문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사다리타기 (문단 편집) === 불공평한 게임? === || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(BRaNXWYKDuo)]}}} || 일단 사다리를 역방향으로 슬쩍 타보면 100% 확률로 당첨 또는 회피가 가능하므로 시작점을 선택할 때에는 사다리 중간을 가리고 위 아래만 보여주는 것이 일반적이다. 또한 사다리 제작을 한 사람이 하면 그 사람은 원하는 대로 당첨이나 회피가 가능하므로 사다리를 제작한 사람은 시작점을 맨 나중에 고르거나 아예 여러 사람이 마구 사다리 제작을 하거나 하지만, 이것 만으로 공평함이 보장되는 것은 아니다. [[https://www.youtube.com/shorts/aqqkiTtDX2w|#]] 워프가 없는 일반적인 사다리의 경우, 맨 좌측과 맨 우측이 서로 직접 만나지 않는다는 특성때문에 도착지가 완전 랜덤이 아니고 확률차이가 생긴다. 가로줄을 무한히 많이 그으면 공평함에 가까워지지만 물리적으로 어려운 일이다.[* 상식적인 사다리타기라면 줄의 길이가 A4 사이즈를 넘지 않는다.] 따라서 4인 이상이 대상인 사다리에서 당첨확률을 높이고 싶으면 당첨지 위쪽의 시작점을, 낮추고 싶으면 가장 먼 시작점(양 가장자리 중 하나)을 골라야 한다. (3인 이하일 경우 확률은 동일해진다.) 예를 들어 가장 오른쪽 줄 끝이 꽝(또는 당첨)일 경우가장 왼쪽의 줄을 고른 사람이 가장 오른쪽으로 갈 가능성이 낮아진다. 4줄의 경우 최소 2번 이동해야 하기 때문이다. 인원 수가 적다면 큰 체감이 되지 않지만 7인 정도 되면 본격적으로 확률이 낮아진다. 가장 왼쪽 끝에서 가장 오른쪽 끝까지 가는데 최소 6개의 사다리가 필요하고 모든 줄을 한 번씩 거쳐야 하기 때문이다. 모든 줄의 가운데에 꽝을 넣으면 어느 정도 해결되지만 9인을 넘어가면 확률 차이가 체감이 될 정도다. 꽝에서 먼 줄일수록 확률은 조금이나마 낮아진다. 본인이 사다리 설계자인데 만약 누가 이런 부분을 지적하면서 참여를 거부할 경우, 게임 시작 전에 당첨 장소를 아예 보여주지 않거나, 시작점 선택부터 한 뒤 당첨 지역은 또다른 랜덤한 수단을 사용하여 정하거나, 사다리를 '''원형이나 [[https://img1.daumcdn.net/thumb/R800x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F75v5r%2FbtrbXhDhQEq%2FD0sw39NFLLKFxdtFsSqec1%2Fimg.png|원기둥]]으로 그리거나''',[* 상술한 아미다쿠지가 바로 이 원형 모양이다.] 양 끝단을 이동하는 워프를 적극 추가하거나, 그냥 가로선을 아주 많이 긋거나(...) 하면 공평한 게임에 가까워진다. 대신 그만큼 전략성이 사라지므로, 사다리를 타면서 약간의 퍼포먼스(...)가 가능하다는 부분 외에는 단순 룰렛이나 주사위, 제비뽑기 등과 거의 다를 바 없어질 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기