문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스포츠물 (문단 편집) == 개요 == 대부분 스토리 라인이 열등한 훈련생들이 모여서 고된 연습을 통해 조금씩 발전하면서 마침내 주요한 대회에서 승리를 거둔다는 내용이다. 승리를 거둔 뒤 눈물을 흘리며 감독과 함께 석양을 향해 달려가는 결말은 오래된 [[클리셰]]의 하나. 이는 [[스포츠]]를 주제로 하는 [[성장물]]에도 해당되는 내용이다. 이러한 작품들에서 주로 강조되는 정서는 [[근성]]과 [[열혈]] 등등이 된다. 21세기 들어서는 유행이 지났지만, 1960~70년대 스포츠물에서는 극적인 연출과 과장으로 인간의 경지를 초월한 기술을 난무하는 배틀물 스타일이 성행했다. 사실 이러한 오버가 심한 기술들은 [[일본 만화]]에서는 한때 유행하던 닌자 만화의 요소가 [[야구 만화]]로 유입되면서 생겨난 것이다. 닌자 만화가 많이 나오고 인기 끌던 때에 야구가 흥하면서 "야구 만화도 그리자."고 야구 만화를 그렸는데, 야구 만화도 너무 많아지니까 "닌자가 야구하는 만화"를 그리고, 그러다보니 야구하면서 [[인법]]을 난무하는 내용이 돼버렸다(…) 그게 인기를 끌면서 [[마구]]가 튀어나오는 초인 스포츠물이 탄생한 것이다. 그러나 노력과 근성을 내세운 열혈 스포츠물이 70년대를 정점으로 차츰 쇠락하고, 1980년대 이른바 [[소년 점프|점프]] 황금기가 도래하면서 배틀물과 로맨틱 코메디가 대세로 떠오른다. 또한 이후 등장한 스포츠물은 이전에 비해 과장이 줄고 현실적인 요소를 많이 반영하게 된다. 하지만 유행은 돌고 도는 것이라, 21세기 들어 온갖 상상을 초월하는 필살기가 난무하는 《[[테니스의 왕자]]》 가 다시금 주류에 진입하고, 《[[이나즈마 일레븐]]》 역시 히트를 치면서 사실주의 스포츠물과 판타지 스포츠물이 공존하는 시대로 접어들었다.[* 테니스의 왕자나 이나즈마 일레븐 같은 판타지 스포츠물을 [[능력자 배틀물]]이라고 부르기도 한다.] 특히 2010년대 기준으로 일본 애니메이션은 스포츠물 춘추시대라고 할 정도로 다양한 스포츠물이 크게 흥행하고 있다. 대부분의 스포츠가 대회에선 남성부와 여성부가 나누어지므로 주연 캐릭터들이 전부 남자거나 전부 여자거나 둘 중 하나인 경우가 많다. [[매니저]] 형식의 조연으로 이성 캐릭터가 등장하는 경우를 제외하면 혼성 구도인 경우가 '''절대''' 없다고 보는 것이 속편하다. 헌데 최근에는 어떻게 돼먹었는지 [[로큐브]] 같은 미소녀 스포츠물이 남성향으로 나온 건 고사하고 [[하이큐!!]]가 여성향으로 분류될 정도로 이 장르도 남성부면 여성향, 여성부면 남성향으로 인식이 제대로 못 박혔다. 아마 2000년대 중반부부터 남캐가 많은 작품을 [[부녀자]]들이 미친 듯이 소비해서 그런 모양.[* 사실 [[Free!]] 같은 작품을 제외하면 [[하이큐!!]]나 [[블루 록]] 등의 소년만화들은 남성 독자들도 많다. 다만 옛날과 비교하면 여성팬들도 많이 늘어났기에 그렇게 분류하는 것 뿐.] 어째서인지 1990년대 후반과 2000년대 후반때 나왔던 스포츠물에서는 노안 캐릭터가 많다. 보통 스포츠물에는 [[학원물#s-2.1|고교 부활동]]이라는 플롯이 메인으로 들어가는 경우가 허다한데, '현실적이다'라고 할 수 있는 기술들이 많이 나와도 비현실적이라고 말을 하는 이유는, 그들이 [[고등학생]]이기 때문이다.[* [[강화인간|고딩들이 프로에서도 겨우 써먹는 기술들을 쓰니까]] 이런 말이 나오는 것이다. 물론 그렇다고 실제 고등학생 경기처럼 묘사를 해버리면 [[일상물#s-2.2.3|특정 몇몇을 제외하고는 크게 재미없는 캐릭터가 되어버려서 어쩔 수가 없다.]]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기