문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브롤스타즈/브롤러/상성/신화~크로마틱 (문단 편집) == [[레온(브롤스타즈)|레온]] == ||<-2> '''간단히 보기''' || || {{{#1e90ff '''상성이 좋음'''}}} || 쉘리, 불, 제시, 다이너마이크, 보, 틱, 엘 프리모, 포코, 발리, 페니, 칼, 프랭크, 미스터P, 스프라우트, 스파이크, 샌디, 앰버, 루, 콜레트 || || {{{#ff0000 '''상성이 나쁨'''}}} || 8비트, 비 || || {{{#purple '''편차가 심함'''}}} || 니타, 콜트, 로사, 리코, 대릴, 재키, 파이퍼, 팸, 에드거, 모티스, 타라, 진, 맥스, 크로우, 게일, 서지, 러프스 대령 || ---- * vs '''쉘리''' 쉘리의 궁극기 유무와 거리차에 의해 승부가 나게된다. 기본적으로 부쉬 안이나, 기습으로 이루어지는 초근접 싸움에서는 레온이 액티브 타임이 더 길어서 불리하다. 쉘리가 궁을 거의 채웠거나 이미 보유한 상태라면 레온쪽이 가차없이 삭제되니 레온 측에선 쉘리의 궁극기 유무를 판단하고 싸움을 거는 것이 좋다. 중거리 싸움에서는 이동속도가 빠르고 짤짤이 사거리가 더 긴 레온 쪽이 유리하지만, 자칫하여 쉘리에게 궁각을 내준다면 오히려 당하는 그림이 나올 수도 있다. 결론은 싸움이 어떻게 흘러가느냐에 따라 양상이 다르지만 1대1 능력은 서로 거의 호각이다. 다만 쉘리가 밴드에이드를 장착하고 있다면 주의하는 것이 좋다. 그리고 쉘리가 벽을 끼고 견제한다면 거의 답이 없다. * vs '''니타''' 자동조준에 의존하는 유저라면 니타가 아닌 곰에 엉뚱하게 공격을 날릴 수 있다. 특히 레온은 장전속도가 느린 편이라 곰에게 평타를 소모할 경우 역관광 당할 가능성이 커진다. 또한 니타에 비해 체력과 장전속도가 낮기 때문에 니타가 거리를 벌릴 수록 레온이 불리해진다. 은신으로 접근해서 안전하게 선공권을 가져가는 게 좋다. * vs '''콜트''' 근접 범위에서 마주쳤다면 쉽게 순삭할 수 있지만, 콜트가 거리를 유지한다면 원거리에서 레온이 두드려 맞는다. 종합적으론 콜트가 좀 더 유리한데 중장거리야 콜트보다 불리하대도 레온 역시 상대나 견제가 불가능 한 것은 아닌 반면에 근접에서는 딸피레온이 아닌 이상 콜트가 절대 이길 수가 없다. 그러나 콜트는 DPS가 좋아 레온을 중장거리쯤에서는 죽이기 쉬우며 콜트쪽이 매그넘 스페셜을 보유한다면 레온보다 사거리 우위를 점하므로 불리해진다.레온과 콜트 사이의 거리가 7~6타일이면 콜트는 에임에, 레온은 무빙에 집중해서 실력 좋은 사람이 이긴다. 하지만 2번째 가젯 '실버 불렛'이 나오게 되면서 더 위험해졌다. 맞으면 파이퍼보다 더 아픈 데미지가 들어오며, 그 뒤 콜트의 후속타에 역전당하는 일이 많다. * vs '''불''' 쉘리와 마찬가지로 초근접에선 스펙으로 딸린다. 아주 붙지만 말고 근접이되 높은 집탄으로 맞진 않는 적절한 거리(3~4타일)를 유지하며 수리검을 때려박도록 하자. 사정거리도 짧고 이동속도도 레온보다 느리고 돌진기 거리조절도 안되는 불은 레온이 적절한 거리를 유지하며 공격하면 샌드백 밖에 안된다. * vs '''제시''' 무난하다. 