문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소녀전선/요정 (문단 편집) == 능력 == 요정의 능력은 3종류로, 제대 참여 만으로 해당 제대의 능력치를 전투 내내 올려주는 '''추가 스텟''', 전투 시작 시 발동하는 '''특성''', 스킬 레벨에 따라 성능이 상승하며 상술한 지령을 소모하는 것으로 발동하는 '''요정 스킬'''로 나뉜다. 이 중 능력치는 요정 종류마다 올려주는 값들이 정해져 있고, 요정의 레벨과 레어도에 따라서 수치가 달라진다. 특성은 요정 개개인마다 랜덤으로 뜨고 요정 교정을 통해 다른 특성으로 교체할 수 있다. 스킬은 당연히 요정 종류마다 다르며 스킬 훈련을 통해 스킬 레벨을 올려야 제대로 효과를 보는 경우가 대부분이다. * '''추가 스텟'''은 요정 종류마다 오르는 기본값이 다르며, 레벨이 올라갈수록 기본 계수가 늘어나고 레어도가 늘어나면 레어도에 비례해 곱연산으로 계수가 증폭된다.[* 레어도에 따라서 1성은 1배, 2성 1.25배, 3성 1.5배, 4성 2배, 5성 2.5배 증폭된다.] 버프 계산은 [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/693049|'''장비를 포함한''' 기본 능력치에 곱연산으로 계산]]된다. [[파일:HD-Frontend_2017_09_16_18_14_33_119.png]] 예시 스샷의 경우 치명상 +9% 버프로 인해 RO635의 기본 50%인 치명상이 55%가 된 것을 볼 수 있다. 9%인데 결과적으로 10%가 된 것은 기본 능력치가 소수점에서 애매하게 떨어질 경우 [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/271262|올림 방식으로 근사값 처리]]를 하기 때문. SV-98의 경우 57%+16%=73%가 되었는데, 장비부터 계산할 경우 (50%+16%)x109% = 71.94 → 올림하면 72%로 계산이 조금 안 맞긴 하지만 대충 비슷한 것을 알 수 있다. 수치가 다른 것은 요정이 올려주는 능력치에 소수점을 보여주지 않기 때문 ex)초기 지휘요정에 회피 상승은 7.6%인데 인게임에선 8% 치명상은 8.4%인데 8%로 표시된다. [[http://blog.naver.com/ass_hole/221137811342|요정 포함한 기초 능력치에 대한 정확한 연구]] (결론만 보고 싶으면 굵고 큰 글씨로 나온 '요정의 스테이터스 원리'들만 보면 된다.) 보유하고 있는 요정의 레벨과 레어도에 따라 추가 스텟이 천차만별이기 때문에 보통 요정의 성능을 평가할 때 '최대 추가 스텟 기준'으로 말하는 경우가 많다. 또한 스킬보다 추가 스텟을 보고 쓰는 일명 토템 요정들의 경우 레어도가 추가 스텟량에 큰 영향을 주기 때문에 고레어도를 중시하는 편. [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=726389|요정 스텟 정리]] * '''특성'''은 현재 이벤트 보상으로 주어지는 한정 요정들에 달리는 전용 스킬들을 제외하면 어느 요정이든 상관없이 랜덤으로 붙어서 나오며 연구 칸의 요정 교정을 통해 랜덤으로 바꿀 수 있으나, 당연히 뭐가 나올지는 확신할 수 없다. 고정적으로 인탄식 600 부품 200 교정권 60개를 요구하기 때문에 작정하고 필요한 특성을 노리는 게 아닌 이상 사용하기가 심히 부담스러운 기능.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1770128|요정 특성 l형/ll형 비교]] 위에서 언급한 것처럼 같은 요정에 같은 특성이면 추가로 개발치가 오르기 때문에, 중복요정을 많이 쟁여놓을만큼 요정센터가 넉넉하다면 특성 교정을 미뤄뒀다가 나중에 원하는 특성으로 교정하면서 강화를 먹이는 식으로 요정의 레어도를 한꺼번에 올리는 경우도 있다. * '''요정 스킬'''은 요정마다 가지는 특수 능력으로 지령을 소모하는 것으로 발동 가능하다. 각 요정마다 쿨타임(턴)은 종류마다 다르며 기능의 효과는 전술인형의 기능과 동일하게 스킬 훈련을 통해 최대 10레벨까지 올릴 수 있다. 100레벨 5성 요정은 기본 버프량 2.5배에 특성 100%이지만 인형의 비해 경험치 통이 3배 크다. 전역경험치에서 일부 떼오는 식으로 레벨링이 되기 때문에 체감상 3배보다 크다. 레어도를 올리기 위해서는 최소 20마리에서 최대 300마리의 요정을 먹이게 된다.[* 기본 10의 레어도 진척도 제공. 동일요정은 10배, 동일특성은 1.5배의 진척도 제공. 서로 곱연산되어 한마리당 최대 15배(150)진척도 제공.] 교정까지 해주면 교정권이 상당히 모자라기 때문에 같은요정끼리 먹여 보통 30마리를 먹이게 된다. [[공수요정]]같은 경우 뽑히지 않는다면 정말로 200~300마리 되는 요정을 먹여야 되는 수가 있다. 원래는 자율작전에서 요정경험치 획득이 불가했으나 2.3패치로 자율작전에서도 요정경험치를 받을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기