문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이버데몬 (문단 편집) === vs [[스파이더 마스터마인드]] === [[동물서열]]과 마찬가지로 둠에서도 두 보스 몬스터 중 누가 더 강한지에 대한 떡밥이 많다. 둠 2의 MAP20, Gotcha!에서 두 몬스터간 싸움을 붙일 수 있는데, 이 때의 결과는 대개 사이버데몬의 승이지만 이게 곧 사이버데몬이 무조건 적으로 강하다는 걸 의미하지는 않는다. 결론을 말하자면 상황에 따라 다르다. 비교를 위해 단순 수치상 스탯으로 비교하자면 || || 사이버데몬 || vs || [[스파이더 마스터마인드]] || || 체력 || '''4000''' || > || 3000 || || 대미지 || 직격시 148~288 || > || 9~45, 분당 평균 12609 || || vs 대미지 || '''20'''~160 || < || '''변함없음''' || || 경직률 || '''20(7.81%)''' || > || 40(15.63%) || || vs 경직률 || 최대 60(약 24%) || < || 로켓'''당''' 40(15.63%) || || 히트박스 || 80 || > || '''256''' || 표에서 나오듯, 기본 스탯 수치는 사이버데몬이 유리하나 정작 둘이 맞붙을 경우 스파이더 마스터마인드가 유리한 환경과 위치에 있음을 알 수 있다. 자세한 설명을 하자면, 두 몬스터의 스펙을 보면 사이버데몬은 체력 4000, 스파이더 마스터마인드는 3000으로 사이버데몬이 33% 정도 더 많은 체력을 가지고 있다. 하지만 사이버데몬은 공격 빈도가 일정하지 않고 최대 대미지의 기준 약 절반 수준이 폭발 대미지[* 최대 160의 기본 대미지와 직격 폭발 대미지 128, 총 288 대미지.]라 스파이더 마스터마인드에게는 평균 반 정도의 효율만을 보인다는 결점이 있다. 게다가 나머지 절반의 기본 대미지 범주도 20~160으로 극과 극으로 나뉘는 바람에 RNG 배열에 따라선 그 무시무시한 로켓 한 발이 스마마 상대로는 고작 20의 대미지 밖에 안나오게 된다.[* RNG 배열 범주 역시 광범위하다곤 하지만, 몬스터들은 RNG를 공유하기 때문에 3발을 연발로 공격하는 스마마에 의해 RNG 배열이 꼬이기 쉽다.] 반면 스파이더 마스터마인드는 오로지 기본 대미지에 3~15 대미지를 3발씩, 총 9~45의 대미지를 빠르게 연발로 발사한다. 거기에 타겟이 시야에 존재하는한 자신이 경직 받을때 까지 멈추지 않고 발사하기 때문에 DPS면에서 사이버데몬보다 뛰어나다. 하지만 공격 대상과 자신과이 거리가 멀어질 수록 명중률이 크게 떨어지기 때문에 은근히 히트박스가 작은 사이버데몬에게 간지럼태우는 수준으로 대미지 딜링이 급감할 수도 있고, 안그래도 낮은 경직률을 지닌 사이버데몬을 경직시킬 확률도 현저히 줄어든다. 두 몬스터간 승패를 좌우하는 가장 큰 요소는 지형으로 만약 둠 2 MAP20처럼 두 몬스터가 근접할 수 없는 환경이라면 사이버데몬이 이길 가능성이 높다. 스파이더 마스터마인드는 덩치가 워낙 큰 탓에 사이버데몬의 공격을 피하질 못하고, 또한 거리가 멀수록 명중률이 확 떨어지면서 사이버데몬에게 많은 피해를 입히지도, 경직시키지도 못하기 때문. 하지만 두 몬스터간 아무런 장애물도 없는 환경에서는 스파이더 마스터마인드가 더 유리하다. [[https://www.youtube.com/watch?v=mkmoQ_M_6Us&t=240s|이런 식으로]] 두 몬스터가 초근접으로 싸우는 상황에서는 스마마의 공격으로 사이버데몬의 경직이 계속 유발되며, 로켓 공격도 계속 끊기게 되고, 결과적으로 스마마가 사이버데몬을 벌집으로 만들어 버린다. 특히나 상대방과의 거리를 좁히려 하는 사이버데몬의 공격방식이 자충수라고 봐도 될 만큼 매우 불리하게 작용한다. 장애물이 없고 근접이 허용되는 지형에서 스파이더 마스터마인드가 유리한 이유는 대미지와 경직률의 차이인데, 사이버데몬에게 이 두 가지는 스마마에게 명백히 밀리는 부분이다. 보스 몬스터들은 방사 피해에 면역이라 사이버데몬의 무시무시한 로켓 공격도 스마마에겐 기본 대미지만 들어가고, 3번 공격 뒤의 딜레이를 생각하면 한 번의 공격 시도로 스마마에게 주는 대미지는 스마마의 기관포의 DPS에 비하면 처참하며, 스마마의 경직률 약 15%가 3번 더해지는게 아니라 매 공격당 15%인지라 경직시킬 확률이 너무나도 낮다. 