탄속도 장전 속도도 느린 제시는 높은 기동성을 지닌 레온 앞에선 가차 없이 당한다. 제시가 터렛을 앞에 세워둬도 견제 수준에 불과하다. 다만 제시가 가젯을 가진 경우, 조금 주의해야 한다. 특히 구가젯에 걸릴 경우 큐브 차이가 크게 나지 않는이상 끔살 확정이다. * vs '''브록''' 레온 자체가 몸이 약하기에 브록의 평타 하나하나가 치명적이다. 다만 브록도 원거리 딜러인 건 여전하기에 은신으로 다가가면 쉽게 잡을 수 있다. 물론 브록은 가젯으로 도주가 가능하고 레온을 3발 난사로 잡을 수 있으므로 암살 각을 잘 보고 접근하도록 하자. * vs '''다이너마이크''' 은신 상태 한정으로 레온의 밥. 핫 뜨거 미로마냥 사방이 벽으로 둘러싸진 경우가 아니라면 빠른 이동속도로 다이너의 공격을 피하기도 쉽고, 잡기도 쉽다. 은신으로 접근하면 잡지 못하는 게 불가능할 수준. 은신의 사기적인 성능으로 인해 규모가 큰 티밍도 하나하나 때려잡는 게 가능하다. 그러나 레온이 은신을 안하고 있을 경우에는 다이너가 당연히 벽을 끼면서 레온에게 맹렬히 공격하게 되고, 체력이 낮은 레온은 돌파하기 어려워진다. * vs '''보''' 체력은 높지만 데미지는 애매하고 연사력, 장전속도 뭐하나 좋은 게 없는 보는 레온의 밥이었으나, 공격력의 상향으로 인해 화살 한개당 520데미지가 들어가기 때문에 버겁다. 하지만 근접상태에서는 순식간에 자를수 있다. 보의 지뢰도 레온의 빠른 이동속도로 손쉽게 해체 가능한 편. 다만 보가 대놓고 도발한다면 낚이지 말자. 땅에 미리 깔아둔 지뢰+일반공격이면 파워 차이가 심하지 않은 이상 살기 힘들다. * vs '''틱''' 접근에 성공한다면 쉽게 찢어버리지만, 다른 암살자 브롤러와는 달리 레온은 틱에게 직접 걸어가야 한다는 점이 걸린다. 은신을 쓰든 말든 틱이 동선을 예측해서 지뢰를 뿌리면 상당히 까다로워진다. 설렁 틱에게 접근에 성공해도 틱이 맞궁을 쓰면 역관광 당할 가능성이 매우 크다. * vs '''8비트''' 레온이 크게 불리하다. 실질적인 딜을 넣으려면 중거리 정도 와야하는데, 문제는 그 거리에서 딜교를 시도하면 8비트 탄환에 몸이 녹아버린다. 물론 무빙치면서 공격하면 사정이 나아지기는 하나, 8비트의 공격 연사력이 매우 빨라 피하기도 매우 어려워서 레온도 손해가 그만큼 크다. 원거리에서 딜 넣는것도 어렵다. 맞추는것 자체는 매우 쉬우나, 8비트이 사정거리는 맥스보다도 길어서 원거리에서도 상당히 위협적이다. 은신으로 습격해도 큐브차이가 2개정도가 나면 매우 위험하다. 특히 8비트 궁극기에 수리검이 2탄창 씹힐 경우에는 역관광 당할 가능성이 커지고, 8비트가 가젯으로 순간이동을 하면 기습이 허세가 된다. 굳이 잡고 싶으면 거리 조절 하면서 1500딜을 넣는 행위를 반복하거나 체력이 어느정도 깎인 8비트만 건드리는 것이 좋다. * vs '''엠즈''' 체력은 높지만 엠즈의 근접 전투력이 형편 없어서 근접한다면 레온이 엠즈를 제압할수 있다. 하지만 엠즈는 중거리를 유지해서 싸울것이다. 레온이 중거리에 있으면 엠즈의 폭딜에 녹아버린다. 엠즈가 궁으로 레온을 느리게하면 레온은 거의 끔살 확정. 