문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 볼리베어 (문단 편집) === 상성 === * 볼리베어가 상대하기 힘든 챔피언 * '''기동력이 빠른 원거리 챔피언''': 리워크 후의 볼리베어도 여전히 뚜벅이지만 어느 정도 대처의 여지가 주어졌다. 하드 CC기에 초기화되는 Q, 원거리 견제기인 E와 돌진기인 궁극기까지. 덕분에 예전처럼 상대의 방심을 파고들어 킬을 내는 수동적인 방식에서 약간은 벗어나게 됐으나, 둔화와 자체 기동력을 통해 거리를 벌리는 상대로는 여전히 고전하는 양상을 띈다. * [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]], [[그레이브즈]], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]], [[킨드레드]][* 다만 이 네 챔피언은 CC기가 부실한 데다가 표식 덕분에 사거리가 길어지는 킨드를 제외하면 사거리도 짧아 볼베가 어느 정도 추적 능력을 갖추게 되는 1~2코어 타이밍이 되면 어렵지 않게 물고 늘어질 수 있다. 극초반을 잘 넘기는 것이 관건.], [[칼리스타]][* 카이팅에도 능하고, 극초반이 굉장히 강하다. 다만, 칼리스타도 저 세 챔피언과 마찬가지로 볼베가 잘 사리면서 3렙까지 버티면 할 만해진다.], '''[[케넨]]'''[* 라인전 초반 승률이 '''45%'''에도 미치지 못하는 극카운터 중 하나다. 케넨의 번개 질주(E)는 1레벨부터 이속 증가량과 쿨타임 모두 볼베의 번개강타(Q)보다 우수하다. 케넨은 그냥 라인전 내내 견제하다가 볼베가 Q를 쓸 때 맞E로 째면 볼베는 자력으로는 케넨 털끝도 못 건드린다. 그나마 CS를 포기하며 체력을 관리한 후 6렙 찍고 궁극기를 이용해 물어볼 수는 있으나, 선딜이 길어서 맞추기도 어렵고, 케넨이 저지불가 시간을 잘 재서 기절걸고 튀면 이후에는 다시 일방적으로 처맞는다. 게다가 후반에도 궁+존야로 광역딜링+스턴이 가능한 케넨의 영향력을 더 높게 치기 때문에, 볼리베어가 초중후반 모두 힘을 쓰기 어렵다. ], [[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]][* 공중제비(E)를 맞고 난 후 초기화된 Q로 다시 추격해야 딜교환이 가능하다. 하지만 상술했듯이 퀸이 공중제비(E)를 사용할 때 볼리베어가 번개 강타(Q)를 선입력해 놓으면 Q가 그대로 증발해버리는 치명적인 버그가 있다. 이 경우 Q가 소모된 판정이므로 초기화되지 않아, 진입기 하나를 내다버리게 된다. 이러한 상황을 피하는 방법은 Q를 써서 추격'''만''' 하는 건데, W를 선입력해 놓으면 E를 쓰고 돌진했다가 튕겨나는 퀸에게 상처를 남길 수 있기에 Q를 써서 이동 속도 버프를 받음과 동시에 W를 선입력해놓는 게 가장 이상적이다. 이렇게 되면 퀸에게 W 상처는 남고, Q가 넉백에 끊기니 Q쿨이 초기화되므로 다시 Q로 추격하면 되는 것. 그리고 길게 추격해서 퀸을 잡아야 하는 대처법 특성상 라인을 당겨야 하는데, 라인을 민 퀸이 로밍을 다니는 것에 대한 대처법이 전무한 것은 예나 지금이나 같다. 또한 퀸이 W를 선마한 후 E를 쓰지 않고 W 이속 버프만으로 도망치면 Q 레벨이 오르기 전까지는 점멸 외에 손을 쓸 방법이 정말로 없다.] 등 * '''볼리베어를 상대로 카이팅하거나 받아치는 데에 특화된 챔피언''': 기동성이 좋아 볼리베어를 농락하거나, 각종 CC기로 볼리베어의 진입을 원천봉쇄할 수 있는 챔피언들을 만나면 게임 내내 몹시 괴롭고 짜증난다. 하지만 볼베를 받아치는 데 특화된 일부 서포터들은 반대로 아군일 때는 엄청난 돌파력을 제공해주기 때문에 궁합이 좋은 편이다. * [[갱플랭크]][* 라인전 내내 협상(Q)에 시달려야 하며, 기껏 붙어도 괴혈병 치료(W)로 기절을 풀어 천공 분열(E)을 회피하고 불의 심판(P)을 꽂으면 딜교를 지기 십상이다. 