문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 볼리베어 (문단 편집) === R - 폭풍을 부르는 자([[스톰브링거|Stormbringer]]) === || [[파일:volibear_R.jpg|width=64]] || {{{#f0f0e7 볼리베어가 변신 후 지정한 위치로 [[파일:롤아이콘-저지불가.png|width=20]]도약합니다. 12초 동안 {{{#lightgreen 체력}}}이 증가하고, 공격 사거리가 50 증가합니다. 볼리베어가 착지 시 땅에 균열이 생겨 근처 적 포탑이 잠시 {{{#plum 비활성화}}}되며 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입습니다. 근처 적들은 50% {{{#plum 둔화}}}했다가 1초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 볼리베어 바로 아래에 있는 적은 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입습니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=18]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 도약 거리 700 [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] 포탑 파괴 및 무력화 범위 700 [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] 둔화 범위 500 [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] 피해 범위 300}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 130 / 115 / 100}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] 300 / 500 / 700 {{{#orange (+2.5 추가 공격력)}}} {{{#mediumslateblue (+1.25 주문력)}}}}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-체력_신규.png|width=20]] + 175 / 350 / 525}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 포탑 비활성화 지속 시간 2 / 3 / 4}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://assets.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blt7008f1f2189c3ce3/5eb5e662241e5e62843066f9/Volibear_CDP_Web_R_v2_webm_1.5Mbps_Vorbis_160kbps.webm, width=320)] || 볼리베어의 배경에서 야생 그대로의 모습을 원하고, 문명의 흔적을 보자 분노하여 몸이 점차 커졌다는 스토리 설정을 인게임에 구현한 스킬. 시전하면 볼리베어가 거대하게 변신하여 저지 불가 상태로 지정한 지역에 뛰어들어 '''중앙에는 광역 물리 피해와 둔화'''를 입히고,[* 포탑을 제외한 적 챔피언과 유닛은 스킬의 중앙 범위에 피격되지 않으면 피해를 입지 않는다. 단, 적 유닛에게 둔화를 입히는 범위는 중앙의 피해 범위보다 조금 더 넓다.] 포탑에는 물리 피해를 입히면서 '''[[장비를 정지합니다|공격을 무력화시킨다]]'''.[* 저항 공성기 이후로 두 번째로 행포탑을 직접적으로 무력화시키며, 챔피언의 스킬로는 최초. 포탑을 무력화시킨다는 비슷한 스킬로는 [[바드(리그 오브 레전드)|바드]]의 운명의 소용돌이(R)가 있지만 이쪽은 포탑 외의 대부분의 오브젝트를 정지시키는 것이라 좀 다르다. 볼리베어의 궁극기는 무력화'만' 시키기 때문에 볼리베어 및 다른 아군이 포탑을 공격할 수 있고, 포탑이 공격을 하지 못할 뿐 타겟팅은 정상적으로 진하므로 무력화 전에 포탑에 타겟팅이 된 상태라면 무력화 이후에도 타겟팅을 유지한다. [[아지르]]가 패시브인 슈리마의 유산으로 생성한 태양 포탑도 어쨌든 포탑으로 취급되므로 무력화시키는 것이 가능하다.] 시전 직후 12초 동안 볼리베어의 몸집이 35% 커지고 추가 체력을 얻으며, 기본 공격 사거리가 200으로 증가하고 포탑 공격 모션이 변경된다.[* 변신 전에는 오른손만 쓰지만 변신 후에는 좌우로 어퍼컷과 스트레이트를 번갈아 먹인다.] 이때 플레이어에게 날카로운 곰의 포효와 웅장한 천둥 소리가 들리며, 돌진 종료 후 하늘을 향해 포효하는 모션이 출력된다.[* 이는 Ctrl + 5를 눌러도 출력된다.] 볼리베어 자신의 교전 존재감을 끌어올리는 버프기에 돌진기를 섞어놓은 듯한 형태의 스킬. 지속 시간 동안 얻는 추가 체력은 [[레넥톤]]의 강신(R)에 필적하여 볼리베어의 저열한 체력 스탯을 보완해주며, 기본 공격 사거리 50,[* 사거리 증가는 광란의 상처(W)에도 25만큼 적용된다.] 