문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 비엔 (문단 편집) == 평가 및 운용법 == 근딜형 CC 특화 법사. 평타딜러이지만 4각의 패시브 효과를 챙기기 위하여 관통을 주옵으로 사용한다. 이동속도 감소, 속박, 석화 등 CC기로 무장해 기억전당 후반 연속악몽에서 채용할 수 있다. 스킬 구성 상 몽마에선 채용은 거의 불가능하다고 봐도 된다.[* 이는 몽마난이도의 존재 자체가 대부분의 신기사들을 쓸 수도 없게 만들어버린 것이 한 몫 했다. 특히 CC기가 주특기인 신기사들이 피해를 제일 크게 봤다. 그렇다고 해서 몽마가 아니면 비엔을 써도 되냐고 묻는다면 그건 또 대답하기 힘들지만...] 근딜이면서도 물몸이고 공격 속도도 끔찍하게 느리므로 주력 딜러로 활용하기 위해서는 전용보구의 획득을 통한 2스킬의 공속 50% 보정과 S4 성급업을 통한 자힐 획득이 강제된다. 조건부지만 순간폭딜 능력도 괜찮은 편이며, 다른 CC기 보유 신기사와 함께 매치하면 묶어두고 패기 식의 전투가 가능하다. CC기를 통해 적의 공격을 봉쇄하고 그 시간동안 최대한 생존력을 확보하며 딜을 뽑아내는 특성상 제어면역/광란 속성의 적 앞에서는 영 좋지 않다. 궁극기는 몬스터의 시야각에 들어가도록 조절해서 사용해야 하며 2스킬 또한 효율을 위해서는 마법진 배치 구역을 직접 선정해야 하는 등 딜량을 효율적으로 뽑아내려면 이래저래 손을 타는 컨트롤이 필요하다. 또한 AI가 매우 멍청해 주컨으로 잡아야 딜 손실이 없다. 궁극기로 흩어져있는 몹들을 전부 타격 한 뒤 타겟팅 없이 2스를 쓰면 가장 멀리 떨어져있는 적에게 타겟팅이 되는 광경을 흔하게 볼 수 있다. 보구 셋팅은 관통>치명>콤보, 콤보세팅시 영능4셋. 관통/치명 두 가지만 신경써도 일반 컨텐츠에서는 준수한 화력을 보인다. 콤보는 주옵으로 사용할 경우에는 치명보다 효율이 좋지 못하지만, 관통/치명을 안정적으로 챙긴 육성 후반에는 영능4셋 및 패시브의 효율을 극대화하기 위해 버리지 말고 챙기는 것이 좋다. 연타도 부옵으로 추천되나(2스 유지 목적) 각 스킬의 패시브 시간만 잘 계산하면 연타 없이도 딜사이클에 구멍이 나지 않고, 극한세팅을 가정했을 때에도 연타를 챙길 여유는 없기 때문에 보구세팅시 굳이 의식할 필요는 없다. 영능 4세트는 필수는 아니고 허수딜 높이기 수준으로 이용되지만 일단 챙기면 딜이 유의미한 수준으로 상승한다. 단 영능4셋 사용시 일정 이상의 콤보를 챙길 필요가 있다. 비엔의 평타는 일반 공격 피해 증가의 영향을 받지만 패시브에 의해 추가되는 타격은 스킬 피해 증가의 영향을 받으므로 비옵은 스피증. 공속증은 보구공유에 애로사항이 생기며 딜량 상승에 장기적으로 도움이 되지 않는다. 허수딜용 퍼포먼스로 클라우 솔라스(물리/콤보, 기절판정 적에게 피해 +20%)를 사용하는 경우가 있으나 실전에서는 전혀 사용할 일이 없으므로, 본인이 극한의 허수딜을 노리는 것이 아니라면 굳이 클솔을 닦을 필요는 없다. 전용보구를 착용한 상태로 2스킬+가리에 궁을 적절한 타이밍에 매치하면 괴랄할 정도로 빠른 폭딜을 체험할 수 있다. 2019년 10월 9일 상향으로 평타, 모든 스킬 피해 계수가 증가했다. 하지만 제어면역/광란 속성의 적에게 밀리는 단점은 아직 완화되지 않았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기