반반을 가도 갱플이 더 좋다.], [[나르(리그 오브 레전드)|나르]][* 극초반에는 견제력도 빈약하고, 스킬 쿨타임도 나르가 훨씬 길고, 나르의 기본 스펙도 매우 부실하기 때문에 나르가 거리조절을 못하면 잡아낼 찬스가 나온다. 그러나 아이템이 뜨고 레벨이 오르면 오를수록 나르의 카이팅을 봉쇄하기가 매우 힘들어진다. 번개 강타(Q)로 추격하려 해도 슝슝(W)의 이속 증가 때문에 거리를 좁히기가 힘들기 때문. 사이드 주도권도 나르가 꽉 잡고 있으며, 한타 파괴력은 진형 붕괴가 가능한 나르 쪽이 훨씬 우위다.], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]][* 애초에 속박 시간이 너무 길어 번개강타(Q)를 초기화해도 거리를 좁히기 힘들고, 칠흑의 방패(E)로 기절을 막아낼 수 있다. 궁으로 속박을 씹어도 맞궁을 써서 진입을 막아버린다.], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]][* 번개 강타(Q)가 돌진 판정이라 예전엔 굳건한 태세(W)에 모두 막혔으나 지금은 에어본은 받으나 기절은 먹히게 바뀌어서 그나마 나아진 편. 하지만 망치 강타(Q)의 둔화로 볼리베어의 진입을 저지할 수 있고, 천공 분열(E)을 용감한 돌진(E)으로 회피하는 식으로 하면 볼리베어가 딜교에서 이기기 어렵다.], '''[[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]]'''[* 시간 왜곡(E) 하나로 볼리베어를 바보로 만든다. 질리언의 E 이속 버프나 둔화는 만렙 기준 '''99%'''나 된다. 볼베의 Q는 둔화에는 쿨이 초기화되지 않기 때문에 거리를 전혀 좁힐 수 없고, 심리전에 이겨서 궁으로 둔화를 한 번 무시해도 QWQ를 맞춰놓고 볼베가 다가올 때 (QWQ로 쿨이 돈)E를 볼베한테 다시 쓰거나 본인에게 쓰고 도망가버린다. 기적이 일어나 질리언에게 붙더라도 하드 CC기가 Q뿐인 볼베는 극딜이라도 간 것이 아니면 질리언이 궁을 쓰는 것을 막을 수 없고, 질리언이 부활하는 동안 QWE를 전부 대기해놓는다 해도 원콤을 못 내는 순간 둔화 걸고 튀어버린다. 여러모로 골때리는 적.], [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]], '''[[하이머딩거]]'''[* 볼리베어의 돌진을 E 하나로 쉽게 대처할 수 있으며, 볼리베어는 포탑에 대항할 수단이 마땅찮다. 특히 강화 포탑이 있으면 더더욱.], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[베이가]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[바루스]], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]], [[럼블]][* 맞딜 자체는 볼리베어가 이길 지언정 전기 작살 및 고철 방패로 볼리베어의 공격은 모조리 회피할 뿐더러 화염방사 초반 딜 또한 정신나갈 정도로 강력해 볼리베어가 버틸 수가 없다. 후반을 보려 해도 그때 되면 둘 다 썩어버릴 대로 썩어버릴 확률이 높아 딱히 의미는 없다.], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]] 등 * '''기본 공격을 무력화할 수 있는 챔피언''': 기본 공격 판정인 Q와 W가 막혀 매우 불리한 심리전이 강요된다. 이들을 상대로 함부로 딜교를 시도했다가는 손해만 보기 십상이다. 이들 상대로는 신중한 딜교가 요구된다. * '''[[쉔]]'''[* 의지의 결계(W) 하나에 볼리베어의 주력기가 모두 무력화되며, 천공 분열(E) 역시 돌진기로 범위 밖으로 손쉽게 피해버릴 수 있어 볼베는 마나만 낭비하고 허탕만 치게 된다. 게다가 쉔은 코스트가 빨리 차는 기력 챔피언이다. 1:1은 볼베가 당연히 훨씬 강력하지만 제정신인 쉔은 볼리베어랑 1대1을 하지 않는다. 