은신으로 엠즈에게 접근을 할수 있으나 엠즈가 갑자기 가젯 '지독한 향수'로 밀쳐버리기에 역으로 당할수 있어도 레온의 빠른 이동속도로 다시 붙으면 그만이다. * vs '''엘 프리모''' 매우 짧은 엘 프리모의 사거리 때문에 쉽게 잡을 수 있다. 하지만 2.5타일 내에서는 레온이 질 확률이 높아지므로 지나치게 접근하지 않는것이 좋다. 또한 엘 프리모가 궁극기가 있다면 궁극기+일반공격 조합으로 순식간에 녹을수도 있다. * vs '''발리''' 원거리에서는 발리가 스로우답게 명중률도 낮고, 순간 폭딜도 다이너보다 떨어진다. 그리고 체력이 낮기 때문에 발리가 대비를 하고 있지 않을 때 은신으로 기습하면 발리를 무조건 순삭시킬 수 있다. 다만, 발리는 공격이 땅에 닿자마자 대미지를 주기 때문에 근접에서는 거의 100% 맞는다고 보면 되기 때문에 주의해야 한다. 발리가 무빙을 치면서 평타 2방 + 궁을 쓰면 레온을 죽이는 것이 가능하다. 다만, 발리가 탄창이 차 있고 궁 게이지까지 반 이상 차있는 경우에만 가능한 일이므로 레온이 발리보다 유리하다. * vs '''포코''' 기본공격의 범위가 넓어 은신으로 접근하기 쉽지 않다. 그래도 폭딜이 불가능한 포코 특성상 접근에 성공하면 쉽게 죽일 수 있다. 다만 이미 궁극기가 있는 포코라면 딸피에서 순식간에 체력을 회복하기에 탄창 재장전 속도가 느린 레온에게 불리하다. * vs '''로사''' 근접 브롤러이긴 하지만 오히려 레온이 더 불리하다. 기습으로 로사가 나오게 되면 레온은 속수무책으로 당하게 된다. 은신을 켠다고 해도 궁 충전이 아예 없는 로사에게만 효과가 있을 뿐 궁극기 있는 로사나 아니면 한 두 대 때리면 궁 충전되는 로사에게 사용할 경우 역관광당한다. 궁 없으면 초근접으로 붙어서 폭딜을 주면 로사를 먼저 죽일 순 있지만 상대의 궁 여부를 고려해야하기에 꽤나 위험한 상대. * vs '''리코''' 9.66 타일의 사거리로 인해 거리가 멀수록 리코가 유리한 싸움이 된다. 콜트보다 체력도 낮고 공격력도 낮기에 거리를 좁히면 쉽게 녹일수 있다. 단 벽이 있는 지대거나, 리코의 궁극기를 잘못 맞으면 질 가능성이 높아 진다. * vs '''대릴''' 대릴이 궁극기로 굴러온다면 위험하다. 대릴은 체력이 높은편이며 공격력이 무지막지하게 강해서 잘못 붙었다가 역관광 당하기 십상이다. 그래도 상대 대릴이 실수한다면 오히려 레온이 대릴을 이겨버린다. 일단은 중거리~원거리에서 견제를해서 궁극기를 채운뒤, 은신으로 습격한다면 어렵지 않게 잡을수 있다. * vs '''페니''' 제시처럼 대포로 탱킹해서 레온의 공격을 피할 수 있기는 하나 공격 속도가 느린 대포로 데미지를 주기는 힘들다. 제시보다는 좀 더 수월한 상대. 하지만 원거리 전투에서 금화주머니의 범위가 넉넉해서 자칫하면 빈사상태가 될 수 있으며, 대포는 더 치명적이다. 따라서 레온에게 유리한 근접 전투 상황을 만드는 것이 가장 좋다. * vs '''칼''' 곡괭이가 느려 초탄을 피하기가 쉬운데다가 던진 곡괭이가 돌아오기 전엔 무방비 상태이므로 엥간한 상황이 아닌 이상 레온에게 쉬운 상대이다. 다만 피통이 크고 궁이 있으면 역습 가능성도 있기에 조심하자. * vs '''재키''' 원거리에서 농락하자. 재키는 사거리가 매우 짧고 기동성도 레온보다 느리니 원거리 ~ 중거리에서는 레온이 유리하다. 