과''' || ||필중무궁 - 활, 겨룰 가치 없으니[br](必中無弓; ゆみ、きそうかちなし)||근력 데미지(위력 200) + 스턴 효과(2턴간)|| ||절무무쌍 - 창, 맞대기에 부족하니[br](絶武無双; ほこ、まじえるにあたわず)||3턴간 BREAK에 스턴 효과|| ||적토무진 - 적토, 아직도 죽지 않으니[br](赤兎無尽; せきと、いまだしなず)||HP가 0이 되었을 경우 최대 HP의 10% 상태로 소생.[br]소생 후 다음 턴에 높은 확률로 다시 사용|| || '''EXTRA''' || '''효과''' || ||갓 포스(ゴッドフォース)||엄청난 근력 데미지(위력 540)|| || '''CODE CAST''' || '''효과''' || ||gain_mgi(128)||3턴간 마력 상승|| ||gain_con(128)||3턴간 내구 상승|| 실제 스테이터스는 LV 37/HP 32646/근력 85/내구 85/민첩 77/마력 67/행운 66. 6회전 만큼이나 골때리는 전투. 무지막지한 체력도 체력이지만 스킬들이 하나같이 흉악하기 때문이다. 커맨드 패턴은 브레이크를 잘내민다. 어택을 내밀면 대부분 이기는 수준. 가드의 경우 필요한 경우에만 사용하고, 절무 무쌍이 발동했을 때는 가급적 가드를 삼가자. 그리고 WAIT 커맨드가있는데 이 때 버프를 쓰던가 공격을 계속해주자. 보통 WAIT 커맨드는 1,6 2,5 3,4로 나눠지고 이 WAIT 들어간 위치에 따라 패턴이 변한다. 우선 스킬 '''절무무쌍'''은 브레이크에 스턴이 추가된다. 이게임 특징상 스턴 걸리면 거의 끔살이기 때문에 '''당해보면 겁나 무섭다.''' '''필중무궁'''은 강력한 데미지를 주는 액티브 스킬. 심지어 스턴까지 달려있다! 스턴의 발동 확률 자체는 행운 E 상태에서도 높은 편은 아니고 가드를 하면 거의 스턴을 당하지 않지만 재수가 없으면 필중무궁 스턴+엑스트라 턴 까지 풀코스로 원턴킬. 2수나 3수, 5수에서 사용한다. 보구 '''군신오병(갓포스)'''은 HP가 50% 이하로 내려가면 사용한다. 데미지는 무지막지하다. 통상공격의 '''5.4배.''' 정면으로 맞으면 '''3000'''이 뜬다. 거의 즉사기. 하지만 이 보구에 약점이 있으니 '''보구 사용턴에는 WAIT가 5개가 들어간다. 즉 모든 눈이 WAIT로 채워져있다.''' 하지만 보구가 몇 눈에서 나올지는 모르기 때문에 주의.[* 대부분 5눈에서 나오는 것 같다. 물론 예외는 항상 존재한다. 두 번 상대하는 동안 1눈과 6눈에서 군신 오병을 맞아본 사람도 존재한다고 하니...] 거기다가 매번 싸울때마다 보구 패턴이 바뀐다.[* 경험상 1차전에서는 5눈. 3차전에서는 2눈.~~두번 다 맞고 죽었다~~] 보구 사용 턴엔 라니가 일본어로 친절히 버서커에게 보구 사용을 지시한다. 못 알아들었으면 WAIT가 3개 이상 잡히면 보구를 사용하는 턴이다. 언제 사용할 지 감이 오지 않으면 그냥 가드로 채우자. 그러면 보구를 막는다(…). 그래도 데미지가 1000 이상 나온다. 내구 B 기준 1500을 상회하는 데미지. 물론 서번트마다 존재하는 생존기를 통해 막아주면 훨씬 좋다. 그리고 보구보다 흉악한 스킬이 있으니 '''적토무진.''' 체력이 죽기 일보직전에 사용한다.[* 점멸하고 있을 때. 대략 6천 이하로 내려가면 군신 오병을 먼저 사용한 뒤 상황에 따라 발동한다.] 단 한 번, '''일정 체력을 회복하고 다시 부활한다.''' 세이버가 쓰는 부활 스킬과 같다. 문제는 '''계속''' 쓴다. 거의 일어날 때마다 쓴다. '''[[갓 핸드(Fate 시리즈)|갓 핸드]]의 재림을 볼 수 있다(…).''' 