문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스페이드(게임) (문단 편집) === 컴퓨터의 패턴 === 게임을 하던 도중 한 명이 나가게 되면 컴퓨터1, 컴퓨터2 등이 대신해서 플레이를 한다. 컴퓨터랑 처음 해 보면 나름 잘 한다고 느낄 수 있다. 그런데 몇 번만 하다 보면 패턴이 일정하다는 것을 알 수 있다.(...) 일단 컴퓨터는 자신의 팀원을 믿어준다. 팀을 믿는 것은 좋은 것이지만, 문제는 지나치게 믿는다는 것이다. 대표적인 예로, 어떤 사람이 공약을 13을 걸었다면 그건 99.9% [[깽판]]을 치고 있는 것이다. 하지만 컴퓨터는 자기 팀이 13을 걸면 정말로 팀원이 트릭을 13개 다 먹을 수 있다고 믿고 더블 닐을 선언한다.(...) 이래가지고 첫판에서 상대방이 나가 두판에서 자신이 13을 걸어 컴퓨터가 더블 닐을 선언한 바람에 트릭선언 실패+더블닐 실패로 두판만에 광탈한 사례가 있다. 또 다른 예로는 팀원이 닐을 건 경우 또 그걸 무조건 성공할 수 있다고 믿는다. 컴퓨터 자신이 선언한 만큼을 먹은 후 [[하라는 공부는 안하고|하라는 커버는 안하고]] 낮은 카드를 내어 곤란하게 만드는 상황을 볼 수 있다. 또, 컴퓨터는 (닐을 선언하지 않은 경우) 각 문양의 최고패를 가지고 있다면 그것부터 내고 본다. 가장 무난하고 일반적인 전략이지만, 문제는 이 전략을 상대팀 중 닐을 건 사람이 있는 경우에도 써먹는다는 것이다.(...) 따라서 컴퓨터가 상대라면 매우 쉽게 닐을 성공할 수 있지만 컴퓨터가 우리팀이라면 망했어요.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기