다만 근접할때는 매우 조심해야 하는데 레온은 체력이 낮기 때문에 재키의 공격 3대 맞고 죽기 때문이다. 따라서 재키에게 근접할때는 선빵필승이다. 안그러면 재키의 순간폭딜 때문에 삭제된다. * vs '''파이퍼''' 장거리 싸움은 당연히 못 이긴다. 은신으로 다가가면 될 것 같지만 파이퍼도 궁극기가 도주기인데다 가젯이 밀쳐서 슬로우를 걸수 있다. 한번에 삭제하지 못하면 여러모로 피곤해진다. * vs '''팸''' 근접에서 맞다이를 뜰 경우 팸의 느린 공격 특성상 레온이 이긴다.. 단 한 탄창 내에 끝내지 못할 경우 질 수밖에 없다. 공격 속도가 느리긴 하지만 딜은 다 맞았다고 가정할 시 브롤 스타즈 내에서 가장 강하다. 팸을 죽이는데 성공하더라도 딸피일 확률이 높은데 팸이 살아있으면 재장전 속도가 더 빠른 팸에게 몇대 더맞고 죽는다. 팸이 궁극기를 가졌다면 공격을 터렛으로 막아내기에 100% 한 탄창 내에 못끝내니 궁극기 가진 팸에게는 덤비지 말자. * vs '''프랭크''' 멀리서 농락해주면 된다. 프랭크의 느린 공격 특성상 은신으로 기습 공격해도 피는 많이 깎이지만 어쨌든 이긴다. 단, 프랭크와 레온이 서로를 동시에 공격하기 시작할 경우 프랭크가 이기므로 대놓고 근접하면 안 된다. 그리고 궁극기에 실수로 피격당할 경우 그대로 죽는다. * vs '''비비''' 초근접이 아닌 이상 레온이 불리한 매치다. 비비는 기본적으로 평타 넉백이 가능하기 때문에 은신 기습을 노려봤자 1~1.5 풀타 정도는 맞출 수 있을지라도 바로 홈런으로 거리를 벌려버려서 일반적으론 암살이 불가능하다. 파워 큐브가 일방적으로 많다면 그냥 깡딜로 잡을 수 있지만, 보통은 비비가 파밍력이 더 우월하므로 더 많은 파워 큐브를 가지고 있는 경우가 많아 자신이 킬로 파워 큐브를 많이 얻은 것이 아니라면 그런 일이 잘 나오지는 않는다. * vs '''비''' 엥간해서는 초원거리가 아닌 이상 물몸인 비가 먼저 녹아내린다. 하지만 반대로 레온은 초원거리에서 2발만 맞으면 빈사상태가 된다 . 그리고 비가 수리검을 피하고 궁 -평에 순식간에 녹아내리거나 허니 코트로 버텨서 역관광 당할수 있다. * vs '''에드거''' 엘 프리모, 비비랑 비슷하다. 개활지에서 만나면 중거리 ~ 원거리를 유지하면서 견제하면 체력이 낮은 에드거는 접근하기가 버겁다. 하지만 에드거가 궁극기로 기습한다면 체력이 낮은 레온이 오히려 죽는다. 물론 레온 쪽에서도 궁극기가 있으면 은신을 사용해 에드거에게 순식간에 접근해서 죽일수도 있다. * vs '''모티스''' 레온 쪽이 훨씬 공격력이 높기에 레온이 이길 가능성이 높다. 서로 숙련도가 낮을수록 레온이 유리하나 500~600점 이상의 천상계로 올라가면 오히려 모티스가 레온을 카운터치는 상황이 상당히 자주 발생한다. 이유는 레온의 순간 폭딜은 엄청나지만 한꺼번에 발사하는게 아니라 순차적으로 쏘는거라 모티스가 공격으로 레온 뒤로 가면 탄이 몇발 빗나가기 때문이다. 다만 이건 모티스가 궁을 상당히 채운 상태에서 붙을 경우고 모티스에게 궁이 없을 경우엔 레온이 당연히 이긴다. 단 모티스가 가젯을 보유하고 있으면 평타와 가젯에 삭제당할 수 있으니 주의하자. * vs '''타라''' 체력은 타라가 더 높기는 하나, 공격력이 레온보다 낮은 타라는 손쉽게 잡을 수 있다. 