문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브리기테 (문단 편집) === 돌격 === * [[D.Va]] - '''{{{#Green 매우 유리}}}''' 각잡고 D.Va가 딱 붙어서 부스터 키고 미사일이랑 융합포를 다 쏟아부어서 브리기테만 팬다면 D.Va가 이기겠지만 브리기테에게는 방밀과 도리깨가 있어 쫒아내기 쉽다. D.Va의 매트릭스는 브리기테의 기술을 막을 수 없고, 다른 상대를 포커싱한다 쳐도 수리 팩과 앞서 말한 두 가지 기술이 D.Va를 기다리고 있다. 자폭도 터지기 직전에 방패만 떡하니 들어주면 굳이 숨을 필요가 없다. 다만 브리기테의 공격력이 높은 편은 아니므로 메카를 부수겠다기보단 넉백과 방벽으로 D.va의 운용을 방해하는 플레이를 주로 하게 된다. * [[둠피스트]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 돌격군이 된 이후로 몸이 더 튼튼해진데다 전장을 이리저리 날아다니므로 쫓아가서 잡는 건 거의 무리에 가깝다. 로켓 펀치에 맞아 벽에 박히면 기절하는 동안 충분히 목이 따일 수 있으므로 펀치에 맞지 않도록 주의해야한다. 상대법은 기술이 다 빠진 둠피스트에게 밀착해 방패 밀쳐내기를 맞추고나서 도망칠 때까지 두들기거나 아군과 합세해서 죽이는 것. 파멸의 일격의 경우 방벽으로 자신과 아군을 지킬 수 있지만, 어설프게 막는다면 방벽이 깨짐과 동시에 본인이 킬을 당하여 킬로그에 올라가니 거리조절은 필수다. 방패 밀쳐내기를 이용해 둠피스트가 로켓 펀치로 진입할 때 맞돌진으로 기절시켜 잡아낼 수도 있다. 라인하르트보다 우리 쪽에 가까이 붙어있을 확률이 높으므로 맞돌진을 시도할 때의 안정성은 둠피가 낫다. * [[라마트라]] - '''{{{#Red 매우 불리}}}''' '''최악의 하드카운터. 정말 할 수 있는 게 없다.''' 브리기테 입장에서 가장 '''최악의 상성''' 관계[* 오버워치에서 압도적인 실력차가 아니면 결코 극복할 수 없는 극카운터 관계가 몇 있다. 이 문서에 서술된 라마트라와 브리기테, 레킹볼과 위도우메이커, 로드호그와 윈스턴, D.Va와 자리야 등.]로 옴닉폼은 양호하지만 문제는 네메시스 형태. 응징은 방벽을 관통하는데 공격 속도도 빨라서 체력도 높지 않은 브리기테가 일방적으로 불리하다. 방패 밀쳐내기도 별 효율이 없고 도리깨 투척으로 밀어내도 네메시스 형태의 이동 속도 증가와 돌격군의 넉백 감소 패시브로 상쇄된다. 1대 1은 말할 것도 없고 팀 파이트에서도 가까이서 적을 때려아 하는 브리기테 특성 상 응징의 사거리에 들어와 줄 수밖에 없다. 절멸 사용 시 도리깨 투척으로 밀어내고 방패 밀쳐내기로 자신은 빠져 나올 수 있지만 남은 아군들이 탈출하지 못했다면 언젠간 다시 따라 잡힌다는 것을 염두에 두어야 한다. 결국 자신은 라마트라를 밀치거나 도망가는 것 밖에 할 수가 없고 팀이 라마트라를 하루빨리 잡아주길 의존해야하며 방벽 든 브리기테는 그냥 응징 먹잇감에 불과하므로 섣불리 다가가지를 못해서 운영도 망치기 쉽기 때문에 그냥 픽을 다른 걸로 바꾸는 게 낫다. 그나마 궁극기를 켰을 생기는 방밀 기절로 어느 정도 저지는 가능하지만 그 전에 계속 죽어서 픽을 바꿔버리는 경우가 다수. 굳이 브리기테로 라마트라를 상대하고 싶다면, 네메시스 형태를 도리깨 투척과 방패 밀쳐내기를 통한 거리조절로 낭비시키고, 옴닉형태가 됐을때 근접해서 도리깨와 스킬로 때려주는 식의 운영을 반복하는게 최선이다. 