문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 상태이상 (문단 편집) ==== D&D 3판 ==== 3판에서는 일반적으로 말하는 상태이상이나, 부상을 입고 죽어가는 과정, 대상이 자체적으로 가지고 있는 속성 등을 죄다 뭉뚱그려 상태(Condition)으로 분류한다. 의외로 독 같은 건 상태이상이 아니라 내성 굴림을 통해 특정 효과(대미지, 능력치 피해, 사망 등)를 부여하는 식. * 능력치 대미지(Ability Damaged) 대상의 능력치가 깎인 상태. 능력치 대미지에 의해 감소한 능력치는 별도의 언급이 없는 한 하루에 1점씩 자동적으로 회복된다. 능력치 대미지에 의해 특정 능력치가 0이 된 경우 대상은 다음과 같은 상태가 된다. * [[스트렝스|힘]]: 땅으로 쓰러지며 무방비(Helpless) 상태가 된다. * [[덱스테리티|민첩]]: 마비(Paralyzed) 상태가 된다. * [[컨스티튜션|건강]]: '''즉사''' * [[인텔리전스|지능]], [[위즈덤|지혜]], [[카리스마(게임 용어)|카리스마]]: 의식불명(Unconscious) 상태가 된다. * 능력치 드레인(Ability Drained) 대상의 능력치가 깎인 상태라는 것은 능력치 대미지와 같으나, 능력치 드레인에 의한 능력치 감소는 마법적 처치에 의해서만 회복이 가능하다. 능력치 드레인에 의해 특정 능력치가 0인 된 경우, 해당 대상은 능력치 드레인에 의한 것과 같은 상태가 된다. * 눈멂(Blinded) 대상은 앞을 보지 못하는 상태가 된다. 기본적으로 AC에 -2를 받는 것에 더해 AC에 민첩 보너스를 더할 수 없고, 이동 속도가 반으로 줄며, 찾기(Search) 스킬 체크와 대부분의 힘 및 민첩 기반 체크에 -4 패널티를 받는다. 시각을 기반으로 하는 행동(읽기, 보기 스킬 체크)은 자동적으로 실패하게 된다. 눈멈 상태인 대상이 공격을 하는 경우, 상대는 완전 은폐(Total Concealment, 50% 확률로 공격 실패)를 받고 있는 것처럼 판정한다. * 날려짐(Blown Away) 고속의 바람에 의해 날려져 버린 상태.[* 플레이어 캐릭터의 경우 스몰 크기 종족은 풍속 시속 51마일 이상, 미디엄 크기 종족은 75마일 이상에서 가능하다.] 지상에 있던 대상은 넘어짐(Knocked down) 상태가 됨과 동시에 1d4 × 10 피트 굴러가며, 굴러간 거리 10피트마다 1d4점만큼의 비치사 피해를 입는다. 비행 중이던 대상은 2d6 × 10 피트를 날려가며 2d6점의 비치사 피해를 입는다. * 방해받음(Checked) 바람 등의 힘에 의해 앞으로 가지 못하게 된 상태. 지상에 있던 경우 그 자리에서 멈추게 되고, 비행중이던 경우 효과에 적힌 만큼 뒤로 날려지게 된다. * 혼란(Confused) 혼란 상태인 대상의 행동은 매턴마다 d%을 굴려 결정된다. * 01-10: 자신을 혼란 상태로 만든 상대를 공격, 공격이 불가능한 경우 그 상대를 향해 이동. * 11-20: 정상적으로 행동한다. * 21-50: 아무런 행동도 하지 않는다. * 51-70: 자신을 혼란 상태로 만든 상대에게서 가능한 빠른 속도로 도망친다. * 71-100: 자신에게서 가장 가까운 대상(패밀리어는 제외)를 공격한다. 혼란 상태인 대상이 주사위에 따른 행동이 불가능한 경우 아무런 행동도 하지 않게 된다. 혼란 상태인 대상을 공격하더라도 별도의 보너스는 없으나, 혼란 상태인 대상은 기회 공격이 불가능하며, 공격을 받는 경우 기본적으로 다음 턴에 자신을 공격한 대상을 공격하게 된다. * 위축(Cowering) 대상은 겁에 질려 아무런 행동도 하지 않는다. 