다만 타라의 궁극기에 걸려들 경우 모든 행동이 제한되고, 레온 특유의 낮은 체력에 의해 그대로 3타맞고 죽는다. 반드시 궁극기 유무를 확인하고 상대할 것. '''또, 타라의 가젯 '초능력 증폭기'로 은신이 무력화될 수 있으니 조심해야 한다.''' * vs '''진''' 레온의 기본 공격 피해량이 월등히 높지만 물몸이기 때문에 진의 평타 3대 맞으면 빈사 상태가 된다. 그렇게 때문에 진이 원거리에서 체력 좀 깎고 끌면 상당히 위험하다. 근접전은 레온이 이기니 궁으로 접근하자. 하지만 설렁 은신으로 접근해도 진이 가젯 '요술 램프 폭발'로 밀쳐내면 역관광 당할 가능성이 매우 크다. * vs ''' 바이런''' 크로우랑 비슷하다. 하지만 크로우보다는 사정거리가 길고, 공격범위가 좁으니 빠른 이동속도를 살려 무빙을 치면서 접근하면 쉽게 처리할수 있다. 하지만 바이런의 평타와 궁극기에 계속 맞는다면 레온이 불리해진다. 그래도 레온 쪽에서 은신이 충전되어 있다면 바이런이 방심한 사이에 순식간에 접근해서 죽일수 있다. * vs '''스파이크''' 근접전에서는 엥간해서는 물몸인 스파이크가 먼저 녹아내리므로 몰래 은신으로 접근할 경우 스파이크는 대응도 못하고 죽을 가능성이 크다. 단, 스파이크의 딜링도 매우 높은 편이기에 기습이 아닌 대놓고 접근하면 레온이 터진다. 그리고 스파이크가 레온이 은신을 썼음을 알고 대비했을 경우 은신으로 접근해도 스파이크가 무빙하면서 레온의 수리검을 피하고 넣는 강력한 딜링에 레온이 오히려 터지는 경우도 있다. 되도록 부쉬에서 궁을 쓰는 등으로 스파이크의 방심을 유도하자. 위에 설명했듯이 스파이크는 체력이 매우 낮기 때문에 기습 공격해서 수리검들이 스파이크에 다 꽂히면 스파이크를 1초컷 시킬 수 있다. * vs '''크로우''' 도트 데미지로 은신한 레온의 위치를 드러낼 수가 있어 상당히 성가신 브롤러이다. 멀리서 대치만 하면 전탄명중하는게 아닌 이상 레온이 밀리게 되며 접근했을 때 맞궁으로 거리를 벌릴 수도 있어 잡기 힘들다. 물론 무사히 기습하면 반응하기도 전에 삭제해 버린다. 하지만 크로우가 방어 부스터 가젯을 쓰면 기습해도 역관광 당할수 있으니 조심하자. * vs '''샌디''' 같은 은신 캐릭터. 레온의 체력은 낮지만 기동성과 높은 근접 공격력 때문에 레온이 유리하다. 하지만 샌디는 그런식으로 싸우지 않을것이다. 모래장막을 펼쳐 그 사이에 샌디가 프리딜 넣어서 질 가능성이 있기 때문이다. 그래도 기습에 성공하면 레온이 이긴다. * vs '''스프라우트''' 살짝 어렵다. 스프라우트의 사정거리는 생각보다 길며 살짝만 삐끗해도 맞기 때문에 조심해야 한다. 물론 은신으로 습격하면 레온이 거의 유리하다. 하지만 스프라우트가 궁극기로 길을 막는다면 몆대 얻어맞고 질수 있다. * vs '''미스터 P''' 어렵다. 실질적인 딜을 넣으려면 어느 정도 근접해야 하는데 미스터P가 근접을 허락해줄리가 전혀 없고 중거리에서 딜교하면 미스터P의 공격에 일방적으로 당하기 때문이다. 물론 무빙치면서 공격하거나, 중근거리에서 다가오면 사정이 나아지기는 하나, 미스터P의 공격 범위가 의외로 넓어서 맞기도 쉽다. 부쉬 기습이나 은신으로 습격하면 미스터P를 죽일수 있으나, 미스터P가 갑자기 근접에서 궁을 깔경우 역관광 당할수 있으니 궁이 찬 미스터P는 피하자. * vs '''게일''' 어렵다. 