문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스카이파이어 (문단 편집) === 평가 === 2스킬로 광역 기절을 걸 수 있는 제어형 스플래시 캐스터. 딜러로서 직접 낼 수 있는 화력은 부족하지만, 재능의 마법 피해 증폭은 저지 시라는 조건이 붙어 있는 대신 아군 전체에게 적용되고 피해 증폭률도 높은 편이라 상황에 따라서는 팀 전체의 화력에 기여할 수 있다. 2스킬은 DPS가 상당히 낮지만 스플래시 범위가 넓어져 좁은 공격범위라는 단점을 어느 정도 커버하도록 설계되어 있으며, 소모 SP가 적고 지속시간이 길어 주기적으로 제어가 가능하다는 장점이 있다. 단점은 스플래시 캐스터 자체의 높은 코스트와 너무 낮은 DPS이다. 재능 적용이 안 되는 경우 2스킬 [[맨티코어(명일방주)|맨티코어]]와 유사한 수준으로 5성 광역 딜러 최하위권이며, 재능을 포함해도 하위권이다. 스플래시 캐스터의 활용도가 높은 메인 스토리 초반에는 활약이 가능하지만 에피소드 5 정도부터는 맵이 넓어지고 적 스펙이 상승하기 시작해 한계가 찾아온다. 재능과 기절 유틸을 이용한 서포터로서 볼 때, 일단 3주년 정도까지는 저지 없이 적을 처치하는 딜찍누 메타가 주류여서 재능의 발동 조건이 메타와 맞지 않았으며, 코스트 소모 대비 제어력과 재능의 딜 기여도 모두 뛰어날 정도가 아니라 적지 않은 비용을 투자해 육성하고, 편성 수와 배치 수를 써 가며 기용할 가치는 낮다고 평가된다. 서비스 개시 당시부터 있던 오퍼레이터인데, 초기 오퍼레이터 중에서는 신입용 헤드헌팅에서 나오지 않아 리세마라 입수 난이도가 높은 [[에이야퍄들라]] 다음으로 좋은 광역 마딜러였다. 이러한 이유로 한국 서버 초창기에는 에이야가 없을 시 유의미하게 고려해 볼 만한 픽으로 꼽혔으며, 뉴비가 들고 갈 만한 리세 캐릭터로 [[엑시아(명일방주)|엑시아]], [[실버애쉬]]와 함께 묶여 '''엑은천'''으로 불리기도 했다. 그러나 시간이 흘러 에이야퍄들라의 보급률이 늘어남과 함께 상기한 문제점들이 부각되며 리세마라 추천 오퍼레이터로 꼽히는 일은 거의 없어졌다. 물론 현재도 다른 캐스터가 없을 경우 초반에 1차 정예화까지만 해서 운용하면 준수한 성능을 보여주기는 하지만, 일정 시점 이후로는 채용 여지가 극도로 줄어들기 때문에 초반 육성 추천도 역시 많이 떨어진 상황이다. 6성 캐스터가 없고 스카이파이어가 있더라도 더 저렴한 3성 [[라바(명일방주)|라바]]나 인프라 성능도 우수한 4성 [[기타노(명일방주)|기타노]] 정도로 버티는 것을 추천하는 경우도 많다. ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''재능'''}}}}}}은 스카이파이어가 배치되었을 때 '아군이 저지된 적에게 주는 마법 피해'를 증가시켜 파티 전체의 딜량을 높여주는 기능이다. 디펜더 등의 전열 오퍼레이터로 적을 저지하고 범위 캐스터로 공격하는 정석적인 운용에서 더 강한 모습을 보이지만, 처음부터 저지가 불가능한 유령 같은 적을 상대로는 재능이 없는 것이나 다름 없다. 근접 공격이 너무 강해서 저지가 불가능한 적에게도 적용하기 힘들다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 평범하게 공격력 증가만 있는 공용 스킬이다. DPS가 2스킬에 비해 30%~40% 정도 높지만 부가 효과가 없고 회전율이 떨어진다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 스카이파이어의 간판 스킬로서 평타가 마법진이 그려진 후 불타는 운석이 떨어지는 것으로 바뀐다. 옵션은 기절, 범위 증가, 공격력 증폭, '''공격 딜레이 증가'''인데, 딜레이 증가율이 상당히 크고 기본 공속도 느려서 공격 주기는 약 4.7초 정도가 된다. 또한 공격 딜레이 증가율은 스킬 레벨 10을 찍어도 전혀 줄어들지 않아서 스킬작을 마쳐도 DPS 증가율은 고작 40% 정도로, 딜러라 보기 민망할 정도로 낮다. 기절 시간은 레벨 7에서 0.2초지만 마스터리부터 증가폭이 커지고 1초까지 성장하므로 스카이파이어를 육성하겠다고 마음 먹었다면 10레벨 찍어주면 된다. 적의 이동이나 공격의 속도를 깎는 것과 비슷하여 탱커진과의 접촉도 늦추고 피해도 줄인다고 볼 수 있다. 게다가 적이 기술이나 공격을 시전하던 도중에 짧게라도 기절하면 시전이 초기화되기 때문에 탱커진의 생존에 꽤 도움을 준다.[* 예를 들어 무뢰한은 5초마다 공격을 하므로 타이밍을 잘 잡으면 스킬 지속 시간이 끝날 때까지 공격을 못한다.] 7레벨부터는 충전 시간이 짧고 지속 시간이 길어 스킬이 비는 시간은 적어서 유틸성을 더 잘 챙길 수 있다. 낮은 소모 SP, 긴 지속 시간, 높은 단발 대미지, 낮은 DPS, 공격 주기마다 1초 기절 등 [[맨티코어]]의 2스킬과 유사한 특성을 지니고 있다. 맨티코어보다 제어 주기가 조금 더 짧고 마딜 시너지가 있는 대신 모듈 기준으로도 배치 코스트가 더 비싸고, 상시 이동 속도 저하가 없고, 언덕 배치라 배치 장소를 잡기 더 힘든 등 불리한 요소도 있다. 맨티코어 쪽은 2스킬이 비주력 스킬이지만 스카이파이어는 2스킬이 주력이므로 긴 제어 주기에 익숙해질 필요가 있다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 중요도가 낮은 캐스터 훈련 속도 증가 스킬이다. 이것만을 보고 육성할 가치는 없지만, 육성을 했다면 50%라는 비교적 높은 수치로 캐스터를 훈련시킬 일이 있으면 소소한 이득을 볼 수 있다. [[카넬리안]]의 출시로 최고 캐스터 훈련속도 스킬이라는 타이틀은 사라졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기