문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 부산(오버워치) (문단 편집) === 시내 === ||[[파일:옵치 부산 시내.png|width=100%]]|| ||[[파일:옵치 부산 시내 부산역.png|width=100%]]|| ||[[파일:부산 시내 스카이뷰.jpg|width=100%]]|| || 시내 스카이 뷰 || [[부산역]]과 역 주변을 모델로 하여 제작된 라운드. 리스폰 지점 중 한쪽은 [[PC방]], 한쪽은 [[노래방]]이고, 원통형 열차 안내 전광판 중심의 대합실이 거점이다. 승강장은 따로 있는 듯 하지만 정작 '타는 곳'이라고 쓰인 곳의 문은 막혀있다.[* 각 리스폰 지점 옆쪽에 [[경찰차]]와 함께 도로가 바리케이트로 막혀있는데 시내에서 전투가 벌어지자 시민들을 대피시키고 도로나 역 포함 모든 시설들을 봉쇄한 것이라고 추측할 수 있다. 참고로 이 경찰차 모델링은 [[파리(오버워치)|파리 맵]]에도 프랑스 경찰 소속으로(...) 그대로 재활용되었다.] 현실의 부산역과 모습의 차이가 큰데, 2050년에 발생한 옴닉 사태로 파괴된 곳을 재건한 모습이라고 볼 수 있을 듯 하다.[* 사실 옴닉사태가 아니더라도 [[상전벽해|한 장소가 몇십년만 지나도 몰라보도록 달라지는 것]]은 현실에서도 자연스러운 일이다. 당장 1980년대의 서울의 모습과 현재의 서울시를 비교해보면 여기가 같은 장소가 맞나 싶을 정도로 확연히 다르다. 그렇게 부자연스러운 것은 아닌 것.] 부산역은 [[동구(부산)|동구]] [[초량동]]에 위치해 있지만, 맵의 분위기는 아무래도 [[중구(부산)|중구]] [[남포동(부산)|남포동]]/[[중앙동(부산)|중앙동]]/[[광복동]]의 번화가를 참조하지 않았나 추측된다.[* 실제로 남포동과 부산역은 생각보다 꽤 가까운 거리에 위치하고 있다.] 역에는 열차가 지나다니는 선로가 있는데, [[오아시스(오버워치)|오아시스]]의 도로에 다니는 자동차에 치이면 즉사하는 것처럼 열차에 치이면 즉사한다. 정면 충돌, 측면 충·추돌, 올라타기 모두 해당된다. 물론 선로도 낙사 판정이 뜬다.[* PTR서버 초기엔 선로에 낙사판정이 없었고 대신 엄청난 순간데미지(대략 초당 500)를 주어 즉사시켰다. 그 탓에 무적기를 쓰거나 체력을 높게 설정하면 약간의 시간동안 죽지않고 버틸 수 있었으나... 본섭에 패치되면서 낙사판정으로 제대로 바뀌었다.] 이 낙사 구간을 루시우나 파라, 브리기테, 오리사 등 넉백 기술을 가진 영웅들로 잘 활용 할 수 있다. 시내의 외관이 [[하나무라(오버워치)|하나무라]] 공격팀 시작 지점~초반 지역과 비슷하다는 이야기가 있다. 아무래도 다른 특징이 없는 현대식 건축물이라 비슷하다고 느끼는듯. 사실상, 동양 거리의 느낌이 언어만 다르지, 비슷비슷하게 느껴지기에 서양인들 입장에선 하나무라와 비슷하다고 느낄 수 있다. 게다가 건물 밑에 트럭까지 세워져 있으니 더더욱 하나무라와 비슷하게 느껴지는 것으로 보인다. 하지만 같은 [[라틴]] 문명권 전장인 [[도라도(오버워치)|도라도]]와 [[리알토]] 역시 상당한 유사성을 가지고 있다는 점에서 비슷한 문명권의 다른 전장과 완벽하게 구분되는 다른 것을 만들어내는 것은 어렵다. 원본부터 비슷한건 별 수 없으니까.[* 다만 도라도의 경우 애초에 참고한 자료가 이탈리아 양식이다 보니 이탈리아 전장인 리알토와 비슷할 수밖에 없다.] 한편, 세세한 디테일에서 상당한 정성을 들였다는걸 금세 발견할 수 있는데, 각종 건물 옥상을 보면 우리나라 건물에 흔히 쓰이는 초록색 [[우레탄]] [[http://bbs.ruliweb.com/best/board/300143/read/38850384|방수 페인트가 칠해져 있는 것 하며]], 우리나라 길거리를 가다 보면 흔히 볼 수 있는 외관을 타일로 꾸민 구식 상가 건물들도 존재하고, 무엇보다 외국 게임에서 한국을 표현할 때 한국인들에게 [[충격과 공포]]를 [[콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어|선사]]하던 [[굴림체]] 간판들이 사용되지 않고, 실제 한국 상점가에서 볼만한 간판들이 걸려있다. [[트럭|그래도 굴림체가 아예 안 쓰인 것은 아니다만]] 각 리스폰 지점 가까이에 두 군데씩, 전체적으로 네 군데 뿐이며 그마저도 작게 보이기에 그렇게 신경쓰일 만한게 아니다. || '''슈팅스타 시네마틱에 나오는 부산광역시의 모습''' || ||[[파일:Overwatch_shootingstar_1.png|width=100%]]|| ||[[파일:Overwatch_shootingstar_2.png|width=100%]]|| ||[[파일:Overwatch_shootingstar_3.png|width=100%]]|| || {{{-2 해운대 [[마린시티]]와 부산진구 [[서면]]을 모티브로 한 것으로 추정된다.}}} || 용량 문제 때문인지, 인 게임 부산시내의 배경 시가지 규모는 전체적으로 슈팅 스타 시네마틱에서 묘사된 것보다 훨씬 작게 묘사되었다. 인 게임에서는 빌딩 대여섯 개와 크고 작은 상가들, 부산역이 가운데에 조그맣게 자리잡고 사찰 사이에 산골짜기가 넓게 펼쳐져 있는데 비해, 시네마틱에서는 방대한 빌딩 숲이 사찰 근처까지 뻗어있다. 설정상의 부산시의 규모보다 축소되어 일부 상점가만 인게임에 반영한 모양이다. 물론 이 때문에 설정충돌을 피하기 위해 인게임 MEKA 기지의 부산 시내 방면 창문은 흐리게 보이는 것처럼 텍스쳐로 처리되어있어 관찰할 수 없는 광경이기 때문에 크게 상관은 없다. 메카 기지까지 함께 나온 마지막 사진에서 보다시피 시네마틱에서보다 MEKA 기지가 시내로부터 떨어져있는 간격도 인게임에서는 매우 짧다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기