문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스펙 (문단 편집) === [[온라인 게임]]의 스펙 === 심지어 [[현실]]을 벗어나서 [[게임]]에서도 필요하다(!). 특히 협력을 요구하는 팀플레이 요소가 게임 시스템 깊이 자리 잡고 있고, 많은 유저들이 게임의 해당 컨텐츠[* 팀으로 플레이하는 임무 따위]에 도전하는 경우 그 컨텐츠에 진입하기 위해서는 높은 확률로 스펙의 벽을 만나게 된다. 어느 온라인 게임이나 팀플레이 게임을 보아도 일정 수준의 수치화된 스펙을 요구하거나 검사하는 경우를 자주 볼 수 있다. 가장 간단하게는 게이머가 장비한 아이템의 성능 따위에서부터 해당 컨텐츠의 경험(경력) 여부등, 사회와 거의 다를게 없는 수준이다. 이는 꼭 정말 어려운 목표를 달성하기 위해서 엄격하게 뽑는다기 보다는 팀플레이를 하는 모든 유저들이 더 편하게 플레이하기 위하여라는 '공공의 이익' 을 위한 문화로 포장되어 여러 온라인 게임에서 유저들에 의해 만들어졌고, 그리고 많은 경우 여전히 받아들여지고 있는 문화이다. 이렇게 유저들이 스스로 만든 스펙 문화의 장점으로는 이미 게임을 클리어한 유저들이 모였기 때문에 초보 유저라는 변수 없이 능숙하게 아이템이나 이득을 취하는게 가능하다는 것, 또한 하드코어한 팀 게임이라면 팀원 사이의 분쟁의 가능성이 크게 줄어든다점 정도가 있다.[* 물론 사람 사이의 분쟁이라는건 팀원 모두가 잘한다고 해서 아예 없어지는건 아니다 보니 0% 로 만드는건 거의 불가능하다.] 즉 위에 서술된 실제 사회의 기업에서 이미 일어하는 사람들의 입장과 통하는 면이 많다. 단점 역시 사회와 비슷한데, 신규 유저나 초보 유저는 '일자리' 를 구하기 매우 힘들고 '스펙이 없어서 스펙을 못 쌓는' 현상 때문에 점점 더 뒤쳐지고 불공평함을 경험한다는 점이다. 이미 스펙을 가진 자들이 친목질이나[* 게임 상의 인맥 역시 대표적인 스펙이다] 필요 이상의 지나치게 엄격한 심사를 해대고, 그로 인해 신규 유저들과 격차를 더 벌리고 집단 대 집단으로 분쟁을 벌이는것도 사회와 비슷하다. 게임계에서는 이렇게 신규 유저와 기존 유저와 격차가 벌어지고 '스펙' 이 게임의 중요한 걸림돌이 되는 경우 게임이 '코어화 된다' 라거나 '그들만의 리그화 된다' 라고 표현하는 경우가 많고, 이런 게임은 신규 유저의 유입이 줄거나 들어와도 금방 떠나기 때문에 유저수는 점점 줄어는 경우가 대부분이다. 물론 게임은 업데이트나 운영진이 시스템 자체를 뜯어 고친다거나하는 실제 사회와 다른 변수가 많기 때문에[* 가령 유명한 MMORPG 게임인 와우는 대표적 스펙 문화가 존재하던 '공격대' 컨텐츠의 문제 해소를 위해 누구나 랜덤으로 참여하는 '무작위 공격대'라는 컨텐츠를 만들어서 해결했다. 큰 욕심만 버리면 스펙에 상관 없이 거의 동등한 컨텐츠를 즐기는게 가능하다.] 예외는 있을 수 있고 냉정하게 말해 게임 안의 사회는 게임마다 존재하고 망한다고해도 다른 게임으로 넘어가는 유저들이 많아서 그리 중요하게 생각하지 않는 경우가 대부분이다. 스펙 문화가 나쁜점만 있는건 아니지만 게임안의 작은 사회조차 현실 사회의 나쁜점들을 그대로 답습한다는점은 씁쓸한 일이 아닐 수 없다. 한국이나 아시아의 '성과주의' '경쟁 중심' '개인 보다 사회' '연줄(친목질)' 문화 덕분에 같은 게임을 서비스하더라도 한국쪽이 이런 '스펙 문화' 가 존재하는 경우가 더 많고 널리 퍼진편이다. 다만 어떤 국가에서 게임을 하든 제대로 하드코어하게 팀플레이를 하는 컨텐츠를 플레이 하고 싶다면 스펙이나 경력을 요구한다는 점은 크게 다르지 않다. 물론 [[던전앤파이터]]의 [[레이드(던전앤파이터)|레이드]]처럼 몬스터들이 엄청난 공격력, 방어력, 체력을 기본으로 가지고 있고 패턴도 정신 사나워서 원활한 플레이를 위한 스펙이 요구되는 경우도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기