정 안되겠으면 버프 삭제 코드 캐스트를 날려주자.[* 이 버프는 대개 1턴에서 사용하므로 hack으로 날려버려도 좋다. 다만 버서커가 그렇게 스턴이 잘 먹는 캐릭터가 아니라... 반쯤은 운이다.] 버프 전부 삭제 코드 캐스트를 지닌, 악마의 흑의가 진가를 발휘하는 순간. 가끔 버서커의 버프가 2개 이상 쌓이는 경우도 있으므로, 체력이 여유로울 때에 한해 버프를 제거하는 데도 도움이 된다. 대 버서커전 핵심은 초중반엔 필중무궁 가드와 어택 위주의 공격을 통해 버서커가 보구를 사용할 때까지 '''생존에 집중'''하는게 포인트. 섣불리 욕심냈다간 마나 부족 등으로 정작 보구에 대한 대처가 미흡해지는 수가 있다. 공격 위주로 태세를 전환하는건 버서커의 체력을 10000 전후로 깎아놓고, 체력과 마력에 여유가 있을 때 해도 늦지 않다. 보구가 발동하면 어떻게든 막아내고, 예장을 통해 '''적토무진을 캔슬'''하거나, 캔슬할 수단이 없을 경우 모든 화력을 쏟아부어서 부활한 버서커가 적토무진을 다시 쓰기 전에 눕혀야 된다. 적토무진을 제 때 캔슬하지 못하고 다시 쓰게 하면 안그래도 장기전이었던 전투가 더더욱 길어진다. 세이버의 경우는 보험삼아 세번 낙일 걸어준 후 버팅기며 깎아나가다가 1만아래로 떨어져서 체력이 보이기 시작하면 보구를 사용해 극장을 열어준 다음에 관통 붙어있는 소녀심으로 연타해주면 된다. 세이버의 보구는 MP를 사용하지 않으며 극장 전개중에만 사용가능한 라우스 센트 클라우디우스는 80의 MP가 필요하니 각각 3500전후의 대미지를 주기때문에 몰아치려면 160의 MP가 필요하다. 꽃의 아쳐의 경우 아이템, 근력상승코드와 구조 강화를 적절히 써주면 체력 7000대까지 스킬 하나안쓰고 깎을 수 있다.[* 레벨 34, 근력 A+, 내구 D, 나머지 능력치 전부 초기상태의 경우.], 그리고 보구를 쓴다음 그냥 거짓나선검[* 브레이크 효과가있으니 막기 그런거없다, 애초에 이렇게 했다면은 스킬을 난사가 가능하니 막아도 죽는다. ~~게다가 WAIT가 2개가 항상 붙으니... 버틸수가없다!~~]을 마구 난사해주면 대략 한발에 3500씩[* con(128) 버프가 없을경우.] 다니 두발만 쏴주면 버서커는 이미 죽어있고 적토무진은 볼일도 없다. 결론은 양자 모두 '버티다가 막판에 몰아부쳐서 대대미지'가 기본 전략이 된다. 하지만 대미지 스킬이 모자라는 캐스터는 무운을 빈다. ~~원천축봉이 이미 있다면 1, 3, 5수에 각각 원천축봉을 걸고 주상시리즈를 써주면 마력 A+기준으로 10000가까이 뽑히기는 한다. 버서커한테 맞아죽지만 않으면...~~ 코드 캐스트도 상당히 더럽다. '''gain_mgi(128), con(128)'''을 사용해서 안그래도 안 죽는 버서커를 더 안 죽게 만든다. 위에서 언급한 악마의 흑의로 생존에 무리가 없는 선에서 버프를 제거해주거나 디버프 스킬로 버프를 제거해주자. 이 외에도 3회전 이후의 히로인 구출 이벤트에서 잠시 싸울수 있는데... 그 시점의 버서커는 일격사 치트 같은 거라도 안쓰는 다음에야 '''절대''' 못 잡는다. HP가 적어도 99999 이상은 되는 이벤트 전용 상태[* 랜서와의 자동전투 장면을 보면 알지만 평균 1회당 700~800대에 공격 스킬 사용시 1000대 가량의 데미지를 서로 주고받지만 서로 체력의 1/10도 못깎고 종료된다.]라서 치트로 근력 EX를 찍어주고 패거나 6칸 전부를 공격스킬로 패도 HP 바의 1/10도 못깎는다. 나중에 재전에 들어갈 때는 그 상태로 상대 안해서 정말 다행이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기