문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사운드폰트 (문단 편집) == 사용하는 이유 == 사운드폰트를 사용하는 대부분의 이유는 Windows 내장 MIDI 음원인 GS Wavetable Synth 음질이 별로라서이다. 아니면 VST 사용 방법을 모르거나. 그래서 [[NoteWorthy Composer]] 사용자들이 사용하기도 하지만 물론 MIDI 파일을 재생할 수도 있다. 따라서 자신이 좋아하는 샘플이 있거나 비디오 게임에 사용된 샘플을 쓰고 싶으면 사운드폰트를 쓰는 것도 좋다. 다만 사운드폰트 대다수는 General MIDI 또는 [[롤랜드]] GS [[사운드 캔버스]] SC-55 호환 규격으로 나오니 SC-55의 이펙터 기능을 최대한 활용하거나 SC-88 이상을 사용하는 일부 일본 게임과 MIDI 파일이면 주의가 필요하다. [[FL Studio]]도 사운드폰트를 지원하지만, 대부분이 [[VST]]를 사용하기 때문에 이쪽에서는 그다지 사용되지 않는다.[* 예외적으로 위에 제시된 SGM을 사용하는 언더테일 제작자 [[토비 폭스]]는 FL Studio로 작곡하는데, FL에도 32비트 버전에는 사운드폰트 플레이어가 제공되었고, 20.9부터 새로운 엔진으로 사운드폰트 플레이어를 64비트에도 제공하기 시작했다.] [[Studio One]]의 경우, 기본 샘플러인 Presence XT에서 자체 포맷 외에도 사운드폰트를 사용할 수 있다.[* 프로페셔널 버전의 경우 추가로, 기가샘플러 및 EXS24 포맷도 지원한다.] 또한 메가 드라이브/슈퍼패미컴 게임의 음색이 들어있는 사운드폰트가 제법 있기 때문에 간단하게 레트로 게임 스타일 곡을 작곡할 때도 종종 쓰인다. SAVIHost와 loopMIDI를 사용하여 VST를 사운드폰트처럼 사용하는 방법도 있긴 한데, 대부분의 VST는 작곡용으로 제작되었기 때문에 MIDI의 모든 악기가 한 VST에 구현되어 있는 경우는 드물고, 이 때문에 사운드폰트 대용으로 사용하기에는 부적합하다. 물론 [[Virtual Sound Canvas|Sound Canvas VA]]같은 예외도 있긴 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기