게다가 쉔은 단순한 초식형 탱커가 아니라 대미지가 꽤 강한 탱커이기 때문에 적당히 치고 빠지는 딜교환을 하면 쉽지만은 않다. 애초부터 쉔 입장에서 점멸만 있다면 한타 때 존재감이 볼리베어에게 밀리지 않고, 합류 능력은 볼리베어보다 훨씬 빠르기 때문에 그냥 라인전을 반반으로 가도 이득을 보기 쉽다. 푸시 주도권은 볼리베어에게 있긴 하지만 의지의 결계(W)를 들고 있는 쉔을 상대로 다이브를 치기란 쉽지는 않다. 다이브각이 아예 안 나오는 것은 아니지만, 그마저도 6레벨 이후 + 쉔에게 의지의 결계(W)가 없다는 가정하에 성립되는 이야기다. 쉔은 볼리베어가 스킬을 쓰며 달려오면 뒷도발로 빠지든 결계로 씹고 유유히 걸어나오든 상관없고 쿨이 돌 때쯤 다시 파밍을 하면 된다. 라인킬 확률은 볼베가 앞서지만, 승률은 쉔이 높은 이유. 다만 의지의 결계에 볼리베어의 광란의 상처 표식은 남고 W 2타 피 회복도 문제 없기 때문에 볼리베어 입장에선 W로 깎아먹으면서 결계 심리전을 걸다가 쿨이 정말 긴 의지의 결계가 빠졌을 때 킬각을 잡을 수 있다. 또한 쉔이 뒤로 쭉 빠져서 궁극기로 다른 라인에 지원하는 플레이를 할 때 궁극기로 타워를 얼리고 Q로 기절을 넣어서 방해할 수 있다.], [[아칼리]][* 너프를 거하게 먹고 탑 라이너로 사용하기에는 체급이 낮아져서 라인전 자체는 쉽다. 아칼리가 장막으로 Q평을 할 때마다 W만 눌러줘도 맞딜은 쉽게 이기지만 아칼리는 CS를 받아먹기만 해도 충분하고, 볼리베어의 강점인 궁을 이용한 다이브도 장막으로 쉽게 회피 가능하며 라인전이 반반으로 끝난다면 한타 때 볼리베어는 아군 물몸 딜러들이 암살당하는 걸 눈 뜨고 지켜볼 수밖에 없다.], '''[[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]]'''[* 초반이 약한 챔프들 중에서 유일하게 볼리베어가 라인전 우위를 점하지 못하는 챔프다. 기본적으로 맞딜 자체는 잭스가 허약한 초반엔 볼베가 우위에 있지만 문제는 반격(E). 잭스의 반격 하나에 볼리베어의 Q, W가 다 막혀서 딜교에서 히트 앤 런 방식으로 치고 빠지는 잭스에게 볼베는 일방적으로 피해만 입고 손해만 보게 된다. 이를 파훼하려면 잭스와의 반격 심리전을 이겨야 하는데, 결국 주도권은 잭스에게 있으므로 매우 불리한 심리전이다. 시간이 지날 수록 잭스의 딜링은 감당 안될 정도로 강력해지면서 반격의 쿨타임도 매우 짧아지므로 상대하기 더욱 힘들어진다. 13.20 잭스 비주얼 패치 이후로 반격에 W 표식이 막히지 않게 되었지만 여전히 매우 불리한 상성인 것은 다름없다.], [[티모]][* 다만 이쪽은 실명만 의식하고 뛰어가다가 Q를 박거나 W를 쓰면 된다. W는 실명에 막히지 않는다. 게다가 평타 사거리도 짧은 편이고 뚜벅이기 때문에 6렙에 킬각을 볼 수 있다.], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]][* 번개 강타를 피의 웅덩이로 회피할 수 있다. 피흡으로 유지력마저 차이나는 데다가, 원거리라 볼리베어가 추격할 수가 없다. 성장성이나 한타 능력은 블라디의 압승.], [[닐라]][* 맞라인에서 볼 일은 없지만 이후 한타에서 승리의 장막을 쓰고 진입하는 닐라를 저지할 방법이 전무하다. 적군까지 장막 효과가 복사되는 건 덤.] 등 * '''볼리베어보다 대인전 능력이 강한 챔피언''': 볼리베어의 대인전 능력은 강한편이지만, 당연히 볼리베어보다 대인전 능력이 더 강한 챔피언도 있기 마련이다. 특히 전투 지속력이 뛰어나면서 높은 수준의 최대 체력 비례 대미지, 고정 피해, 비율 관통력 등을 지녀 탱템을 두른 볼리베어를 우습게 뚫어버리는 안티 탱커형 챔피언이 매우 까다롭다.[* 이들의 딜을 버티기 어려워 먼저 딜로 찍어눌러야 이길까 말까인데 이러면 볼베 또한 물몸이 되어버려 어느 쪽이든 리스크를 지게 만든다.] * '''[[일라오이]]'''[* 6레벨 이전에는 유리하지만 6레벨 이후에는 급격하게 불리해진다. 