문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도어 (문단 편집) ===== 공략 ===== ##카오스 루타비스급 이하 보스는 반드시 최고 난이도만 서술해주십시오. * '''하드 힐라''' 무난하다. 포션 쿨다운도 없는 보스라 연막탄 안에 들어가서 암살만 쓰고 있어도 된다. 그 대신 데들리알타 때문에 연막탄 범위 바깥으로 끌어당겨지는 것을 경계해야 한다. * '''하드 매그너스''' 유리하다. 컨트롤이 받쳐준다면 30분 동안 진득하게 패서 잡을 수도 있다. 우선 암살의 슈퍼 스탠스와 다크 사이트가 윈드밀(슈퍼 넉백), 운석(낙하물), 수면 가스 패턴을 카운터친다. 특히 얼닼사, 베오섀, 연막탄 등 다크 사이트를 보완할 다양한 스킬이 있기 때문에 칼 찍기와 폭격만 조심하면 최소컷만으로도 재미를 볼 정도. * '''노말 시그너스''' 유리하다. 연막탄과 절개만 잘 쓰면 어지간한 패턴은 다 회피되며, 무수히 뿌려지는 기사들은 스틸만 켜두면 파워 엘릭서 셔틀로 전락되어 소닉 블로우 한방이면 정리된다. 다만 기사들을 잘못 때리다 암살 막타가 빗나가서 상처 중첩이 초기화되는 것은 조심해야 한다. * '''카오스 자쿰''' 무난하다. 연막탄을 쓰면 소닉 블로우 도중에도 팔 내려찍기를 받아낼 수 있기에 보통 시작하자마자 바로 왼쪽 혹은 오른쪽 구석 끝에서 연막탄+소닉 블로우로 팔 4개를 떼고 시작한다. 절개는 무조건 자쿰의 오른쪽으로 텔레포트하며, 상처 스택은 본체를 먼저 공격하기 때문에 팔만 때리는 상황이 아니면 본체에만 쌓인다. * '''카오스 반반''' 무난하다. 기절-땅 찍기 콤보만 잘 피해도 큰 어려움은 없고, HP가 10% 미만으로 떨어졌을 때 발동하는 운석 패턴은 다크 사이트로 무시할 수 있어 매우 유리하다. 다만 암살의 슈스탠 때문에 보통 같으면 밀려나서 안 맞을 공격을 제자리에서 다 얻어맞는 점은 주의. * '''카오스 피에르''' 유리하다. 모자와 파란 피에르의 공격은 다크 사이트로 피할 수 있다. 극딜 DPM이 높지 않아서 분열 스킵 스펙은 좀 높다. 대신 바인드 시간 10초 중에서도 5초 안에 극딜 데미지의 대부분을 다 욱여넣을 수 있으므로, 바인드를 건 다음에 버프를 올려도 여유롭다. 암살이 2인 대상이라 분열 스킵 실패 시 정석 공략[* 분열되자마자 사망 후 부활로 모자를 벗고 피에르 둘을 동시에 패는 방법을 의미한다.] 역시 유리하다. * '''카오스 블러디 퀸''' 매우 유리하다. 분신 도트 데미지를 다크 사이트로 씹을 수 있고, 소닉 블로우는 브레스나 다른 즉사기 보고 치마폭 밑에서 쓰거나 어썰트, 절개로 끊으면 된다. 스틸로 훔쳐낸 물약을 특수 언데드화 상태에서 습득하면 바로 즉사할 수 있지만, 어차피 초장부터 비탄의 얼굴을 쓰지는 않으므로 걱정할 필요성은 낮다. * '''카오스 벨룸''' 생존은 유리하지만, 화력 측면에서는 다소 불리하다. 종유석은 다크 사이트로 피할 수 있고, 꼬리나 긴목은 연막탄 안에서 파워 엘릭서로 버티면 된다. 수시로 땅 속을 드나들기 때문에 설치기 범위 내에서 안정적으로 소닉 블로우와 멸귀참영진의 우두머리 타격을 넣기 힘들다. 따라서 노말 스우를 5분 안에 잡는 수준의 스펙이라면 그냥 바인드 걸고 극딜 때려서 바컷을 내는 쪽이 낫다. * '''카오스 파풀라투스''' 유리하다. 