유닛 충돌 무시 효과는 적에게 붙어서 평타와 광란의 상처(W)로 딜을 해야 하는 볼리베어에게 유용하다. 패시브와의 궁합도 발군. 추가 체력은 자신의 최대 체력 계수가 있는 광란의 상처(W)와 천공 분열(E)의 보호막 또한 강화시키기에 볼리베어의 전투력 또한 약간 상승시킨다. 지속 시간도 12초로 넉넉하다. 이 모든 장점을 제쳐놓아도 스킬 자체의 딜과 계수를 무시할 수가 없다. '''포탑 무력화''' 옵션은 볼리베어의 전투 개시에 유용하다. 볼리베어 자신은 기동력이 떨어지는 대신 정직한 난투전을 펼쳐야 하는 전형적인 돌격형 전사지만, 이 포탑 무력화 옵션과 대인전 능력 덕분에 억지 다이브 등의 유리한 상황을 조성하는 데에는 일가견이 있다. 저지 불가도 적의 접근을 막으려는 시도나 구속하려는 위협을 벗어나서 교전을 개시하는 데 있어서 쏠쏠하게 사용된다. 제공하는 버프와 옵션도 나쁘지 않지만, 스킬 자체의 성능도 훌륭하다. 기본적으로 돌진기이기에 '''벽을 넘을 수 있으므로''',[* 다만 이 벽넘기가 판정이 그리 좋지 않아 조금이라도 두꺼운 벽에 대고 궁을 사용하면 원래 착지 지점이 빛나지만 정작 볼리베어는 벽에 대고 제자리 점프를 한다. 당연히 피해 판정도 볼리베어가 착지한 곳을 기준으로 들어간다.] 소규모 교전에서는 이니시에이팅 용도로도 유용하며, 경우에 따라서는 도주기가 되기도 한다. 원거리 챔피언을 상대로는 번개 강타(Q) 이후에 사용되는 추격기가 되기도 한다.[* 그래서 대인전 상황에서 굳이 접근을 위해 궁극기를 사용하는 것보다는 번개 강타(Q)로 접근하고, 도망가는 적을 쫓아 둔화와 딜을 넣으면서 끈질기게 추격하는 용도로 사용하는 게 좋다.] 자체 피해량 또한 3레벨 기준으로 무려 '''700 {{{#orange (+2.5 추가 공격력)}}} {{{#mediumslateblue (+1.25 주문력)}}}'''[* PBE 서버 변경 전에는 주문력 계수가 무려 1.5나 되었기에 하이브리드 템을 가면 미친 딜이 나왔다.]으로 딜적인 측면에서도 강력한 모습을 보인다.[* 볼리베어가 실전에서 딜템에 치중한 템트리를 탈 기회는 적지만, 일단 갈 수만 있다면 공격력과 주문력 양 방향으로 높은 계수를 지니고 있으므로 공격력 아이템이건 주문력 아이템이건 가리지 않으며, 이 경우 [[https://youtu.be/woWAYqxaDZ4|물몸 챔피언을 비명횡사시키는 무시무시한 누킹 능력]]을 자랑한다.] 특히 저 무시무시한 피해가 '''포탑에게도 들어가기 때문에,''' 스플릿 푸시 중 포탑을 끼고 볼리베어를 막으려는 상대를 무시하고 포탑을 뚫어버릴 수도 있다. 그야말로 볼리베어의 저돌적인 스노우볼링을 완성해주는 스킬. 도약이지만 속도가 많이 느리고 범위와 이동 거리도 길지 않기에 상대가 보고 대처하거나 피하기도 충분하며, 포탑 무력화 시간은 궁극기의 지속 시간과는 별개로 책정되어 있으므로 유의하는 것이 좋다. 포탑이 무력화된 동안 조준은 계속 대상을 향하고 있으며 2/3/4초 후 다시 대상을 타격한다. 적중 난이도도 꽤 있는 편. 또한 대규모 한타에서 볼리베어 본체의 탱킹 능력은 떨어지는 편이기에 선궁으로 무작정 진입했다간 녹아버리기 쉬우므로, 적당히 앞라인에서 맞아주다가 중요 CC기들을 씹고 도주용으로 사용해 상대 중요 스킬들을 빼주고 살아가는, 이른바 핑퐁 플레이로 사용하는 방식도 유용하다.[* 준수한 착지 피해량과 버프 지속 시간을 일부 포기하는 전략이기에 낭비가 아닌가 생각할 수 있지만, 볼리베어는 스탯과 빌드 특성상 상대가 정직하게 들어와주지 않는 이상 전열 전투에서 궁딜을 박고 버프 지속 시간 동안 W 중첩을 계속 사용하는 이론상의 DPS를 전부 발휘하기는 어렵다. 대신 12초 내에 재진입할 타이밍은 충분히 자주 나오기에 그때부터 W 중첩을 시도해도 좋다.] 스노우볼링에 중점을 두는 볼리베어의 운용에서 핵심적인 스킬이기에, 의존도도 유난히 높다는 것은 유념해야 한다. 번개 강타(Q)의 지속 시간 도중 폭풍을 부르는 자(R)를 시전하면 궁극기의 행동 불가 시간인 1초만큼 번개 강타(Q)의 지속 시간이 회복된다. 궁극기 시전 중에는 Q의 효과를 받을 수 없기에 되돌려받는 것. 스킬창의 타이머는 아예 초기화되는 대신 훨씬 빠르게 돌아가는 모습을 볼 수 있다. 볼리베어가 두꺼운 벽과 아주 가까이 맞닿아 있을 때 벽 너머를 향해 궁을 쓰게 되면 궁 모션은 캔슬되지만 대미지는 정상적으로 들어가는 버그가 있다. 이를 통해서 E - Q - W - 평 + R을 통해 번개 강타(Q) 기절이 끝나기도 전에 순간적으로 스킬을 욱여넣는 누킹 테크닉이 존재한다. 단, 궁극기로 넘기 힘든 정도가 아닌 정말 두꺼운 지형 앞에서만 모션이 캔슬되는지라 실전에서의 활용률은 낮다. 타워 허깅을 하는 챔피언을 상대로 다이브를 할 때 깜짝킬을 노려볼 수 있는 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기