문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소녀전선/스킬 (문단 편집) === 유탄 === 적에게 유탄을 발사하여 적중된 대상과 일정 반경 내의 적들에게 피해를 주거나, 디버프를 부여하는 스킬. 스킬 발동시 바로 발동하는 것이 아니라 1~2초간의 시전 모션후 착탄됐을 때부터 적용되기에 실질 쿨타임이 더 길다고 느껴질 수 있다. 시전 대상은 밀집도가 가장 높은 곳이 아닌 체력이 가장 높은 적을 향해 투척한다. 이 때문에 체력이 높은 탱커에게 박혀 큰 효율을 보지 못하는 상황도 일어난다. 모든 더미와 본체가 같은 효과를 얻는 자버프나 저격 계열에 비해 유탄 계열은 본체만 시전하며, 나머지 더미들은 시전중에도 계속 사격한다.[* 참고로 이는 적 진영에도 유탄을 쓰는 적 유닛이 있다면 동일한 현상이 일어난다. 정규군의 키클롭스도 본체만 유탄을 발사하며 패러데우스의 도펠죌트너는 유탄만 있고 사격이라 볼 공격이 없기에 본체만 공격하고 더미는 공격을 아예 하지를 못한다.] 이 덕분에 저격이나 딜과 관련된 자버프는 더미가 손실되면 그만큼 위력 손실이 일어나지만, 유탄계는 본체까지 죽지만 않는다면 언제든지 풀효과를 발휘한다. K11만 예외적으로 모든 더미가 사격을 멈추고 본체와 함께 유탄을 발사한다. 공격용도인 유탄은 적의 회피와 장갑을 무시하며 다링크일경우 더미 하나하나마다 피해가 들어간다.[* 이는 적 병력이 사용하는 유탄도 마찬가지이다. 때문에 유탄으로 무장한 적군이 나오면 아군 탱커가 제 역할을 못하는 경우가 많다.] 예를 들어 링크 하나당 체력이 100인 적이 5링크인 상태에서 100데미지의 유탄을 맞으면 100×5-100=400이 아닌 100×5-100×5=0이 되어 즉사하게 된다. 회피와 장갑을 무시하는 특성 덕분에 적이 고회피이거나 장갑병이어도 어느 정도 피해를 줄 수가 있다. 유탄 계열의 공통적인 주의점이 있다면 한 제대에 중복 스킬들을 피해야 한다는 점이다. 한 제대에 연막탄 2명을 쓴다던가, 수류탄 2명을 쓴다던가 등등. 이유는 투척 타겟이 공유되어 한 대상에게 다 쏘기에 효율성이 낮으며, 적에게 디버프를 거는 유탄들은 CC기 효과가 중첩되지가 않는다. 대미지를 주는 유탄은 적의 링크에 비례해 피해가 증가하는 방식인데 첫 유탄으로 적의 링크를 줄여버리면 그 다음 유탄 대미지는 낮아지는 문제가 있다. 다만 후반으로 갈수록 일반 전역이건 이벤트건 적의 물량이 극도로 많아지는 통에 시차를 두고 착탄하는 유탄제대를 꾸리는 경우도 있다. 정리하자면 유탄계열 스킬들을 사용 할 시 최대의 효율을 내려면 한 제대에 유탄 계열중 대미지를 주는 유탄은 제대당 1개씩, 디버프 유탄들은 중복 사용이 없도록 주의해야 한다. 빨콩 돌파시 섬광탄 여러 명을 채용하는 경우도 있는데 그건 특수한 경우이고 일반적으로는 당연히 손해. 유탄 스킬 시전중 시전하는 인형이 자리를 옮겨도 정상적으로 시전하지만[* FAL 제외.] 시전중 사거리 내에 적이 없어서 제대 전체가 전진하는 경우가 나오면 '''그대로 불발이 되버린다.''' 그리고 유탄이 착탄되어 효과가 일어나기 전에 퇴각시켜도 마찬가지로 불발. 연막탄, 섬광탄, 소이탄등 착탄 후에 일정 시간동안 효과가 지속되는 스킬은 해당 스킬을 시전한 인형이 퇴각하면 효과가 바로 사라진다.[* 예를 들어 UMP45가 연막탄을 투척하여 연막이 지속하고 있는 중인데 도중에 UMP45가 퇴각하면 연막이 바로 걷히게 된다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기