기본적으로 일라오이는 기동력을 제외하면 그 무엇도 부족하지 않은 챔피언이라고 할 정도로 최고의 전투력을 가지고 있는데, 볼리베어는 선진입을 하지 않으면 딜교환이 성립되지 않는 챔피언이기 때문에 이득을 보는 때에 파고들어도 일라오이의 E에 당할 수밖에 없다. 그렇다고 E를 피하자니 Q로 달려가는 도중에 무빙 심리전까지 펼치느라 아예 붙지도 못하고, 증오의 사슬까지 채용해도 일라오이를 뚫을 수는 없다. 일라오이를 이길 수 있는 유일한 방법은 바로 '''E를 피하는 것'''. 영혼의 시험(E)를 흘려내고 진입한다는 가정 하에는 점화가 있을 시엔 이기는 것이 가능하다. 하지만 이마저도 일라오이가 E를 헛쳤을 때의 이야기일 뿐이다. 1대1로 절대 이길 수 없는 수준의 상대인데 그렇다고 다른 팀원들을 불러 일대다로 상대를 하자니 더더욱욱 미쳐 날뛰기에 차라리 탑으로 가지 않고 한타를 하는 것이 나은 상대.], [[클레드]], [[모데카이저]][* 기본적으로 모데카이저의 리치가 더 길기 때문에 Q와 E 짤짤이로 볼베의 피를 야금야금 깎아먹을 수 있다. 볼베가 기습적으로 EQW 콤보를 넣어도 W 쉴드로 흡수하거나 E로 딜교환 자체를 회피할 수도 있다. 템이 조금 뜬 뒤에는 최대체력 비례 피해가 있는 패시브, 그리고 죽음의 세계(R)로 인해 지속교전에서조차 우위를 점하기 어려워진다. 6레벨 전에 킬을 따지 못한다면 높은 계수와 성장성을 가진 모데카이저에게 볼리베어는 계속해서 밀리기 때문에 초반 우위를 점하고 그 우세를 유지하는 것이 중요한 상대. 그나마 모데카이저의 초반 라인전은 매우 약한 편이기 때문에, 6레벨 이전 솔킬에 성공한다면 그 이후로도 충분히 해볼 만은 하다. 보통 볼리베어가 탱템 위주의 템트리와 딜템 위주의 템트리 중 무슨 템트리를 더 가느냐에 따라 상성이 갈린다. 사이드에 집중해 한타가 부실해지는 템트리지만 AP 볼리베어는 대인전과 성장성이 모데카이저에게 밀리지 않기에 AP를 가는 것도 고려해 볼만한 선택지다.], [[케인(리그 오브 레전드)|케인(다르킨 학살자)]][* 이동기, 에어본, 지정 불가, 최대 체력 비례 대미지까지 까다로운 요소가 한두 개가 아니라서 상대하기 무척 힘들다. 대신 초반의 케인은 약하고 수동적이기에 최대한 이득을 봐 놓아야 한다.], [[마스터 이]][* 일격필살과 명상에 볼베의 스킬을 다 흘려버리고 압도적인 DPS로 볼베를 썰어버린다. 최후의 전사(R)로 얻는 매우 빠른 이동 속도와 둔화 면역 때문에 얼건을 기반한 카이팅이 통하지 않는다. 그래도 볼리베어의 확정 기절은 마이 입장에서도 위협적이기에, 한타에서 마이를 잘 마킹하는 것이 중요하다.], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 볼리베어의 스탠딩 맞다이는 그리 강하지 않기 때문에 유체화를 채용해 W를 적절하게 돌려가며 카이팅을 해야하는데, 올라프는 도끼로 무한 슬로우를 걸어가며 그것을 완벽하게 카운터 치는 스킬셋을 가지고 있다. 6렙 전 스턴과 보호막으로 치고 빠지는 딜교를 잘 할 수 있을 때에는 볼리베어가 우위를 점할 기회가 오지만, 6렙 이후 기절이고 슬로우고 다 궁극기로 씹고 미친듯이 달려드는 올라프를 막을 방법이 없다. 치속 ap트리를 가도 오히려 패시브가 활성화 되지 않았다면 몸이 물렁살이 되어 올라프가 실드를 키기도 전에 산화하기에 난입을 들고 이기적인 딜교환을 해가며 라인전을 풀어나가야 한다. ], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 지속적인 버프를 받은 다리우스와 다르게 볼베는 모든 스킬의 데미지 너프를 받아 승률, 라인전킬 등의 지표에서 다리우스가 우위를 점하게 되며 상성관계가 역전됬다. 