문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소녀전선/요정 (문단 편집) === 특성 === 요정 획득시 랜덤하게 붙어있는 특성으로, 전투 시작 시 발동된다. 원래 발동 확률은 요정의 레어도에 비례하여 올라갔으나, 2022년 8월 25일 패치로 100%로 발동하되 레어도에 비례하여 버프 수치가 상승하는 것으로 바뀌었다. 특성을 바꾸는 요정교정에는 회당 60개와 각 자원 600/600/600/200자원을 소모한다. 장비교정과 다르게 교정된 특성을 선택하는 형식이다. 일부 특성은 I계와 II계가 나뉘어져있는데, 특성 패치 이후 II계가 레어도와 상관없이 I계보다 항상 좋으므로 가능하다면 교정권을 사용하여 II계로 교정해주는 것이 좋다. ||<-2> {{{#fff 특성 종류}}} || {{{#fff 버프 수치 (1~5성)}}} || {{{#fff 설명}}} || ||<|2> 살상계 || I || 5 / 7 / 9 / 10 / 12 ||<|2>전투 중인 아군 전원의 화력 N% 증가. || || {{{#orange II}}} || 6 / 8 / 11 / 13 / 15 || ||<|2> 정밀계 || I || 8 / 11 / 14 / 17 / 20 ||<|2>전투 중인 아군 전원의 명중 N% 증가. || || {{{#orange II}}} || 10 / 14 / 18 / 21 / 25 || ||<|2> 회피계 || I || 6 / 8 / 11 / 13 / 15 ||<|2>전투 중인 아군 전원의 회피 N% 증가. || || {{{#orange II}}} || 8 / 11 / 14 / 17 / 20 || ||<|2> 장갑계 || I || 3 / 4 / 6 / 7 / 9 ||<|2>전투 중인 아군 전원의 장갑 N% 증가. || || {{{#orange II}}} || 4 / 6 / 7 / 9 / 10 || ||<|2> 필살계 || I || 16 / 22 / 28 / 34 / 40 ||<|2> 전투 중인 아군 전원의 치명타 확률 N% 증가. || || {{{#orange II}}} || 20 / 28 / 35 / 43 / 50 || ||<-2> 선봉계 || {{{#red 3}}}, {{{#green 5}}} / {{{#red 4}}}, {{{#green 6}}} / {{{#red 6}}}, {{{#green 9}}} / {{{#red 7}}}, {{{#green 10}}} / {{{#red 8}}}, {{{#green 12}}} ||전투 중인 아군 기관단총의 화력 {{{#red X}}}%, 회피 {{{#green Y}}}% 증가. || ||<-2> 돌격계 || {{{#red 4}}}, {{{#green 3}}} / {{{#red 6}}}, {{{#green 4}}} / {{{#red 7}}}, {{{#green 6}}} / {{{#red 9}}}, {{{#green 7}}} / {{{#red 10}}}, {{{#green 8}}} ||전투 중인 아군 돌격소총의 화력 {{{#red X}}}%, 사속 {{{#green Y}}}% 증가. || ||<-2> 조준계 || {{{#red 3}}}, {{{#green 4}}} / {{{#red 4}}}, {{{#green 6}}} / {{{#red 6}}}, {{{#green 7}}} / {{{#red 7}}}, {{{#green 9}}} / {{{#red 8}}}, {{{#green 10}}} ||전투 중인 아군 소총의 화력 {{{#red X}}}%, 사속 {{{#green Y}}}% 증가. || ||<-2> 완강계 || {{{#red 3}}}, {{{#green 8}}} / {{{#red 4}}}, {{{#green 11}}} / {{{#red 6}}}, {{{#green 14}}} / {{{#red 7}}}, {{{#green 17}}} / {{{#red 8}}}, {{{#green 20}}} ||전투 중인 아군 산탄총의 장갑 {{{#red X}}}%, 치명타 확률 {{{#green Y}}}% 증가. || ||<-2> 진압계 || {{{#red 4}}}, {{{#green 6}}} / {{{#red 6}}}, {{{#green 8}}} / {{{#red 7}}}, {{{#green 11}}} / {{{#red 9}}}, {{{#green 13}}} / {{{#red 10}}}, {{{#green 15}}} ||전투 중인 아군 기관총의 화력 {{{#red X}}}%, 명중 {{{#green Y}}}% 증가. || ||<-2> 예민계 || {{{#red 4}}}, {{{#green 12}}} / {{{#red 6}}}, {{{#green 17}}} / {{{#red 7}}}, {{{#green 21}}} / {{{#red 9}}}, {{{#green 26}}} / {{{#red 10}}}, {{{#green 30}}} ||전투 중인 아군 권총의 회피 {{{#red X}}}%, 치명타 확률 {{{#green Y}}}% 증가. || ||<-2> {{{#orange 격앙계}}} || 3 / 6 / 7 / 9 / 10 ||전투 중인 아군 전원의 화력이 8초마다 N% 증가. 최대 3중첩까지.(전투 시작시 1스택, 곱연산) || ||<-2> {{{#orange 황금계}}} || ||귀금속 재료 외엔 딱히 전술용도로 쓸 순 없겠지만, 좋아보여요! || ||<-2> {{{#orange 급양계}}} || ||준비한게 변변치 않다고 말하지만, 실은…… 정말로 척 봐도 먹기 꺼려지는 요리를 차려놓는 매우 솔직한 아이입니다. || ||<-2> {{{#orange 현란계}}} || ||실제적인 전술 가치는 없지만, 당신의 신비한 꿈을 이루어 드려요! || ||<-2> {{{#orange 연하계}}} || ||우주적으론, 매일이 지구 공전 기념일이 될 수 있지만, 그러기엔 세뱃돈이 부족하죠. || ||<-2> {{{#orange 청량계}}} || ||푹푹 찌는 여름엔 시원한 바람 한 결이 다 소중하다. || ||<-2> {{{#orange 길운계}}} || ||[[그날 본 꽃의 이름을 우리는 아직 모른다|우리는 그날 부모님이 가져간 세뱃돈의 행방을 아직도 모른다...]] || 살상계와 격앙계가 화력을 올려주기 때문에 보통은 살상계 II계와 격앙계를 사용한다. 예전에는 단기전 위주의 전투가 대부분이어서 살상계 II를 선호하였으나, 최근에는 중장기전 위주의 전투가 이어져 격앙계를 선호하는 편이다. 예외적으로 [[방패요정]]의 경우 기용되는 상황이 막대한 장갑수치를 필요로 하는 경우가 많기 때문에, 장갑계 II가 살상계나 격양계 등 화력 쪽 특성보다 좋다고 평가된다. 대형이벤트 10% 이내 보상인 확정 특성 이벤트 요정의 특성들은 전투에 영향을 끼치지 않는다. 외관상 이펙트만 추가된다. 또한 이 특성들은 교정에서 나오지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기