문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 베이가 (문단 편집) === W - [[암흑물질|암흑 물질]] (Dark Matter) === || [[파일:veigar_W.png]] || {{{#f0f0e7 베이가가 하늘에서 암흑 물질을 소환해 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. {{{#khaki 극악}}}이 50번 중첩될 때마다 이 스킬의 재사용 대기시간이 10%씩 감소합니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60 / 65 / 70 / 75 / 80}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 950}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 8}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 85 / 140 / 195 / 250 / 305 {{{#mediumslateblue (+0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1 주문력)}}}}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''지연 시간''': 1.2}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''범위''': 225}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0045/ability_0045_W1.webm, width=320)] || 시전 시 지정한 범위에 어두운 보라색의 빛줄기가 나타나고, 1.2초 후 그 범위에 높은 마법 피해를 준다. 일반 기술 주제에 마스터 시 웬만한 궁극기에 맞먹는 '''1.1 주문력'''의 엄청난 계수가 특징이며, 1레벨부터 85나 되는 기본 피해량도 최상급이다. 거기다 기본 쿨타임도 8초로 길지 않은데 극악 중첩에 비례해서 쿨타임이 감소하는 옵션 때문에 거의 난사가 가능하다. 여러모로 좋은 주력 딜링 스킬이다. 다만 딜레이가 심각하게 길다. 당장 미니언도 걸어서 피한다는 말자하의 공허의 부름(Q)이 0.65초인데 그 두 배에 가까운 1.2초 딜레이의 범위 지정 스킬을 단독으로 맞추는 건 불가능에 가깝다. 이보다 선딜레이가 긴 일반 스킬은 스웨인의 제국의 눈(W)과 에코의 평행 시간 교차(W), 볼리베어의 천공 분열(E) 단 3개밖에 없다.[* 제국의 눈은 시전 사거리가 매우 길며 애초에 시야 확보 기능을 주력으로 활용하는 스킬이고, 평행 시간 교차나 천공 분열은 상대에게는 시전 범위가 시전자보다 더 늦게 보이기 때문에 실질적인 선딜레이는 더 짧은데다 시전자가 범위에 들어가면 버프도 얻는다.] 심지어 암흑 물질은 저 셋보다 범위도 훨씬 좁은 데다가 아무런 부가 효과도 없이 마법 피해만 준다. 따라서 보통 사건의 지평선이나 아군의 CC기로 묶어놓고 쓰는 것이 일반적이다. 아니면 존야의 모래시계, 수호 천사 등 상대가 제자리에서 경직에 걸리는 기술을 썼다면 타이밍을 잘 계산해서 반 확정으로 맞힐 수도 있다. 입롤이 아니라 실제로 장인들이 자주 쓰는 방법이다. 이런 딜레이 긴 스킬들이 그렇듯이 도주하는 상대의 퇴로에 깔아두거나 자신이 도망칠 때 뒤쪽에 깔아서 상대의 무빙을 방해하는 것도 가능하며, 만일 상대가 그걸 맞아줬다면 역관광도 가능하다. 범위가 꽤 넓은 편에 속하고 딜량도 좋아서 사악한 일격과 섞어 쓰면 라인 클리어를 하는 데에는 꽤 좋은 편이지만, 은근히 마나를 많이 잡아먹으니 함부로 남발하지 말자. 또 스택을 잘 쌓았거나 3레벨을 찍으면 원거리 미니언이 한 방에 죽기 때문에 베이가의 파밍에 중요한 역할을 하는 스킬. 스킬을 마스터하고 3코어 정도를 뽑았다면 근접 미니언도 한 방이다. 코그모의 살아있는 곡사포(R), 제라스의 파멸의 눈(W)처럼 시전 시 잠깐 지정 위치를 볼 수 있으므로 풀숲을 체크하는 데에도 쓸 수 있다. 딜레이가 길어서 그만큼 시야도 오래 밝혀준다. 짧은 쿨타임 덕에 사건의 지평선의 쿨이 돌고 있을 때 두 번 정도는 더 사용할 수 있는데, 서로 치고받는 정신없는 한타에서 이상한 타이밍에 사용하면 의외로 못 알아채고 맞아주는 경우도 있다. 적 딜러진이 맞으면 풀피라도 생명선 계열 아이템이 강제로 빠지거나 한순간에 딸피가 되어서 생사를 오가며, 탱커라도 대놓고 맞아주기에는 부담스러운 피해량이 나오는지라 못 맞춰도 강제 무빙을 요구할 수 있다. 이거 하나로 암살자한테 물리지도 않은 딜러가 빈사 상태가 되거나, 둘 이상 맞게 되면 한타 분위기가 바뀔 수도 있으니 잘 사용하자. 7.19 패치부터 패시브의 중첩을 50개 쌓을 때마다 쿨타임이 10%씩 감소하게 바뀌었다. 이 감소하는 쿨타임은 곱연산으로 적용되므로, 이론상 스킬 가속 0인 상태에서 1000스택, 즉 쿨감을 20번 쌓으면[* (0.9)^20≒0.125] 쿨을 1초 미만으로 줄일 수 있다. 실전에서는 이렇게 줄이진 못하더라도 대략 극악 중첩을 200스택 정도 쌓으면 35% 정도 쿨을 줄일 수는 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기