볼베는 보통 탱커빌드를 타는데 다리우스는 높은 스킬데미지와 지속딜링, 40% 방어구 관통력과 높은 고정데미지를 보유하고있는 탱커 카운터챔피언인지라 방템을 기반으로 쉴드와 w2타 피흡으로 상대의 데미지를 맞아가며 하는 딜교환으로 이득을 보기 어렵고, 유체화로 스킬쿨타임을 돌려가며 싸우려해도 다리우스 또한 유체화가 있고 그랩과 높은수치의 둔화를 가지고 있어 쉽게 떨쳐내지 못하기에 볼리베어 특유의 카이팅을 하는데 어려움이 있다.], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]][* 선공권은 오공에게 있으나, 딜교환은 볼리베어가 우위에 있기 때문에 딜교환 문제로 골치 아픈 상대는 아니다. 진짜 문제는 작정하면 오공이 볼리베어에게 딜교환을 절대 허용하지 않으며 무난히 버틸 수 있다는 것이고, 굳이 볼리베어에게 선진입할 필요 없이 라인전 단계에서 죽지만 않으면서 CS만 챙겨도 한타에서 볼리베어보다 훨씬 파괴적인 모습을 보여준다는 점이다. 오공이 볼리베어 상대로 파밍이 어려운 편도 아니고, 오공의 파쇄격(Q)의 사거리는 레벨이 올라갈수록 길어지기에 근접 챔피언임에도 원거리 챔피어마냥 짤짤이를 넣을 수 있는 데다가 분신 전사(W)는 볼베의 Q를 보고 쓰는 식으로 대응할 수 있고, W 2타를 안 맞으려고 치고 빠지는 오공은 상당히 성가시다. 한타는 말할 필요도 없는 오공의 압승이고 아이템이 뜨면 뜰수록 스플릿조차 볼리베어에게 밀리지 않기에 갈수록 부담스러운 상대가 된다. 그나마 6레벨 이전의 갱 호응은 볼리베어가 더 뛰어나기 때문에 정글을 부르면 아예 못 잡는 건 아니지만, 분신 전사(W)의 존재로 인해 잡아내기가 쉬운 편은 아니다. 여담으로 W 표식을 남겨두고 오공이 분신을 써서 사라지면 표식도 같이 사라진다는 점을 이용하여 분신과 본체를 구분할 수 있다. 첫 귀환 이후에는 반드시 판금 장화 등의 방어 아이템을 구비하는 것이 좋다. 볼베가 딜템을 올려버리면 6레벨 이후에 풀콤보 싸움에서 궁극기의 추가 체력이고 뭐고 저항도 못하고 터져버린다. 6레벨 이전 라인전은 볼리베어가 우위이니 최대한 이득을 봐야만 한다.] * '''일부 탱커 계열 챔피언''' * [[문도 박사]]: 상당히 힘들다. 기본적으로 뚜벅이 브루저인 볼리베어는 뼈톱 견제에 끊임없이 노출된다. 거기다 볼리베어의 장점인 다이브 능력은 문도의 궁극기와 W에 봉쇄되어버리고, 번개 강타(Q)의 기절과 쿨 초기화 기능은 CC기 무시 효과를 가지고 하드 CC기가 없는 문도 상대로는 이용 자체가 불가능하니, 볼리베어가 라인전을 이기기가 어려운 몇 안 되는 상대. * [[신지드]]: 대부분의 근접 챔피언들 상대로 독을 이용해 도망치면서 딜을 넣을 수 있고, 상대가 붙으면 던지기로 넘기거나 접착제를 깔아서 일방적인 딜교환이 가능하지만 볼리베어는 기본 스킬 피해량이 준수해 신지드 입장에서 던지기를 이용한 딜교환을 해도 이득을 보기 힘들고, 같은 이유로 푸시 주도권도 볼베에게 있어서 볼베가 라인을 밀어넣는 구도가 자주 나온다. 하지만 신지드가 볼베 발 밑에 W 하나만 깔아도 딜교를 원천 차단할 수 있기 때문에 신지드가 실수하지 않으면 딜교환은 그리 자주 일어나지 않고 라인전이 반반으로 끝나버리는 경우가 흔하다. 문제는 신지드의 운영 능력과 성장성인데, 신지드는 탱커류 챔피언들 중에서도 왕귀가 매우 빠르고 파괴적이며 운영 능력도 최상위권이기 때문에 볼베 입장에서는 반반을 가면 손해다. 그런데 상술했듯이 신지드가 큰 실수만 하지 않으면 라인전 단계에서 이득을 보기 힘들기에 시간이 지날수록 피가 마르는 상성이다. * [[자르반 4세]]: 기본적으로 깃창의 이동 거리가 매우 길기 때문에 번개 강타(Q)로 묶어두는 것이 어렵다. 제일 큰 문제는 볼리베어가 제일 싫어하는 지형생성 + 방어력 감소 + 체력 탱커라는 3요소를 잔뜩 갖추고 있다는 점. 한타로 접어들어가면 다대다 구도에서는 자르반이 볼리베어를 능가하기 때문에 마냥 좋지 않은 상대다. * 볼리베어가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''기동력이 부족하여 볼리베어와의 교전을 피할 수 없는 챔피언''': 볼리베어의 근접 교전력은 브루저들 중에서도 단연 최상위권이다. 