문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세주아니 (문단 편집) === R - 빙하 감옥(Glacial Prison) === || [[파일:sejuani_R.png]] || {{{#f0f0e7 세주아니가 얼음 정수 올가미를 던져 1초 동안 처음 맞힌 챔피언의 모습을 드러내고 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}시키며, {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 올가미는 사거리의 25% 이상 날아가 적중할 경우 1.5초 동안 모습을 드러내고 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}시킵니다. 또한 2초 동안 주변 적들을 80% {{{#plum 둔화}}}시키는 얼음 폭풍을 일으킵니다. 스킬에 영향을 받은 모든 적은 {{{#deepskyblue 증가한 마법 피해}}}를 입습니다.}}} ---- {{{#gray ''{{{#plum 기절}}}당한 적은 즉시 피해를 입지만, 얼음 폭풍 안의 적들은 폭풍이 끝날 때 피해를 입고 추가로 1초 동안 {{{#plum 둔화}}}됩니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1300}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 130 / 110 / 90}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 125 / 150 / 175 {{{#mediumslateblue (+0.4 주문력)}}}}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''강화 거리''': 400 ~ 1300}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 200 / 300 / 400 {{{#mediumslateblue (+0.8 주문력)}}} - 올가미}}}[br][[파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 200 / 300 / 400 {{{#mediumslateblue (+0.8 주문력)}}} - 얼음 폭풍}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://lolstatic-a.akamaihd.net/frontpage/apps/prod/midseason-magic-2017/en_US/d16b4a72eebfb7ee68cbae2692da82e80fea90ea/assets/videos/sejuani-R.mp4, width=320, height=180)] || 시전 시 양쪽이 얼어붙은 철구로 되어 있는 커다란 올가미를 던져 직격한 적 챔피언을 기절시킨다. 올가미가 400 이상의 거리를 날아가면 효과가 강화되어 기절 시간과 피해량이 증가하며, 적에게 적중한 위치를 중심으로 얼음 폭풍을 발생시킨다.[* 챔피언에게 적중시키지 못하고 최대 사거리까지 날아갈 경우 사거리 끝에서 발생한다.] 얼음 폭풍은 근처의 적을 (실험결과 첫 올가미 주위 둔화는 28%)둔화시키다가 2초 후 폭발하여 범위 내의 적들에게 마법 피해를 입히고 다시 한 번 둔화시킨다. 얼음 폭풍의 둔화와 피해는 올가미에 적중당해 기절한 챔피언에게는 적용되지 않는다. 사거리가 무려 1300이나 되는 장거리 CC기로, 전투 개시에 매우 뛰어난 성능을 발한다. 특히 걸출한 이동기인 Q를 시전하는 도중에 사용이 가능하기에, 논타겟팅 투사체형 CC기면서 적중도도 어느 정도 보장되는 편. 심지어 쿨도 그렇게 길지 않아서 어느 정도 템을 올리면 쿨을 걱정할 필요도 없어진다. 사용에 리스크가 매우 적다는 것도 장점이다. 오른과 더불어 '''진입 없이''' 하드 CC기를 장거리에서 날리는 기술이라 잘못 사용하더라도 큰 위험에 처하지 않는다. 심지어 아예 적중에 실패해도 최대 사거리에서 얼음 폭풍이 발생하기 때문에 스킬이 허투루 날아가는 일도 적다. 여유가 있는 상황이라면 일단 궁부터 던져 본 다음 걸리면 좋고 안 되면 말고 식의 이기적인 운영을 하는 것도 가능하다. 딜포텐이 의외로 높기도 하다. 스킬 자체의 기본 피해량은 낮은 편이지만, 기절시킨 적에게 평타로 추가 피해를 주는 패시브가 빙하 감옥에도 적용되므로 평타를 때릴 수 있다면 10%의 최대 체력 비례 피해가 추가로 보장된다. 또한 빙하 감옥은 만년 서리의 대상 별 쿨타임을 무시하고 강제로 기절을 걸기 때문에, 만년 서리 4중첩으로 기절시킨 적을 빙하 감옥으로 다시 기절시키는 것도 가능하다.[* 주의할 점으로, 기절 연계는 만년 서리-빙하 감옥 순으로만 가능하다. 빙하 감옥을 먼저 쓸 경우 만년 서리의 대상별 쿨타임이 돌기 때문에 기절을 연계할 수 없다.] 이렇게 2연속 기절로 패시브를 2번 터뜨리면 최대 체력의 20%를 날려버리는, 탱커답지 않은 폭딜을 넣을 수 있다. 하지만 논타겟 스킬이라 언제든 빗나갈 위험이 있고, 투사체의 속도가 빠른 것도 아니라서 상대가 보고 반응해서 피할 수도 있다. 처음 맞는 챔피언을 기점으로 효과가 발생하기 때문에, 상대가 세주아니의 궁극기를 의식하고 서로 간격을 충분히 벌리거나 탱커에게 견제당하는 경우 빙하 감옥이 원하는 대상에게 적중할 확률이 무척 낮아진다. 거기에 거리가 멀수로 강해지는 장거리 논타겟 CC기란 것과 겹쳐서 진형을 갖추며 들어오는 적에게 약하다. 이러한 특징 탓에 유리한 상황에서 이니시를 열거나, 잘라먹기 운영에는 탁월하긴 하나, 불리한 상황에서의 한타 뒤집기가 거의 불가능한 궁극기. 그래서 상대가 먼저 진입하는 경우, 먼저 진입한 적은 Q로 저지하고 뒤따라 들어오려는 딜러진의 길목에 궁극기를 던져버리는 활용이 더 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기