문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사운드폰트 (문단 편집) == 사용법 == 용량이 비교적 작고 소프트웨어 사운드폰트 프로그램이 개발되어서 인터넷에서 널리 배포된다. 물론 개중에는 100MB를 넘는 대용량(고음질) 사운드폰트도 많이 있지만, 적어도 [[기가바이트|GB]] 단위로 많이 잡아먹는 [[VST]]보다는 훨씬 작은 용량이다. 그래도 용량을 더 줄이고자 만든 SFPack, SFArk와 같은 압축 포맷도 있는데, 바로 사용할 수는 없고, 전용 프로그램을 사용해서 압축을 풀어야 한다. 사운드 블라스터 계열 사운드 카드로 사운드폰트를 직접 설정해서 하드웨어 [[사운드모듈]]로 가동하는 것이 원래 사용 방법이다. 드라이버 자체에도 음원이 내장되어 있기 때문에 별다른 설정을 하지 않으면 해당 사운드폰트가 자동적으로 로드된다. 그러나 사운드폰트를 지원하지 않는 메인보드 내장 사운드나 저가형 사운드 카드 등에서는 사운드폰트를 사용할 방법이 없었으며, 이 경우 Windows 내장 사운드폰트(Microsoft GS Wavetable Synth)가 자동으로 로드되어 재생되지만 음질이 매우 낮은데다가 레이턴시도 매우 높기 때문에 여러모로 부적합했다. 현재는 사운드폰트를 사용할 수 있게 해주는 여러 프로그램들이 등장했는데, 대부분 BASSMIDI 기반 라이브러리를 사용한다. 요즘 돌아다니는 대용량 사운드폰트들은 소프트웨어 사운드폰트 프로그램용일 가능성이 아주 높아 하드웨어 사운드 카드에 탑재 자체가 되지 않는 경우가 대부분이며, 탑재가 되더라도 소리가 깨져서 나오거나 [[블루스크린]]이 발생할 수 있다. 사운드폰트를 만들거나 편집할 수 있는 프로그램도 있다. Viena나 Polyphone 등으로 [[WAV]] 파일을 불러와 편집하고, 하나의 악기를 만드는 방식이다. 그래서 인터넷에서 다양한 사운드폰트가 배포된다. 특히 [[패밀리 컴퓨터]](NES), [[슈퍼 패미컴]](SNES), [[포켓몬스터]], [[언더테일]], [[동방 프로젝트]] 등의 게임 소리를 흉내낸 사운드폰트도 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기