이 교전력으로 거의 모든 챔피언들을 상대로 라인전 우위를 가져올 수 있으며, 뚜벅이거나 교전을 회피할 수단이 부족한 챔피언들은 계속해서 볼리베어에게 딜교환을 강요당하면서 손해를 본다. * [[나서스]], '''[[세트(리그 오브 레전드)|세트]]'''[* 그나마 서로 궁이 나오면 볼리베어가 번개 강타(Q)로 기절시키기 전 또는 천공 분열(E)로 피해를 주고 보호막을 얻기 전에 세트가 대미 장식(R)으로 던져버리면 둘 중 한 스킬이라도 상쇄할 수 있으나, 어차피 볼리베어는 스킬 가속 위주 세팅을 하기 때문에 스킬쿨은 금방금방 돌기 마련이고, 비장의 한 방인 강펀치(W)도 볼리베어가 처음부터 딸피에서 싸우는 게 아닌 이상 보호막과 회복에 모조리 상쇄당한다. 한타 때는 세트가 폭풍을 부르는 자(R)를 쓴 볼리베어를 집어던져버리면 적진이 박살 나버릴 수도 있긴 한데, 그건 그 전까지 볼리베어가 세트가 집어던지기 전까지 궁을 아끼고 있다면 세트는 접근을 못 해서 손해이고, 반대로 볼리베어가 세트를 먼저 점사해버린다면 세트가 스킬을 어쩔 수 없이 볼리베어에게 전부 빼야 하기 때문에 그것대로 손해이다. 단 1~3렙 구간의 세트의 지속딜은 꽤 살벌한 편이니 조심. 갉아먹기 위주로 하는 게 좋다. 라인전은 세트의 EW 콤보를 당하면 순식간에 역관광당하니 세트가 먼저 안면 강타(E)로 딜교를 시작하기 전까진 최소한의 대응만 하면서 소극적으로 플레이하다가 세트가 먼저 딜교를 들어올 때 풀콤보로 받아쳐준 뒤 강펀치(W)를 무빙으로 피하고 계속 추격해서 패는 식으로 하면 좋다. 애초에 소극적으로 플레이하며 라인을 당기기에 추격에는 무리가 없고 세트의 스킬들의 쿨타임이 긴 편이라 한 번의 딜교만에 볼베를 죽이지 못하는 세트는 이후 추격당할 때 반격의 여지도 없다.], [[오른]][* 오른이 탱커치고 딜이 강하다고 해도, 근접 전투력 최상위권인 볼리베어를 이기진 못한다. 볼리베어가 E-Q 콤보를 사용하면 오른이 불꽃 풀무질(W)의 저지 불가로 기절을 씹어도 이동 속도가 느려지고 한 방향으로만 움직이기에 결국 천공 분열(E)을 맞을 수 밖에 없다. 다만 오른의 갱 호응 능력은 최상급이고, 시간은 아이템 강화, 다양한 CC기가 있어 한타 능력이 최상급인 오른의 편이기에 오른을 제대로 말리지 못한다면 이길 가능성이 낮아진다고 봐야한다.], [[우르곳]][* 이쪽은 무리하게 추격하다 E로 넘겨지면 포탑이나 상대 정글러에 일방적으로 맞게 되므로, 그것만 주의하면서 플레이하면 별 무리 없이 이길 수 있다.], [[초가스]], [[말파이트]][* 한타가 볼리베어보다 더 유리하다고 말파이트가 이길 거라고 생각하면 큰 오산이다. 말파에게는 신지드나 문도 박사처럼 볼리베어의 딜교환을 무시할 수단이 전무하다. 게다가 요즘 볼리베어는 탱빌드 및 AP빌드 위주로 가는 데다가 옛날과 달리 평타 맞딜이 약해져 스킬 위주의 딜링을 주로 하는터라 AD 캐스터에 강하다는 강점을 전혀 살릴 수가 없다. 게다가 볼리베어가 말파이트를 죽여놓겠다고 AP빌드로 가는 순간 딜교환 한번에 궁이나 점멸을 빼야 할 정도로 볼리베어에게 약해진다.] 등 * '''원거리 견제가 약하거나 없어 딜교환을 위해선 먼저 진입해야 하는 챔피언''': 붙기만 하면 최강인 볼리베어는 상대가 먼저 붙어서 딜교환을 시도해주면 오히려 고맙다. 특히 Q, W, E를 전부 미리 적에게 시전해놓을 수 있어 먼저 이동기를 소모하며 달려들었다간 볼리베어에게 역으로 추노당해 큰 손해를 볼 수도 있다. 후퇴 수단이 부실하고 몸도 약한데 볼리베어를 뚫기도 힘든 암살자형 전사 챔피언에게 제일 강한 모습을 보인다. * [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]][* 스펠 쉴드인 W와 공격력 및 이속 증가가 있는 Q, 근접 공포를 거는 E, 추적해 마무리하기 좋은 R까지 있어서 녹턴이 압살할 것 같지만 실상은 반대다. 