다크 사이트가 시간의 틈, 낙하물, 저주를, 연막탄이 청홍 레이저 교차를 무시한다. 설령 레이저 교차를 무시하지 못하더라도, 시계추 2개가 교차하는 순간 상처 3중첩 절개로 무적을 받으면 피할 수 있다. 다만 워낙 기상천외한 패턴이 많은 보스라, 가급적이면 차원의 균열 패턴을 보기 전에 격파할 스펙을 갖추는 게 좋다. 2페이즈에서는 [[억까|강제 텔레포트 패턴이 레이저 교차 패턴 도중에 발동될 수 있으므로]] 상처 3중첩을 쌓아놓고 타이밍 맞춰 절개 무적을 노리는 게 좋다. * '''스우''' 유리하다. 보스 레이드 리마스터 이후로 패턴 목록에서 낙하물의 비중이 줄어들고, 연막탄으로 지면의 전류 방출을 완전히 막을 수 없게 되면서 기존에 섀도어가 점유하던 독점적인 지위는 사실상 사라졌다. 그 대신 교차 레이저나 섬멸 패턴 등 섀도어의 '''높은 기동성'''이 유용하게 쓰이는 패턴들이 추가되었으므로, 다크 사이트 지속시간으로 진득하게 버티기보다는 영리하게 치고 빠지는 식으로 운용할 것이 권장된다. * '''데미안''' 생존은 용이하지만, 그밖에는 장단이 있다. 다크 사이트와 연막탄이 있어서 죽을 일은 별로 없고, 대체로 데스 카운트가 모자라지는 않지만, 짧은 공격 허용 시간 때문에 지속딜 캐릭에게 불리한 면이 있다. 특히 섀도어는 설치형 스킬이 많아서 수시로 텔레포트하고 돌진하며 자리를 옮기는 데미안을 상대로 딜 누수가 심하다. 데미안이 공중에 떠서 낙하물을 떨굴 때는 베오섀+다크 사이트로 암살을 몇 방 넣거나, 써든레이드로 짤짤이를 넣을 수 있으나 권장되지 않는다. 이때는 칼을 구석으로 유도하면서 시드링 스위치를 하거나 제단에서 저주를 해제하는 것이 낫다. 소블의 45초 주기가 4시드링[* 리스트레인트, 리스크테이커, 웨폰퍼프-L, 링 오브 썸. 링썸은 크라이시스-HM으로 대체할 수 있지만, 헬스컷과 리밋까지도 활용해야 해서 리스크테이커보다도 까다롭다.] 빌드에 최적화되어 있기 때문이다. 낙인 해제도 도적 특성상 쉬워서, 구체 살포(속칭 똥뿌리기) 중 데미안 아래에 제단이 생겨도 안정적으로 시도할 수 있다.[* 다만 똥 맞고 죽을 일이 없어서 저주 해제를 시도할 수 있다는 거지, 똥 맞으면 MISS가 뜨더라도 게이지가 초기화되므로 똥을 잘 피하면서 저주를 해제해야 한다.] 2페이즈에서 초월석 드리블은 높은 기동력을 이용하면 되는데, 이때 절개의 장거리 순간이동이 빛을 발한다. 요컨대 지속딜 캐릭터로서의 불리함을 높은 기동력과 짧은 쿨 극딜기로 딜타임을 최대한 활용함으로써 극복할 수 있다는 얘기다. * '''가디언 엔젤 슬라임''' 유리하다. 섀도어의 극딜 주기는 3분으로 가엔슬의 그로기 주기와 동일하며, 움직임이 그리 많지 않은 보스라 90초 준극딜도 무리없이 넣을 수 있다. 또한 섀도어는 가엔슬 바로 위 발판에서 암살로 비교적 편하게 평딜을 꽂을 수 있고, 설령 슈퍼 넉백 패턴에 얻어맞더라도 암살의 슈퍼 스탠스가 있으므로 대책없이 밀려나는 일은 잘 일어나지 않는다. 3층의 두 게이트만 잘 막아넣고 2~4층만 오가면 잡몹의 유혹 말고는 위험 요소가 없다. * '''루시드''' 1페이즈는 유리하나, 2페이즈는 상성이 나쁘다. 