다만 거리조절에 약간만 실수해도 바로 죽게된다. * [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 1대1은 라인하르트가 우위다. 라인하르트의 공격력은 브리기테의 자기 격려를 압도하므로 거리 조절을 못한다면 망치와 화염 강타가 브리기테를 죽음으로 안내할 것이다. 최대한 6미터 거리에서 라인하르트를 때리다가 사거리 안에 들어왔다면 도리깨 투척을 통해 라인하르트를 밀쳐 거리를 꾸준히 유지하는게 관건. 작긴 하지만 방벽은 방벽이기 때문에 대지 분쇄를 막을 수도 있다. 라인하르트와 대치 중일때는 절대 점프 키를 누르지 말 것. 가능하면 붙지 말고 도리깨 투척이나 평타로 한두대 툭툭 치면서 격려만 터뜨리는게 좋다. 가까이 붙으면 망치에 으깨지거나 화염 강타 두번으로 저승 구경하기 딱 좋다. 맞돌진은 함부로 안하는게 좋다. 아군이 라인을 못잡아내면 망치 3타에 사망하기 때문. 넘어뜨리면 이길 수 있다는 판단이 들때만 맞돌진을 해야한다. * [[마우가]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 기본적인 스킬셋이 원거리 기관총에, 돌파에 맞아서 드러누우면 사망 확정이므로 원거리나 근거리나 까다롭다. 케이지 혈투에 갇히면 핵심 기술 방패 밀쳐내기가 막히므로 역시나 힘들어진다. 대신 피격 판정이 고향인 태평양 급이므로 투척만 치고 바로 벽에 숨는 플레이는 가능. * [[레킹볼]] - '''{{{#Green 약간 유리}}}''' 둘 다 서로의 포지션을 망가뜨리는 데에 최적화 되어있다. 레킹볼 입장에선 갈고리가 도리깨 투척으로 속도가 초기화 되며, 파일드라이버가 방벽에 막히는 등 상당히 방해가 되고, 브리기테는 안 보이는 곳에서 기습하는 레킹볼에게 이리 치이고 저리 치인다. 특히 2층에 자리 잡았는데 1층으로 떨궈지면 수직 이동기가 없는 브리기테는 눈물이 나온다. 지뢰밭은 도리깨질 두 번이면 깨지는 좋은 격려 공급원이지만 갈고리로 지뢰밭에 밀쳐지면 방패를 들어봤자 연쇄 폭발로 인한 광역딜 때문에 폭사를 면치 못한다. 레킹볼에게 물리는 아군은 수리팩만 제때 던져줘도 살릴 수 있으니 레킹볼의 동선을 항상 주시해야 한다. 레킹볼은 브리기테가 있다는 것만으로도 엄청난 스트레스를 받으니 정면에서 굴러오면 도리깨 투척으로 가속도를 상실시키고, 후방에서 파일드라이버로 기습한다면 아군에게 힐킷부터 주고 툭툭 쳐서 격려부터 터뜨리자. * [[로드호그]] - '''{{{#Red 불리}}}'''(5m 이내 근거리), '''{{{#Green 약간 유리}}}'''(20m 반경 이내 원거리) 근접한 상황에서는 탄퍼짐이 넓긴 하지만 화력이 강한 기본 공격에 일격사할 수 있다는 점을 조심하고, 멀리서는 방벽으로 잘 막으면 괜찮지만 갈고리에 걸려 한 방에 죽는 상황이 오지 않도록 조심해야 한다. 브리기테의 화력으로는 로드호그를 잡기 힘들기 때문에 갈고리에 끌린 아군 앞에 방패를 세우거나 도리깨 투척으로 호그를 밀치는 식으로 방해해가며 싸우는 것이 효과적이다. 새로 생긴 돼지우리는 아군이 밟을 때는 괜찮지만 내가 밟으면 심히 곤란하므로 갑자기 체력이 깎이는 소리가 들렸다면 방패 밀쳐내기로 즉시 탈출해야 한다. 로드호그를 상대할 때 중요한 것은 탄과 갈고리를 막을 수 있는 방벽과 본인의 체력. * [[시그마(오버워치)|시그마]] - '''{{{#Red 불리}}}'''(대치전), '''{{{#Green 유리}}}'''(10m 이내 난전) 거리가 떨어진 상태라면 도리깨 투척은 방벽으로 막히고 초구체 딜량에 말라죽는다. 