게일의 공격범위가 매우 넣어서 피하는 것이 매우 힘들고, 설렁 접근했더라도 게일이 궁써서 밀어내거나 가젯으로 튈 수 있다. 게다가 스타파워 '눈사태 주의'로 스턴맞아 죽기 쉽고, 두번째 스타파워 '눈이 꽁꽁꽁'으로 괜히 접근하다가 놓치기도 쉽다. 물론 은신으로 접근한다면 게일이 반응하기전에 죽일수 있다. * vs '''서지''' 초반 싸움에는 당연히 레온이 유리하다. 사거리도 레온이 더 길고, 체력도 레온 쪽이 더 높기 때문이다. 은신으로 서지에게 접근하면 서지가 그대로 죽지만 서지가 가젯 '파워 서지'로 회피하거나 궁극기로 레온의 기습 공격을 회피하면서 오히려 레온이 죽는다. 그리고 강화 2단계부터는 힘들고, 3단계부터는 서지가 유리하다. 사실상 서지의 본질은 가젯과 강화 3단계이므로 둘중 하나만 있으면 패배할 가능성이 매우 크다. * vs '''맥스''' 중거리~원거리에서 무빙을 적절하게 치고 짤딜넣어서 궁극기를 채우고 은신을 사용해서 접근하면 레온의 승리 확정이다. 하지만 맥스가 맞궁극기로 빠르게 튀거나, 가젯 '위상 이동'을 사용해 레온의 공격을 일부 무력화 시키면 역관광 당한다. * vs '''나니''' 나니에게 근접한다면 선빵을 치는쪽이 이긴다. 안그러면 나니의 폭딜에 레온이 삭제된다. 물론 은신으로 접근하면 순간폭딜로 나니를 죽일 수 있다. 공격만 잘 회피하면 쉬운 상대. 다만 피프는 매우 조심하자. 데미지도 장난 아니게 높으며 가젯으로 역기습 당하기 때문이다. 특히 나니가 '''자동 집중''' 스타파워를 들고 나니의 피프에 맞으면 한방에 삭제당한다. * vs '''콜레트''' 근접에서는 레온이 유리하다. 은신으로 접근하면 사실상 승리 확정이다. 다만 콜레트가 궁극기가 있거나 가젯이 있으면 죽을수 있다. * vs '''앰버''' 어렵지 않다. 앰버의 사정거리는 길지만, 레온의 사정거리가 더 길어서 원거리에서 견제해주면서 궁극기를 채워주면 된다. 다만, 앰버의 사정거리에 들어오면 순식간에 불에 타죽어버릴수 있으니 주의하자. 그래도 부쉬 기습이나, 은신으로 접근하면 앰버의 순간 화력이 낮아서 레온이 쉽게 이길수 있다. * vs '''루''' 루의 사정거리는 길어도 투사체 판정이 좁아 무빙을 적절히 쳐서 궁극기를 채우면 그렇게 어려운 상대는 아니다. 하지만 대놓고 접근하면 루의 평타에 스턴걸려 죽는다. 그러니 은신을 사용해서 접근하거나, 부쉬 기습을 해서 접근하자. * vs '''러프스 대령''' 리코, 에드거랑 비슷하다. 궁극기 없이는 접근이 불가능하기 때문에 부쉬 기습을 하거나, 궁극기를 사용해서 접근하자. 러프스 대령의 평타 3대 맞아도 체력이 조금 남으니 초근접 상태에서는 매우 쉽게 자를수 있다. 중거리에서도 무빙이 좋으면 상대 할만 하다. 다만, 러프스 대령이 보급품을 먹거나, 어중간한 거리에서는 러프스 대령의 엄청난 연사력 + 궁극기 콤보로 역관광 당하니 주의하자. [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=레온(브롤스타즈), version=395, paragraph=7)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기