스펠 쉴드로 볼리베어의 스킬을 모두 막을 수 있지만 반대로 말하면 스킬을 하나밖에 못 막고 나머지는 전부 피하거나 얻어맞아야 하며, 치고 빠지는 볼리베어의 딜교환 특성상 길게 싸워주지 않으면 녹턴만 손해를 본다. 유일한 CC기인 공포도 궁극기가 나오면 무시할 수 있고, 볼리베어와 비슷한 뚜벅이 챔피언이기 때문에 뒤를 잡는 것도 어렵지 않다.], [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]], [[렝가]], [[리 신]], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]], [[사일러스]][* 사일러스의 국왕시해자(W)가 5레벨이 되는 9레벨 시점에도 볼리베어의 전투 지속력이 더 강하기 때문에 후퇴하지 않는 것이 중요하다. 다만, 후반으로 갈수록 사일러스가 우위에 서게 되므로 되도록이면 초중반에 게임을 끝내는 것이 최선.], [[신 짜오]], [[야스오]], [[요네]], '''[[이렐리아]]'''[* 강력한 라인전 능력을 바탕으로 우위를 가져가야 하는 챔피언인 이렐리아는 라인전 최강자 중 하나인 볼리베어를 절대 압도할 수 없다. 4스택을 쌓고 딜교를 걸어온다고 한들 볼리베어는 QEW평으로 콤보를 넣고 빠지면 그만이며, 이렐리아가 E스킬을 맞히고 싸운다고 하더라도 스펙 차이와 체급 차이에 밀려 잘 싸우더라도 반반 딜교환에 그치는 경우가 대부분이다. 이렐리아가 먼저 싸움을 건다면 편하게 싸워주면 그만이고 사리면 프리징하면 된다. 이렐이 몰왕검을 띄워와도 평타 딜교환을 피하고 얼건의 둔화를 위시한 카이팅으로 맞서면 어렵지 않게 이길 수 있다.], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]], [[탐 켄치]], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]][* 판테온도 맞다이가 강하고 다이브도 잘 치고, 선공권이 판테온에게 있다. 하지만 니가와 형식의 싸움에선 판테온이 이길 수 없다. 로밍으로 스노우볼을 굴리려 해도 텔을 드는 볼베에게 라인 손해를 보는 경우가 잦아졌다. 라인킬 확률은 비슷하지만 승률은 엄청나게 차이나는 이유.], [[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]][* 다만 풀스택 Q와 궁딜이 상상을 초월하기 때문에 평타 맞딜을 허용해선 안 되고, 6레벨 후 궁으로 먼저 진입해도 딜을 못 버티고 죽을 수 있으니 유체화 카이팅을 통해 킬각을 노리는 게 좋다.], [[트런들]][* 당연히 평타 딜교환은 트런들이 압도하지만 볼리베어가 바보가 아닌 이상 트런들에게 평타로 맞설 리가 없다. 원거리 공격기가 전무한 트런들은 볼리베어 특유의 QEW 치고 빠지기 딜교환에 상시 노출되며, 트런들이 W를 깔고 맞서면 바로 W 2타를 씹어 크게 이득을 보는 게 가능하다. 그렇게 죽도록 두들기다 각이 보이면 냅다 궁극기로 다이브를 쳐서 잡아버리면 된다. 다만 트런들의 압도적인 사이드 푸시 능력이 게임 내내 거슬린다는 것이 문제.], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]][* 일반적인 탱 템트리의 애매한 대인전으로는 이길 수 없다. 다리우스와 마찬가지로 고정 피해에서 비롯한 전투 지속력이 높아 '뚫어내지 못하면 내가 뚫리는 챔피언"이기에 작정하고 AP 템트리를 타 라인전부터 압박을 해놓으면 어렵지 않게 이길 수 있다. 한타가 부실해지만 피오라는 한타가 최악이라 그리 문제가 되지 않는 것도 덤.] 등 * '''대부분의 초식형 탱커 챔피언''': 볼리베어는 딜탱 양면으로 강력한 브루저로, 맞딜이 약하고 버티면서 성장하는 적 탱커 상대로 압도할 수 있다. 하지만 상대도 자신이 불리한 것을 알아 라인을 당기며 사리기 때문에 적극적으로 솔킬을 내기는 어려운 편. 초반에 딜교를 열심히 해놓고 6레벨 이후 정글을 부르면 잡아낼 수 있다. 