문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이온 (문단 편집) === Q - 대량 학살 강타(Decimating Smash) === || [[파일:sion_Q.png]] || {{{#f0f0e7 충전 시작 시: 사이온이 최대 2초 동안 강력한 일격을 충전합니다. 발사 시: 사이온이 도끼를 내리쳐 적들을 잠시 {{{#plum 둔화}}}시키고 충전 시간에 비례해 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. 최소 1초 이상 충전했다면 적들을 [[파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png|width=20]]{{{#plum 공중으로}}} 띄워 올리고 1.25~2.25초 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}시킵니다.}}} ---- ''{{{#gray 정글 몬스터에게는 150%의 피해, 미니언에게는 60%의 피해를 입힙니다.}}}'' || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 45}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 300 ~ 600}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 10 / 9 / 8 / 7 / 6}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40 / 60 / 80 / 100 / 120 {{{#orange (+0.45 / 0.525 / 0.6 / 0.675 / 0.75 총 공격력)}}} [[파일:롤아이콘-최대물리피해.png|width=20]] 90 / 155 / 220 / 285 / 350 {{{#orange (+1.35 / 1.575 / 1.8 / 2.025 / 2.25 총 공격력)}}}}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0014/ability_0014_Q1.webm, width=320)] || 사이온의 주력기. 시전하면 사이온이 고정되어 커서 방향으로 2초 동안 정신을 집중하며 2초를 모두 기다리거나 도중에 스킬을 한 번 더 사용하면 타격한다. 피해량은 정신 집중 시간에 정비례하여 증가하는데, 1초 미만으로 집중했다면 적중한 적을 0.25초 동안 50%만큼 둔화시키고 1초 이상 집중했다면 적을 공중으로 띄우며 집중 시간에 비례해서 1.25~2.25초 동안 기절시킨다. 또한 적의 방해 효과에 정신 집중이 취소될 경우 쿨타임이 2초로 줄어든다.[* 참고로 다른 CC기에 의해 정신 집중이 끊길 때는 정상적으로 작동하지만 자크의 [[자크(리그 오브 레전드)#s-4.2|탄성 주먹]]에 의해 정신 집중이 끊길 때는 쿨타임이 2초로 줄어들지 않는 버그가 간헐적으로 발생한다. 2018 시즌부터 있었던 유서 깊은 버그지만 아직도 고쳐지지 않고 있다. 플레이할 때 주의해야 하는 부분.] 간혹 시전하고 나서 재시전하여 타격하거나 끊기지 않았는데도 스킬을 쓰지 않고 걸어가는 경우가 있다. 심지어 쿨과 마나 소모는 정상적으로 소모되니 급할 때 이런 일이 생기면 환장할 지경. 시전 즉시 바닥에 스킬 적용 범위를 알려주는 문양이 생기는데, 이 문양이 선명한 붉은색이면 둔화를 걸고 검붉은색으로 변하면 에어본을 건다. 둔화일 때는 도끼를 비스듬하게 들며 시전 시 횡으로 베고, 1초가 지나면 추가 파티클, 시전음과 함께 도끼에 붉은 빛이 돌고 난 뒤 도끼를 높게 들며 땅을 내려찍는 모션이 된다. 사이온이 적의 시야 내에 있을 경우 적에게도 스킬 적용 범위가 보이며 시야 밖이나 부쉬에서 사용할 경우 범위가 보이지 않는다. 선딜레이가 길고 스킬 범위가 적에게도 보이는 탓에 그냥 사용하면 적중을 기대하기 어려우므로 보통은 학살자의 포효나 멈출 수 없는 맹공과 연계하여 사용한다. 비교적 적중시키기 쉬운 위의 CC기를 먼저 넣어 발을 묶은 뒤 그 지속 시간 동안 대량 학살 강타를 최대한 차징하여 맞히는 것이 이상적인 플레이. 정신 집중이 필요하기는 하지만 에어본을 동반한 기절이라는 하드 CC기를 중거리에서 넣을 수 있기에 CC기로서의 성능은 뛰어난 편이다. 단순히 적의 이동을 방해하는 것을 넘어 적에게 맞지 않으면서 돌진기나 이동기, 정신 집중기를 캔슬시키는 것도 가능하다. CC기 성능뿐만 아니라 딜포텐 또한 매우 뛰어나다. 스킬 레벨이 오를수록 기본 피해량과 총 AD 계수가 탱커의 스킬이라 보기 힘들 정도로 엄청나게 증가하는데다 그 피해량에 비해 쿨타임도 짧은 편인 덕분에 라인전에서는 누킹과 라인 클리어 양면으로 고성능을 뽐내는 효자 스킬로서 대부분 선마하게 된다. 미니언을 상대로 하는 피해량 감소가 크게 걸려있긴 하지만, AD에 하나도 투자를 안 해도 만렙 기준 500~600에 육박하는 피해량 덕에 EQ만으로 원거리 미니언이 삭제된다. 그 대신 지나치게 긴 준비 시간과 큰 모션으로 인해 적이 대처하기도 쉬운 편. 걸어서 피하는 건 학살자의 포효나 멈출 수 없는 맹공을 먼저 적중시켜서 어떻게든 틀어막을 수 있지만, 상대가 하드 CC기로 대량 학살 강타를 끊거나 이동기로 회피하는 것까지 막기는 힘들다. 이 경우 에어본이 적용되는 1초 이상 집중하지 못했더라도 적이 대처하기 전에 타격해 둔화와 피해만이라도 입히는 것이 상책이다. 혹은 CC기에 캔슬당하면 쿨타임이 2초로 줄어드는 것을 활용해, 대놓고 써서 적의 CC기를 먼저 뺀 뒤 다시 사용하는 방법도 있다. Q에 쿨타임 반환 옵션이 붙어 있다는 것을 모르는 유저들이 많기 때문에 허무하게 당하는 경우가 의외로 많다. 사이온이 초반 인베이드 싸움에서 최상급의 영향력을 발휘하게 만드는 스킬이기도 하다. 부쉬에서 몰래 쓴 Q가 대박이 터지면 최대 2.25초의 기절이 광역으로 들어가기 때문에 거의 무조건 필승이고, 개싸움으로 번졌다 하더라도 신발도 갖추지 않은 인베 특성상 당당하게 걸어가서 대놓고 Q를 써도 피할 방법이 없어[* 상대 팀의 기동성이 좋다고 해도 1레벨부터 이동기를 찍는 경우는 매우 드물기 때문에 Q를 보고 피하는 것은 매우 어렵다.] 상대 팀의 점멸을 쉽게 뺄 수 있다. 설령 죽더라도 1레벨에 가장 효율이 좋은 패시브로 되살아나 한참을 더 싸울 수 있는 것은 덤.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기