모든 공격이 체력 비례 데미지라서 방어력은 무의미하고, 나비 탄막이 다크 사이트로 안 막힌다는 점에서 생존도 불리한데, 사거리까지 짧으니 딜 넣기도 어렵다. 그나마 잡몹이 계속 소환되기 때문에 스틸 물약으로 버틸 수는 있다. * '''1페이즈''' 쿨다운이 짧은 절개의 무적과 스틸의 회복력을 적극적으로 활용해야 한다. 90초마다 사용하는 감염 폭탄을 막거나, 절개로 무적을 받고서 어썰트를 난사해 골렘들을 무시해버릴 수 있다. 그리고 다크 사이트로는 악몽의 독버섯의 몸박 데미지를 무시할 수 있으니 연막탄이나 베일 오브 섀도우도 적극적으로 활용해야 한다. * '''2페이즈''' 루시드의 이동 속도가 매우 빠르지만 섀도어의 기동력은 그 이상이므로 생존에는 큰 무리가 없다. 하지만 짧은 주력기 사거리 덕분에 평딜 효율이 낮고, 설치기 범위에서 계속 벗어나는 탓에 극딜 효율도 떨어진다. 루시드가 요상한 위치에서 바인드에 걸릴 때가 많아 절개를 쓰면 리스트레인트 링 범위를 벗어날 때가 많다. 절개가 장풍 회피, 폭탄 무효화, 루시드 추적하기 등 혼자 해야 할 일이 많아서 무턱대고 난사하면 피를 보기 쉽다. * '''윌''' 유리하다. 혼란을 제외하고 모든 페이즈의 밀격을 무시할 수 있고, 회피하기도 쉽다. 1페이즈의 모니터 브레이크는 연막탄으로 막을 수 있으며, 장풍은 3종류의 텔레포트 스킬[* 인투 다크니스, 절개(상처 3스택 연계), 쉐도우 어썰트]로 파훼가 가능하다. 단, 어둠의 집행자가 무적 몬스터 판정이라 위치에 따라 인투 다크니스가 안먹힐 수 있다. 2페이즈에서는 다크 사이트로 거미줄 패턴을 막을 수 있으며, 연막탄도 거미줄 패턴을 파티원 전체가 무시할 수 있으므로 윌이 양쪽 끝에 있을때 사용해주면 좋다. 3페이즈의 경우 본체 패턴들이 전부 전방 범위에 있기 때문에 인투 다크니스를 활용하면 패턴 대부분을 피할수 있고, 혼란이 걸렸을 때 흰눈찍기를 무스펠 하임으로 피할 수 있으며 기동성이 높아 거미줄 지우러 다녀오는 시간도 짧다. * '''더스크''' 유리하다. 대체로 다크 사이트만 있다면 수월한 보스지만, 섀도어는 타 직업보다도 더욱 다크 사이트에 특화되어 있다. 게다가 놀라울 정도로 촉수 발동 타이밍과 다크 사이트 주기가 맞아 떨어지므로 안정적으로 극딜을 넣을 수 있다.[* 보통 최초/180초 극딜은 연막탄, 45/135초 세미딜은 베일 오브 섀도우, 90초 준극딜은 얼티밋 다크 사이트로 운석을 회피한다.] 공포 패턴 중에도 섀도어는 얼티밋 다크 사이트와 90초 주기 버프를 켜고 여유롭게 준극딜을 넣는다. 절개 사용시에는 눈 오른쪽 바로 옆 공중으로 텔레포트 되므로 연막탄 극딜을 넣을 땐 맵 중앙에서 약간 오른쪽에 위치하고, 수직 레이저 도중에 지르지만 않으면 된다. * '''진 힐라''' 솔플과 파티플의 여부에 따라 갈린다. 섀도어의 이점은 다크 사이트로 잡몹 시체의 몸통박치기가 무시된다는 것뿐이다. 붉은 실에 딸려오는 파편과 독구름 등은 다크 사이트로 막지 못한다. 암살과 소닉 블로우는 위치를 잘 잡고 쓰지 않으면 바인드와 붉은 실에게 데카를 쉽게 헌납하게 되므로 절개 무적을 적시에 잘 써야 한다. 절개가 비었을 때 붉은 실이나 바인드, 뼈파동 패턴은 인투 다크니스[* 1페이즈의 낫베기(강) 및 2페이즈의 보라색 뼈파동 한정. 