문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시그마(오버워치) (문단 편집) == 상성 == 수시로 방벽 설치와 중거리 공격이 동시에 가능하며, 스턴기 공격 무효화 기술이 있기 때문에 선공권이 상당히 좋아 비교적 상성을 덜 타는 편에 속하는 탱커다. 일단 방벽이 있다보니 공략할 포인트는 근접에 있다. 대체로 근접에서 큰 위력을 보여주는 영웅들과의 근접전이 약하다. 또 시그마의 방어를 무시하는 공격을 하는 부류도 꽤나 짜증나는데 손아귀가 통하지 않는 광선 공격을 하는 영웅들이라든가 거기에 방벽마저도 무시하고 공격이 가능한 라마트라, 둠피스트, [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]]과 같은 영웅들이 그러하다. 튼튼하고 강력한 시그마다보니 고기동 영웅들은 그 자체적으로는 위협적인 요소가 아니지만[* 때문에 겐지나 디바가 자체적으로 크게 위협이 되지 않는다. 겐지는 빠르게 접근하는게 가능하고 공중에 폴짝 폴짝 뛰어 기본딜을 넣기 어렵다보니 좀 귀찮은 상대이기는 하지만 순간딜은 어느정도 세도 질풍참 캔슬이 없으면 지속 딜 자체는 세지 않아서 자체적으로 위협적인 수준까지는 아니다. 튕겨내기를 무시하고 기절시키는 강착을 명중시키거나 특히나 좁은 지역이면 시그마가 크게 유리해지기 때문에 자체 상성으로는 오히려 시그마가 강하다고 할 수 있다. 디바의 경우 기동성도 좋고 근접 지속 딜링도 좋으며 스킬을 활용한 순간 근접 폭딜도 갖추고 있지만, 모든 공격이 시그마에게 쉽게 무력화되는데다가 근접 지속딜도 당연히 둠피 트레 리퍼마냥 폭발적인 수준은 아니다. 때문에 시그마의 약점을 찌를 수 있는 일원이기는 해도 자체적으로 크게 위협은 아니다.] 방벽 사용을 통한 시그마의 선공권을 상당히 약화시키기 때문에[* 예를 들어 호그, 리퍼, 트레의 경우를 생각하면 알기 쉽다. 셋 모두 탄의 범위가 넓어 근접에서 강한 특징을 가지고 있다. 호그의 경우 순수 뚜벅이다보니 먼 거리에서 접근하기도 어렵고, 접근 후에도 시그마의 방어를 뚫을 정도로 초근접할 각을 단독으로 만들기 어렵다. 리퍼는 원거리 이동기가 있어 원거리에서 시그마에게 까지 접근은 빠르게 할 수 있지만 즉각적인 고기동 기술은 없기 때문에 호그와 마찬가지로 단독으로 시그마의 방어를 뚫기는 난이도가 있다. 때문에 이들은 팀과의 협력을 통해 시그마를 압박해 방어를 무력화 시킬 필요가 있고 실력자들은 그런 각을 노려 시그마가 취약한 난전에서 위력을 뽐낼 것이다. 그런데 트레는 스킬을 통해 거리를 좁히는 것도 편리한데다가, 근접전에서 시그마가 방어를 무시하고 재빠르게 공격하는 것도 가능하다. 트레이서 단독으로도 시그마의 방어를 쉽게 뚫고 딜을 넣을 수 있는 것.] 만약 위 두가지 중 하나에 속하는 영웅이 고기동 기술마저 가지고 있으면 시그마 입장에서는 매우 까다롭게 된다. 둠피, 트레, 윈스턴이 그런 부류. 때문에 시그마에게 까다로운 부류들도 순간적인 이동능력이 뛰어나지 않다면 적들의 진입각을 주의해 대처함에 따라 충분히 우위를 점할 수가 있다. 반대로 좀 거리가 있는 곳에서 강력한 일반적인 원거리 포킹 영웅들에게는 꽤 강한 모습을 보인다. 방벽 때문에 딜을 차단하고 방벽의 각도도 자유롭기 때문. 거기다 중거리에서는 시그마의 위력이 극대화되다보니 오히려 딜러들 못지 않은 강력한 영향력을 행사할 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기