문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블래스터(로스트아크) (문단 편집) === 단점 === * '''느리고 제한적인 기동력''' 중화기를 다룬다는 특징 때문인지 기본적인 이동 속도가 느리다. 여기에 대부분의 원딜이면 하나쯤 있을법한 일시적/조건부 이동 속도 증가용 트포도 전무하며 스페 이동기도 쿨타임이 상당히 길다. 이동기는 휘두르기같은 쓸만한게 있지만 이것도 쿨타임 이동기치곤 매우 긴 편이다. 그나마 화강은 사정이 낫지만, 포강은 포격 스킬이 주력인데 일단 포를 타면 해제하기 전까지는 '''아예 움직일 수가 없다'''. * '''길고 긴 선 딜레이와 시전 시간''' 사거리가 긴 대신 그에 대한 패널티로 스킬들의 선딜과 모션이 길다. 강화탄과 화염방사기, 네이팜탄처럼 선딜레이가 짧은 경우는 1초, 다연장로켓포와 공중 폭격는 무려 2초에 달한다. 게다가 주력기인 미폭은 3초, 공폭은 발사 후 착탄까지 2초 가량의 시간이 걸려 마찬가지로 3초가량의 선딜레이 스킬이라 볼 수 있다. 주로 쓰는 카운터 스킬인 네이팜 또한 선딜이 길어서 급작스레 나오는 카운터 패턴에는 활용이 까다롭다. 때문에 블래스터는 미공폭 착탄 딜레이 사이에 적이 피하거나, 모션 도중에 피격당해 스킬은 날아가고 쿨타임만 그대로 도는 광경을 자주 볼 수 있다. 아이덴티티 스킬들도 이 점은 마찬가지라 적의 이동기에 딜로스가 쉽게 발생할 수 있다. * '''기믹, 무적/공격 불가 패턴에서 상대적으로 더 큰 리스크''' 블래스터 딜의 핵심인 화력 게이지는 다른 직업들과 달리 적에게 피해를 주지 않으면 게이지가 떨어진다. 문제는 레이드 도중에 무적 판정이 되는 기믹이나 공격이 불가능한 컷씬, 혹은 그러한 '일반 패턴'[* 포탈 열기, 날아다니기, 장거리/연속 순간이동 등등]이 산재해있다는 것. 화력 강화는 게이지 지속시간이 길지만 수급 속도가 느리기 때문에 컷씬에서, 포격 강화는 화력게이지 수급 속도는 빠르지만 지속시간이 짧아 기믹/짤패턴에서 딜로스가 심하게 나며, 종류의 차이가 있다 뿐이지 둘 다 손실이 심각한 건[* 화력버프 피증은 기본수치가 최대 30%나 되기 때문에 이것만으로도 손실이 큰데, 포격강화는 피증이 특화 효과를 받고 화력강화는 각인에 달린 곱연산 일반스킬 피증 28%가 추가로 있기 때문.] 매한가지이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기