정글에서도 상대가 볼베를 이기기 힘든 초식형 탱커 챔피언이라면 초중반 교전에서 주도권을 쥘 수 있다. 다만 후반 한타 기여도는 이들이 앞서니 최대한 초중반에 이득을 봐야 한다. * [[세주아니]], [[아무무]], [[누누와 윌럼프]], [[마오카이]] 등 * '''기타 상성''' * [[레넥톤]]: 레넥톤이 볼리베어와 반반을 가면 스플릿에서는 볼리베어가 좋고, 한타에서도 역할은 비슷하지만 할 수 있는 것은 볼리베어가 더 많다. 대회에서도 자주 등장하는 구도. 이쪽은 상세히 정리된 영상이 있으니 찾아서 보는 것을 추천한다.[[https://youtu.be/F0QnXb5soBU| ]] * [[아지르]]: 맞라인을 설 일이 거의 없는 상대지만, 궁극기로 아지르 특유의 패시브 태양 포탑 농성 운영을 망가뜨릴 수 있다. LCK에서도 아지르를 뽑은 팀 상대로 볼리베어를 뽑은 팀이 강제로 교전을 열어버리는 장면이 자주 나온다. * [[아트록스]]: 굉장히 까다로운 상대. 잡지 못하는 건 아닌데, 상황을 굉장히 많이 탄다. 아트록스에게 유의미한 피해를 주기 위해서는 E를 뽀록으로 맞추거나 EQW집공 콤보를 이용해야 하는데, 초반 Q는 이속 증가량이 시원찮아 아트가 뒤로 E를 쓰고 피해버리면 따라잡기 힘들다. 애초에 Q로 멀리서 1, 2타만 때리면서 견제하는 아트가 유의미한 거리를 줄 리도 없다. 앞으로 E를 쓰면 당연히 바로 킬각이 잡히지만, 멀리서 볼베가 미니언을 먹으러 올 때 Q로 툭툭 건드리기만 하면 볼베가 먼저 집을 갈 수밖에 없다. 초반에야 견제를 재생의 바람과 도란의 방패로 버틸 만하겠지만, 레벨이 오르면 오를수록 딜이 슬슬 회복량을 넘어서기 시작한다. 만약 아트록스가 선 덤불 조끼라도 사오는 날에는 영영 잡을 수가 없게 된다. 6레벨에 정글러와 함께 빠르게 다이브를 쳐서 이득을 굴려나가야만 그나마 반반을 비비기 수월해진다. 다만 아트록스는 근접전에 약해 볼베가 한 번이라도 콤보를 제대로 넣으면 아트가 굉장히 큰 손해를 입고, 지옥사슬로 발이 묶여도 번개 강타의 쿨타임 초기화로 추격하는 등 아트 상대로 꺼낼 카드가 많아서 카운터로 보기엔 애매한 상성. 볼베보다 아트록스의 실력에 판가름나는 매치업으로 아트가 초고수라면 불리하지만, 아니라면 반대로 아트가 까다로워하는 매치. 아트록스-레넥톤 구도와 비슷하다. * [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]]: 서로 궁극기가 없는 초반에는 요릭이 소환수를 이용하여 유리한 딜교를 걸 수 있지만, 6레벨 이후로는 볼리베어가 시종일관 주도권을 갖는다. 요릭이 벽을 세워 볼리베어를 가둬도 궁으로 빠져나와 싸움을 걸면 그때부턴 뚜벅이끼리의 정직한 근접 맞다이밖에 방법이 없는데, 이러면 스킬 구조상 볼리베어가 훨씬 유리하다. 다만 이 경우는 요릭이 6레벨 이후, 브루저 템트리를 채택하면서 안개 마녀를 믿고 적극적으로 싸움을 할 때의 이야기고 요릭이 방관 템트리를 올리면서 구울만 던져대고 자기자신은 거리를 주지않으며 뒤에서 무덤만 쌓는 경우는 상대하기 난해하다. 제아무리 볼리베어라해도 방관 아이템을 올린 요릭의 구울과 안개마녀의 복합 대미지를 버티기는 어렵기 때문. 또한 볼리베어의 강력한 전투 지속력은 광란의 상처(W)에서 나오는데 애초에 광란의 상처(W) 1타조차 맞힐 각을 주지않는 방관 요릭을 상대로는 볼리베어의 유지력이 발휘되기 어려운 편이다. 무엇보다 구울과 안개마녀는 광역 대미지에 내성이 있어서 천공 분열(E) 한 번에 죽지 않아 일일이 평타로만 제거해야된다는 것도 성가신 부분. * [[피들스틱(리그 오브 레전드)|피들스틱]]: 대부분의 뚜벅이 브루저, 돌진형 챔프들 상대로 우위이자 카운터인 피들스틱이지만, 볼리베어면 얘기가 달라진다. 번개 강타(Q)로 공포를 씹을 수 있고, 6레벨 후 저지 불가가 달려있는 궁극기로 CC기들을 전부 씹을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기