반면 스마마는 총탄이기 때문에 보스 몬스터인 사이버데몬에게 주는 대미지 반감이 없으며 사이버데몬의 경직확률이 낮다 한들 자신의 공격이 끊기기 전까지 총탄을 발사할 수 있는데다 스마마의 기관포는 샷건 처럼 한 번 쏠 때마다 한 번에 3발씩 나가기 때문에 말 그대로 ×3이 되는 방식이라 경직시킬 확률도 더 높다. 즉 스마마는 안 그래도 한 번당 3발만 발사하는 사이버데몬의 공격을 경직으로 끊기도 좋고, 로켓 3발 다 맞아봐야 크게 아프지도 않으며 자신이 경직되어 공격이 끊길 확률은 더 적다. 하지만 다수vs다수의 상황에서는 또 다른데, 사이버데몬은 서로간의 공격에 면역이지만 스파이더 마스터마인드는 그렇지 않다. 결국 동족끼리 힘을 합쳐 싸워도 힘든 상황에 서로 싸워 자멸하는 상황이 벌어진다. 결론적으로 지형 제약이 없는 개활지에선 사이버데몬에게 총탄이 퍼지지 않게 가까이서 모든 총탄을 박아넣어 버릴 수 있게 다가갈 수 있는 스파이더 마스터마인드가 유리하다. 하지만 이는 어디까지나 드림매치[* [[둠 제로]] MAP32 Dark Roof]이고 작정하고 만든 초고난이도 맵이나 막장맵이 아닌 이상 이런 레벨 디자인과 몬스터 배치는 찾아볼 수 없으며, 근접전을 허용하는 상황이 아니라면 대개 두 몬스터간의 대결에서 승자는 사이버데몬이 된다.[* 총탄이 퍼져 공격을 덜 받을 수 있어, 서로의 공격 속에서 체력이 더 높아 버티기 쉽고 사이버데몬은 거리가 벌어져도 피격 면적이 넓고 가만히 서서 공격하는 스마마를 명중시키기 쉽기 때문.] 단 패스트 몬스터가 적용되어있다면 '''무조건 사이버데몬이 승리한다.''' 패스트 몬스터의 적용을 받아 사이버데몬은 로켓을 끊임없이 쏠 수 있게 되었고, 경직으로 끊기더라도 티가 안 날 정도로 곧바로 공격하기 때문. 로켓이 RNG 배열에 따라 대미지가 낮게 나오는 경우라도 끊임없이 공격하기 때문에 체력 1000 차이로 압살해버린다. 사실 이런 저런 이유 필요없이 앞서 언급된 거리와 지형 제약이 주어지는 Gotcha!에서 사이버데몬이 높은 확률로 승리하는 이미지는 강렬했고, 플레이어들도 스마마의 거리를 벌리면 장땡인 기관포보단 사이버데몬의 실수하면 한 방에 골로 가는 로켓을 더 무섭고 어려워 했기에[* 최신 클래식 둠 소스포트로 둠을 즐기는 플레이어들이라면 좌우 이동이 지원되기에 정면으로 날아오는 로켓 정도야 좌우로 쉽게 피하다 생각하겠지만, 오직 키보드로 좌우 이동이 아닌 좌우 시점 전환만이 있고 마우스 시점 지원이 없는 옛날 시절엔 피하기가 어려운 편이었다. 여기에 스마마와는 달리 BFG9000은 사이버데몬과 상대할 때 얻을 수 없고, 폭발 대미지에 저항을 가진다는 사실을 당시 일반적인 플레이어들은 알 수가 없었기에 사이버데몬 상대시 일반적으론 가장 강한 무기이자 사방에 탄약이 널려있는 로켓 런처를 쓰는 등의 이유로 실질적인 난이도가 더 높았다.] 사이버데몬은 둠 2에서는 표지를 장식하고 둠 2 엔딩에서는 마지막 몬스터로 소개되는 등 실질적으로 클래식 둠의 최강 몬스터로 인정받는다. 다만 설정상 사이버데몬보다 [[스파이더 마스터마인드]]가 더 높은 계급이란 사실만은 확실하다. 화성/지구 침공을 주도한건 스마마였고, 사이버데몬은 그저 데이모스 기지를 지키는 행동대장이었다. 파이널 둠에서도 대략 "사이버데몬과 달리 스파이더 마스터마인드는 숨을 죽이며 조용히 지켜보고 있다."라는 문구가 나오는데 이는 당연히 스파이더 마스터마인드가 사악한 비책을 생각해내고 계획을 꾸미고 있다는 의미이며 게임내에서 죽도록 터져나가는 사이버데몬들과는 반대다. 즉 스파이더 마스터마인드가 뒤에서 명령을 내리면 사이버데몬은 실질적으로 악마 군대와 함께 전투에 나가서 상황에 따라 현장 지휘를 하는 존재였고, 당연히 전장에서 직접 전투를 벌이는 사이버데몬과 달리 지옥의 중심부에서 매 전투보단 전쟁의 판도를 보고 비책을 준비하는 스파이더 마스터마인드가 전투력이 떨어지는 것은 어찌 보면 당연하다. 하지만 스토리가 워낙 단순한 게임이라 그런 분석까지 하는 경우는 잘 없었고, 단순히 몬스터들의 피지컬을 따진 논쟁이 주류였기에 둠이 발매된지 시간이 많이 흘러 [[둠(2016)|리부트]]가 나오기 전까지는 골수 팬들이 아닌 이상 사람들은 사이버데몬은 많이 기억해도 스파이더 마스터마인드는 잘 기억 못했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기