문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 솜브라 (문단 편집) === 단점 === * '''기관권총의 낮은 성능, 높은 바이러스 의존도''' 기관권총의 DPS는 160으로 공격군 평균 수준이지만 짧은 교전 거리와 탄퍼짐, 빠른 탄창 소모 속도 때문에 체감 화력과 킬 결정력은 상당히 낮다. 때문에 바이러스가 없거나 맞히지 못했다면 사실상 암살을 하기란 힘들다. 다만 이 바이러스도 피격 판정이 큰 편이 아닌지라, 상대가 이동기가 있거나 작정하고 피하려 시도한다면 맞히기 힘들 정도로 난이도가 높다. * '''높은 팀 의존도''' 상술한 낮은 화력에서 파생되는 단점이다. 대부분의 공격 영웅들은 적을 제거할 수 있는 근원인 높은 화력을 보유하고 있어, 팀의 보조가 조금 부족하더라도 소위 말하는 "캐리력"을 어느 정도 발휘할 수 있다. 하지만 솜브라는 고유한 유틸리티를 대가로 화력을 잃었기 때문에 적을 단독으로 처치하는 능력은 지원가보다 조금 강한 수준으로 떨어진다. 뿐만 아니라 솜브라의 장점인 기회주의자와 해킹을 통한 포커싱 유도, 생명력 팩 해킹을 통한 팀 유지력 향상, EMP를 통한 한타 개시 등은 모두 팀과의 협동이 전제되지 않으면 제 성능을 낼 수 없다. 그렇기에 솜브라를 팀에 기용하겠다면 더욱 철저한 팀 플레이가 필요하다. * '''제한적인 기동력''' 솜브라의 기동력은 분명 뛰어나지만 겐지나 트레이서 처럼 그 기동력을 전투 중에 활용하기 힘들다. 은신 중에는 공격할 수 없고 위치변환기는 처치 시 쿨타임 초기화나 여러 번 사용이 불가능하기 전투 중의 솜브라의 기동력은 다른 뚜벅이 영웅들과 다를 바 없다. 은신은 공격 받으면 풀리고 위치변환기는 경로가 뻔히 보이는데다 0.25초의 선 딜레이가 있어서 위치변환기가 준비되지 않았거나 티이밍을 놓치게 되면 솜브라의 기동력과 생존력은 사실상 없는 것이나 다름없다. 이는 솜브라의 행동을 더욱 소극적으로 만드는 원인이며, 흔히 산책딜이라 불리는 낮은 딜량과 팀 기여도를 가질 수 밖에 없게 된다. * '''까다로운 운영 난이도''' 솜브라는 화력보다는 유틸리티로 팀에 기여하는 영웅이라 특유의 이질적인 운영 방식을 요구한다. 적을 처치하는 데 조작과 운영을 집중할 수 있는 다른 공격 영웅들과는 달리, 솜브라는 유틸리티를 적시에 활용하면서도 공격군의 본래 역할인 딜링도 최대한 해내도록 노력해야 하기 때문이다. 딜 비중이 낮다고는 하지만 결국 궁극기를 원활히 채우려면 조준 실력도 어느 정도 갖춰야 한다. 해킹은 적 눈앞에서 대놓고 쓰기에는 각이 잘 보이지 않아 최적의 위치, 타이밍 등을 익혀야 하며, 귀환 장소로 쓸 생명력 팩의 위치도 외워둬야 할 필요가 있다. 양각을 잡을 것인지 후방 교란으로 들어갈지, 아군과 합류해서 지원 사격을 가하거나 고지대에서 해킹 각을 볼 것인지 매 상황에서 판단력이 요구된다. 이렇게 운영으로 풀어가야 할 점이 많은데도, 근본은 공격 영웅이라 지원가처럼 넓은 시야를 유지하기 어렵다는 것 또한 단점이다. 오버워치 2에서는 해킹의 기술 차단 능력이 더 약해져서 피지컬에 의존해야 하는 경향이 더욱 커졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기