위축 상태의 대상은 AC에 -2 페널티를 받고, AC에 민첩 보너스를 받지 못한다. * 멍해짐(Dazed) 대상은 정상적으로 행동하지 못한다. AC 페널티는 받지 않는다. * 눈부심(Dazzled) 대상은 눈에 과도한 자극을 받아 제대로 보지 못한다. 눈부심 상태의 대상은 공격 굴림과 찾기, 보기 스킬 체크에 -1 페널티를 받는다. * 사망(Dead) 대상의 HP가 -10까지 감소하거나, 체력 능력치가 0이 되거나, 혹은 다른 마법이나 효과로 인해 죽은 경우. 대상의 영혼이 육체를 떠나게 되며, 마법적으로 처리하지 않은 경우 육신은 일반적인 부패 과정을 밟게 된다. 일단 사망한 대상은 일반적인 치료로는 되살릴 수 없고, 별도의 부활 주문을 적용해야 한다. 참고로 룰북에는 저렇게 부활한 경우 육신은 죽기 전의 모습으로 되돌아오게 되니, 사후경직이나 부패를 걱정할 필요가 없다고 언급되어 있다.(...) * 귀먹음(Deafened) 대상은 소리를 듣지 못한다. 우선권 체크에서 -4 페널티를 받고 듣기 스킬 체크를 자동적으로 실패한다. 음성 요소가 있는 주문을 사용하는 경우 20%의 실패 확률이 붙게 된다. * 불구(Disabled) HP가 딱 0이 되었거나, 마이너스가 되었으나 안정(Stable) 되어 의식이 있는 상태. 불구 상태의 대상은 매 턴 하나의 이동 행동이나 통상 행동만이 가능하며 이동속도가 절반이 된다. 이 때 통상 행동을 하는 경우 대상은 행동이 끝난 후 1점의 피해를 입으며, 이로 인해 HP가 음수가 되는 경우 빈사(Dying) 상태가 된다. * 빈사(Dying) 의식이 없고 죽어가는 상태. 현재 HP가 -1에서 -9 까지인 경우이며, 의식불명(unconscious) 상태가 되고 아무 행동을 취할 수 없다. 매 턴 끝날 때마다(빈사 상태가 된 턴 포함) d%굴리며, 10% 확률로 안정(stable) 상태가 된다. 안정 상태가 되지 않은 경우 1HP를 잃으며, HP가 -10이 되면 대상은 사망한다. * [[에너지 드레인]](Energy Drained) 대상은 네거티브 레벨(negative level)을 얻는다. 네거티브 레벨이 대상의 HD와 같거나 많아지는 경우 대상은 사망한다. 얻은 네거티브 레벨 1 레벨마다 공격 굴림, 내성 굴림, 스킬 체크, 능력치 체크에 -1씩의 패널티를 받고, HP 5씩을 잃으며, 각종 캐릭터 레벨을 가지고 하는 체크에서 페널티를 받게 된다. 스펠캐스터의 경우 시전 가능한 가장 높은 레벨의 주문이나 주문 슬롯을 잃는다. 네거티브 레벨은 24시간 동안 지속되며, 이후 내성굴림을 굴려 성공시 아무 문제없이 회복되나 실패시 네거티브 레벨만큼 실제 레벨이 깎인다. * 뒤얽힘(Entangled) 밧줄이나 덩굴 등에 얽혀 움직이기 힘들어진 상태. 대상을 얽어맨 것이 고정된 물체에 연결되거나 외부의 힘으로 잡아당겨지고 있는 게 아닌한 아예 옴짝달싹 못하게 되지는 않는다. 뒤얽힘 상태의 대상은 이동속도가 반으로 줄고, 달리기(Run)이나 돌격(Charge) 행동을 할 수 없다. 또한 모든 공격 굴림에 -2 패널티, 솜씨에 -4 패널티를 받는다. 이 상태의 캐릭터가 주문을 사용하는 경우 집중 체크를 해야 하며, 실패시 해당 주문은 아무련 효과 없이 그냥 사라진다. * 탈진(Exhausted) 이동 속도가 절반으로 줄고, 힘과 민첩에 -6 패널티를 받는다. 1시간의 완전한 휴식 후에는 피로(Fatigued) 상태가 된다. 기존에 피로 상태인 대상이 피로 상태를 유발하는 행동을 하는 경우 탈진 상태가 된다. * 매료됨(Fascinated) 초자연적 효과 혹은 주문에 의해 트랜스 상태가 된 경우. 이 상태가 된 대상은 효과가 지속되는 한 그냥 가만히 서거나 앉아서 자신을 매료시킨 대상을 바라보게 되고, 듣기나 보기 체크처럼 수동적으로 수행하는 체크에도 -4 페널티를 받는다. 