특히 20m 정도의 대치전을 유지하면 초구체의 괴랄한 스플래시 때문에 유지력이 엄청나게 떨어진다. 그러나 10m 이내의 거리까지 근접하게 된다면 키네틱 손아귀를 무시하는 브리기테의 모든 공격 기술, 방벽을 무시하는 평타와 방밀, 쿨타임 없이 즉시 강착을 막을 수 있는 방벽이 있어 브리기테가 시그마의 자리를 밀어내거나 1:1을 매우 잘 수행한다면 혼자서 죽일 수도 있다. 게다가 중력 붕괴를 맞더라도 집결의 추가 방어구 100과 리필된 방벽으로 초구체 딜량을 막을 수 있으므로 적팀의 호응이 없다면 살아나갈 확률도 높은편이다. 시그마는 난전에 불리한데, 브리기테는 난전에 유리하다는 장점도 있다. 근접 상성이 유리하다고 무작정 싸우는건 금물. 탱커는 탱커인지라 기본적인 체급차이가 있기 때문에 생각보다 그리 일방적으로 밀리진 않는다. 게다가 강착을 방벽으로 못막거나 막을 수 없는 상황이 되었다면 강착-초구체-근접공격에 즉사할수도 있다 * [[오리사]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 전작에서는 근접하지 않으면 융합 기관포가 방벽과 본인의 체력까지 녹여 버리므로 오리사 본체에 도리깨가 닿을만큼 가까이 접근해야 하는 것이 기존의 상대법이었지만, 지금의 오리사는 방벽을 버리고 창을 들어 근거리 대처 능력으로 잔뜩 무장했기 때문에 가까이서도 방심할 수 없다. 투창에 맞으면 거리도 벌려지고 틈이 생기니 가장 조심해야 할 기술이다. 대지의 창은 방벽으로 막을 수 없지만 끌려간 후 방패 밀쳐내기로 충분히 빠져나올 수 있다. * [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]] - '''{{{#Green 약간 유리}}}''' 윈스턴의 출현 자체를 존재만으로 막아버리던 예전과는 달리 이제는 윈스턴이 브리기테를 이기는 경우가 더 많아졌다. 하지만 이전보다는 상대하기 쉬워졌다 뿐이지 지원가 중에선 여전히 젠야타와 함께 상대팀에 있으면 플레이하기 굉장히 힘들어지는 영웅중 하나다. 방패 밀쳐내기와 도리깨 투척은 여전히 치명적이고, 집결은 윈스턴의 공격력을 거의 0으로 만들어줄 만큼 상대하기에 매우 힘든 궁극기다. * [[자리야]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 브리기테가 불리하다. 자리야의 방벽은 브리기테의 평타와 도리깨 투척, 방패 밀쳐내기 전부를 막아낼 수 있고 평타와 도리깨 투척을 막기 때문에 격려 활성화 또한 불가능해진다. 또한 자리야는 붙어서 싸우지 않고 자신의 광선 사거리만큼의 거리를 조절하면서 싸우기 때문에 평타를 맞히기도 쉽지 않다. 또한 집결은 중력자탄을 방어하는 수단으로 사용하기에 좋진 않다. * [[정커퀸]] - '''{{{#Red 약간 불리}}}''' 산탄총, 지휘의 외침. 피흡으로 무장한 근거리의 패왕이므로 정면승부는 피하는 것이 상책이다. 대신 방벽 따위의 도리깨를 막을 수단이 준비되어 있지 않으므로 격려는 투척을 잘 맞추면 잘 돌아간다. 살육은 집결 방밀에 기절당해서 막히면 끊기는 데다가 브리기테 본인에게 치유 차단이 들어가지 않으므로 미리 준비해두는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기