문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브라움 (문단 편집) === W - 내가 지킨다(Stand Behind Me) === || [[파일:braum_W.png]] || {{{#f0f0e7 브라움이 아군 챔피언이나 미니언에게 도약합니다. 대상에게 다다르면 대상은 3초 동안 {{{#Gold 방어력}}}, {{{#lightskyblue 마법 저항력}}}이 증가합니다. 브라움 역시 같은 시간 동안 {{{#Gold 방어력}}}, {{{#lightskyblue 마법 저항력}}}이 증가합니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 500}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12 / 11 / 10 / 9 / 8}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=16]] [[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png|width=16]] + 20 / 25 / 30 / 35 / 40 {{{#gold (+ 0.12 추가 방어력}}} 및 {{{#skyblue 마법 저항력)}}} - 아군 }}} {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=16]] [[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png|width=16]] + 20 / 25 / 30 / 35 / 40 {{{#gold (+ 0.36 추가 방어력}}} 및 {{{#skyblue 마법 저항력)}}} - 브라움 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0201/ability_0201_W1.webm, width=320, height=180)] || 아군 유닛을 지정해서 발동하는 이동기. 자기 자신을 지정하면 이동하지는 않아도 이로운 효과는 누릴 수 있다는 점까지 여러모로 [[리 신]]의 [[리 신#s-4.3|방호]](W)와 닮았으나, 방호나 잭스의 [[잭스(리그 오브 레전드)#s-4.2|도약 공격]](Q)과는 달리 와드에는 사용할 수 없다. 또한 이동하는 위치는 대상 앞이지만 주변에 적이 있을 경우 [[쉔#s-4.5|'''반드시 대상과 적 사이의 공간으로 이동'''하는 독특한 특징]]을 가지고 있다. 이동기들이 대부분 그렇듯 핵심 기능인 '이동'은 스킬 레벨이 낮든 높든 변하지 않으므로 보통 맨 마지막에 마스터하게 된다. 주 용도는 스킬명에 걸맞는 아군 보호. 위험한 상황에 처한 아군에게 날아가서 방어 능력치를 상승시켜준 다음 투사체를 쳐낼 수 있게 불굴까지 켜면 곧 죽을 것만 같던 챔피언을 상당히 오래 지켜낼 수 있다. [[http://youtu.be/nxRcubcTYrI?t=22m5s|이쯤 되면 상대 입장에서는 그저 어이가 없다. (비공개 동영상임.)]] 특히 사거리 짧은 적 챔피언이 아군 주력 딜러에게 특공을 걸러 들어왔을 때는, 내가 지킨다로 인한 능력치 상승 + 불굴에 막히는 투사체 공격 + 사냥감의 반격과 브라움 프리딜(...)에 차오르는 뇌진탕 + 같은 편의 도움마저 기대할 수 없게 만드는 빙하 균열까지 더해지면 역관광이 안 나는 게 오히려 이상할 정도. 상황에 따라서는 공격적으로도 활용할 수 있는 스킬이다. 라인전에서는 미니언을 타고, 교전 시에는 돌진해 들어가는 아군을 타고 순간적으로 전방에 돌진하여 불굴로 아군 탱 라인의 부담을 덜어주거나 뇌진탕 펀치나 빙하 균열을 사용해서 상대 진형을 무너뜨리고 아군이 화력을 쏟아부을 기반을 마련해줄 수 있다. 브라움 유저의 숙련도를 볼 수 있는 스킬 중 하나. 그래도 여러 타겟팅 이동기와는 다르게 와드 점프가 불가능하고 적 챔피언을 직접 타겟팅할 수도 없으며, 애초에 이동 거리부터가 짧은 편이기에, 공격해 들어가기 위한 스킬으로는 아쉬운 점이 적지 않다. 어디까지나 보조적인 역할으로 보는 것이 타당하다. 주변에 적 챔피언이 있을 때는 반드시 대상 아군과 적 챔피언 사이에 위치하게 되기 때문에, 벽 너머에 있는 아군을 시전 대상으로 지정했는데 적 챔피언이 근처에 있으면 종종 '''[[이창석(프로게이머)|벽을 넘지 못한다]].''' 벽 너머에 있는 아군과 그 반대편의 적 사이를 이동 지점으로 인식하기 때문이다. 시야가 확보되지 않은 근처 어딘가에 적이 도사리고 있다는 것을 알게 해줄 때도 있으나, 내가 지킨다로 벽을 넘으려 할 때라면 급박하게 적으로부터 도주하는 상황일 확률이 높기에 자칫하면 치명적인 손해를 볼 수 있다. 그래도 얇은 벽 정도는 아군이 잘 협력해 준다면 그럭저럭 넘어간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기