대상에게 위협이 될 수 있는 상황(대상에게 적대적인 상대가 다가오는 등)에 처한 경우 매료된 대상은 매료 효과에 대해 새로 내성 굴림을 굴릴 수 있으며, 분명히 대상에게 위험한 상황(적이 무기를 꺼내드는 경우, 적이 마법을 사용, 원거리 무기를 대상에게 조준하는 등)에서는 즉시 효과가 사라진다. 또한 대상의 동료가 통상 행동으로 매료된 대상을 흔들어 정신차리게 만들 수도 있다. * 피로(Fatigued) 더 이상 달리거나 돌격할 수 없고, 힘과 민첩에 -2 페널티를 받는다. 8시간의 완전한 휴식 후 피로에서 벗어나게 된다. * Flat-Footed 전투에서 우선권에 따라 아직 첫 턴이 오지 않았을 때로, 아직 대상이 상황에 완전히 대처하지 못하는 상태이다. Flat-Footed 상태의 대상은 [[AC]]에 자신의 민첩 보너스를 더할 수 없고, 기회 공격을 할 수 없다. * 공포(Frightened) 무언가에 겁을 먹고 그 원인으로부터 도망치려 하는 상태. 모든 공격 굴림, 내성굴림, 스킬 판정, 능력치 판정에 -2 패널티를 받는다. 주문을 비롯한 특수 능력을 사용할 수 있으나, 기본적으로 자신을 공포에 빠뜨린 대상으로부터 도망치는 방향으로 사용되어야 한다. * 약오름(Goaded) 지능이 3 이상인 목표물이 약올리기(Goad) 피트[* Complete Adventurer, p.109, Goad]가 있는 대상의 약올리는 동작에 걸려 [[어그로]]가 끌린 경우. [[에버퀘스트]]에서 창시된 어그로 개념을 TRPG 형식으로 옮긴 것으로 생각할 수 있다. 약이 오른 턴 동안 이동이나 마법 시전, 원거리 공격, 스킬 사용 등은 정상적으로 할 수 있으나, 근접 공격만은 반드시 자신을 약올린 대상에게 해야 한다. 약올리는 동작은 정신 공격(!)으로 간주한다. * 교착(Grappling) 한 명 혹은 그 이상의 공격자와 레슬링이나 기타 맨손 격투를 벌이고 있는 상태. 취할 수 있는 행동에 제한이 있으며, 기회공격이 불가능해진다. 자신과 교착 상태가 아닌 대상으로부터 공격을 받는 경우 AC에 민첩 보너스를 더할 수 없다. * 무력화(Helpless) 마비되거나, 붙잡혔거나, 갇혔거나, 잠들었거나, 의식을 잃는 등의 이유로 상대에게 전혀 대항할 수 없게 된 상태. 무력화 된 대상은 민첩이 0인 것처럼(민첩 관련 판정에 -5) 취급을 받는다. 무력화 된 상대를 공격하는 경우 근접 공격의 경우 +4 보너스를 받는다. 원거리 공격의 경우 딱히 보너스는 없다. 또한 풀 라운드 판정으로 무력화된 상대에게 근접 무기로(바로 근접해 있다면 활이나 석궁 같은 원거리 무기도 가능) 쿠 데 그라스(Coup de grace, 자비의 일격)을 행할 수 있다. 쿠 데 그라스는 자동으로 명중에 크리티컬 히트인 것으로 취급하며, 이 데미지로 HP가 남더라도 DC(10+쿠 데 그라스로 입은 대미지) 체질 굴림을 굴려 실패시 즉사하게 된다. * 비실체(Incorporeal) 물리적인 육체가 없는 경우. 비실체 상태인 대상은 모든 비마법적인 공격에 면역으로, 마찬가지로 비실체 상태인 적이나 +1 이상의 마법무기, 주문이나 주문 유사 능력, 초자연적 능력으로만 피해를 받는다. * 쓰러짐(Prone) 적에게 발이 걸려 넘어지거나, 높은 곳에서 페더 폴 주문 없이 떨어지거나, 초자연적 효과로 쓰러진 경우. 근접 공격 투 힛에 -4, 근접 공격을 받을 시 AC에 -4를 받지만 적의 원거리 공격을 상대로 AC +4를 받는다. 원거리 공격을 피할 목적으로 엎드려서 일부러 쓰러짐 상태가 될 수도 있다. 일어나려면 이동 행동을 소모해야 하고 기회 공격을 맞아야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기