초록색 뼈파동은 전방을 공격하니 무조건 뒤를 잡는 인투 다크니스로는 못 피한다.]나 쉐도우 어썰트로 재빠르게 피할 수 있으므로 텔레포트 할 안전지대만 잘 고르면 된다. 파티 공략은 어렵다. 진 힐라가 텔포로 어디로 튈지 몰라 평딜 넣기가 힘들고, 연막탄으로 방어할 만한 공격도 없고, 대부분 공격이 약한 데미지로 들어오므로 경감 효과도 크게 효과를 못 보니 극딜 보조 용도로만 쓰인다. 게다가 공략이 대체로 극딜 중심인데, 섀도어는 평딜러라 극딜 화력이 부실해서 합을 맞춰도 제대로 된 성능이 나오질 않는다. 그러나 솔플이라면 얘기가 달라진다. 진 힐라가 텔포를 타면 무조건 캐릭터 앞에 오고, 대부분의 패턴이 전방에 치우쳐 있기 때문에 후방을 잡는 인투 다크니스가 빛을 발한다. 특히 바인드나 낫 휘두르기는 인투 다크니스로 바로 뒤를 잡아 회피할 수 있으므로 실만 주의하면 된다. * '''듄켈''' 일장일단이 있다. 보통 섀도어가 다크 사이트를 무기로 삼는 것과 달리, 듄켈전은 섀도어의 높은 기동력이 더 빛을 발한다. 주력기 범위가 짧을수록 불리해지는 보스이나 일단 이동이 많지 않다는 점에서 절반은 먹고 들어간다. 소환되는 엘보의 개체가 많아져도 기동력으로 피하는 것은 어렵지 않으나, 반대로 자리에 묶여버리는 소닉 블로우는 쓸 타이밍을 잡기 어려우므로 소닉 블로우는 듄켈과 엘리트 보스들의 패턴 양상을 파악한 뒤, 알맞은 타이밍에 절개와 함께 사용해야 한다. 사선 운석을 다크 사이트로 미리 지워버릴 수 있다는 것은 강점. 펫 줍기 예외목록에 스틸 물약을 설정해놓고 위급할 때 마다 타락한 용사가 떨구는 물약을 직접 먹으면 생존도 조금 더 편해진다. 또한 3차 스킬 인투 다크니스를 활용하면 듄켈의 뒤로 이동하여 공간 베기나 검기 공격 등 위험한 패턴을 쉽게 피할 수 있다. * '''검은 마법사''' 모든 페이즈를 통틀어 '''절개'''를 타이밍에 맞게 잘 써야 한다. 절개는 진입을 책임지는 중요 스킬이기 때문에 허투루 썼다간 피를 보기 쉽다. 특히 검마는 즉사 패턴도 7~8개나 되는데다, 창파 교차 때문에 암살 슈스탠만 믿고 있다간 데카가 송두리째 산화해버릴 위험이 있어서 그 정도가 더욱 심하다. * '''1페이즈''' 솔플 측면에서는 불리하다. 얄다바오트와 아이온을 겹쳐서 묶어놓고 동시에 패야 하는데, 동일 스펙대의 다른 직업에 비해 극딜 화력이 떨어지는 섀도어로서는 오리진 스킬까지 동원해도 어려울 수 있다. 게다가 절개는 단일 대상만 공격하기 때문에, 둘이 HP를 공유한다는 특징을 이점으로 끌어올리지 못한다.[* 섀도어와 은월(+분혼 격참)이 그리 좋은 궁합이 아닌 이유와 같다.] * '''2페이즈''' 유리하다. (속칭 감자로 불리는) 운석과 모닝 스타폴은 다크 사이트로 무시하면 되고, 사슬이나 파멸의 눈은 한 자리에서 붙박이로 있지만 않으면 되니 주의만 잘 하면 섀도어만의 큰 어려움은 없다. 이따금 솟아오르는 녹스피어는 솟아오르고 나서 트리플 점프로 피하거나, 급하면 어썰트나 절개로 대처할 수 있다. * '''3페이즈''' 다른 직업에게도 어렵지만, 초심자에게는 특히 불리하다. 존 시스템 때문에 필연적으로 달라붙을 수밖에 없는데, 창조의 저주를 거는 넉백 때문과 파괴의 저주를 거는 레이저가 수시로 교차한다. 이때 슈스탠만 믿고서 넉백 패턴 들어간 줄도 모른 채로 암살에만 집중하면 데카가 엄청나게 갈려나간다. 그 대신 권능 중 위에서 떨어지는 것은 낙하물 계열 패턴이니 다크 사이트로 무시해버리면 그만이고, 넉백은 암살 세 번 쓰고 한 번 엎드리는 식으로 대처할 수 있으니, 이를 기억하고 잘 활용해야 한다. * '''4페이즈''' 유불리를 따지기 어렵다. 3페이즈가 가장 큰 장벽이라 4페이즈는 시간만 많이 잡아먹을 뿐, 섀도어만의 장단점이라 할 것은 없다. 단지 근접 평딜러라 탄막을 피하면서 지속적으로 공격하거나 3분 주기 극딜을 때려박기 어렵다는 점은 있으니, 결국 절개 무적으로 적당히 상쇄해야 한다. * '''선택받은 세렌''' 불리하다. 암살의 슈퍼 스탠스는 무의미하고, 오히려 암살 사거리보다 세렌의 찌르기 사거리가 더 길어서 사거리 격차로 인한 피해량 손해가 발생한다. 심지어 소닉 블로우는 타이밍을 거의 잡을 수 없어서, 대부분의 경우 그냥 태양 게이지를 채우며 내질러야 한다. 다크 사이트로 방어가 불가능한 맵 패턴[* 떨어지는 운석의 피해는 막을 수는 있으나, 상태이상과 태양 게이지가 차는거는 막지 못한다.] 때문에 바인드를 넣었다고 해서 방심할 수 없으며, 특히 레디 투 다이를 쓰는 90초 주기 극딜의 생존력이 매우 떨어진다. 대신 인투 다크니스의 덕분에 패턴을 회피하는 방면에서는 약간의 어드밴티지가 있다. * '''감시자 칼로스''' 불리하다는 것을 넘어서 솔플 & 파티플 불문하고 섀도어 최악의 하드 카운터라고 볼 수 있다. 기본적으로 맵 패턴과 본체 패턴이 섀도어의 유틸을 활용하지 못하게 막고 있어[* 본체의 슈퍼 넉백 패턴에 스턴이 달려있어 암살로 버티는 의미가 없고, 맵 패턴은 종류 불문 다크사이트와 연막탄으로 무시할 수 없다. 심지어 선딜레이가 짧은 후방 패턴의 존재로 인투 다크니스까지 활용할 수 없다.] 생존 난이도가 극악으로 치솟는데다, 딜효율도 박살이 나는 시스템 덕에 평딜러로 최적화된 섀도어로서는 난감하기 그지 없다. 특히 세렌과 다르게 다크 사이트와 인투 다크니스의 이지선다마저 봉인된다는 것이 가장 큰 문제점.[br][br]칼로스 자체가 원래 그렇지만, 섀도어의 이 문제는 최소컷인 2 / 2 / 2 / 2 / 2 빌드에서 더욱 두드러진다. 대놓고 매 페이즈마다 3분 / 6분 극딜을 1회씩 사용하도록 강요받는 상황에서, 섀도어는 주기가 밀리지 않기 위해 90초 준극딜을 바인드 없이 넣어야 하는 상황에도 직면한다. 살인적인 레디 투 다이와 설치기들의 리스크는 그대로 짊어지면서 다크 사이트로 생존을 보장받을 수 없는 보스전은 이만한 억까가 또 있을까 싶을 정도. * 번외 - '''익스트림 빅풋''' 빅풋은 에르다 노바에 면역이므로 일반적인 보스처럼 바인드를 걸고 설치기를 사용할 수가 없다. 하지만 섀도어는 암살, 연막탄, 소닉 블로우에 슈퍼 스탠스가 있어서 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다. 여기에 의지 두 개로 6초 동안 기절을 무시하면서 각종 설치기를 깔고, 양손 내려치기만 점프로 피해주면 극딜 박아넣기는 수월하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기