문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시메트라 (문단 편집) === 기본 무기 - 광자 발사기(Photon Projector) === ||{{{#!wiki style="padding: 10px 0" [[파일:external/63ce7eeb6dddf9f36006e05335da86ffa7e06e4877210f9c53dcbcf987156ec6.png|width=100%]]}}}||[[파일:마우스 좌클릭 [OW2].png|width=14px]] 점점 더 강해지는 근거리 광선을 발사합니다. [[파일:마우스 우클릭 [OW2].png|width=14px]] 눌러서 충전하고, 떼서 폭발성 구체를 방출합니다.|| ||<-2>'''탄환 수''': 100발 '''재장전 시간''': 1.5초 ---- '''[기본 발사 - 광선]''' {{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''공격 유형''': 광선 '''공격력''': 초당 60(1단계), 120(2단계), 180(3단계) '''탄환 소모''': 초당 10발[* 방벽과 보호막을 공격할 때는 탄환이 소모되지 않는다.] '''방벽, 보호막 공격 시 탄환 충전''': 초당 10발 '''충전 단계 감소''': 충전 0.3초 후, 1.7초마다 1단계씩 감소}}}{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''충전 시간''' - 1단계에서 2단계 충전(1.1초 동안 적이나 적 오브젝트 공격 시) - 2단계에서 3단계 충전(1.1초 동안 적이나 적 오브젝트 공격 시) - 최대 3단계 충전 '''최대 거리''': 12m '''방벽, 보호막 공격 시 보호막 회복량'''[* 기본 생명력은 회복시키지 않고, 시메트라가 기본적으로 지닌 100의 '''{{{#24b4f5 보호막 생명력}}}''' 부분만을 회복시킨다.]: 초당 10(1단계), 초당 20(2단계), 초당 30(3단계) '''치명타 판정''': 없음[*예외 옴닉의 반란 난투에서 [[https://youtu.be/yoGEohphyng?t=392|폭탄 좀닉에게 치명타 가능]]]}}}[clearfix] ---- '''[보조 발사 - 구체]''' {{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''공격 유형''': 투사체(폭발형, 자가 피해 없음) '''공격력''': 발당 100(최대 충전 시 직격)[* 충격 피해 50 + 폭발 피해 50], 12.5~50(최대 충전 시 폭발) '''충전 시간''': 최대 충전까지 1초, 최대 지속 시간 2초[* 이 시간이 지나면 우클릭을 누르고 있어도 자동으로 발사된다.] (DPS: 90.9[* 발사 후 회복 시간까지 포함 시 1.1초 당 1발이 되기 때문에 100 ÷ 1.1 = 90.90...]) '''발사 후 회복 시간''': 0.1초 '''탄환 소모''': 회당 1~10발}}}{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''투사체 속도''': 50m/s '''폭발 범위''': 반경 0.5m(최소 충전)~2m(최대 충전) '''최대 거리''': 200m '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 1px auto; text-align: center" {{{#!wiki style="display: block; max-width: 600px; margin: -3px auto -6px" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/bltf48c695ed58f7543/633908b2ec7e18758be51092/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_SymmetraPhotonProjector_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!wiki style="font-size: 0.9em" '''기술별 상호작용 여부''' (기본 발사)}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스, this=불가)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!wiki style="font-size: 0.9em" '''기술별 상호작용 여부''' (보조 발사)}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 2018년 6월 27일: '''2차 영웅 리메이크''' * {{{#f00 '''너프'''}}}: 탄환 수가 100발에서 70발로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: '''기본 발사(광선)가 대상을 자동 조준하지 않게 변경'''[* 기본 발사의 공격 방식이 자리야의 광선처럼 변했다.] * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(광선)의 충전 시간이 단계당 1초에서 2초로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(광선)의 최대 거리가 7m에서 10m로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(광선)의 공격력이 초당 30/60/120에서 65/130/195로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(광선)로 방벽 공격시 탄창을 충전하게 변경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(구체)가 적과 방벽을 관통하지 않게 변경 * 보조 발사(구체)가 적이나 방벽에 닿으면 폭발하게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(구체)의 탄환 소모가 회당 최대 20발에서 7발로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(구체)의 투사체 속도가 10m/s에서 25m/s로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(구체)의 최대 충전 시간이 2초에서 1초로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(구체)의 최대 공격력이 125에서 120으로 감소 - 광선의 유도 기능이 삭제된 대신에 공격력과 사거리가 대폭 증가했고, 구체의 관통 효과가 사라진 대신에 투사체 속도가 빨라지고 충전 속도가 대폭 감소해 보조 발사의 활용도가 상승했다. 다만 광선은 단계별 충전 시간이 증가하고 유도 기능이 아예 삭제된 탓에 안정성이 떨어졌다. * 2018년 8월 10일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(광선)의 최대 거리가 10m에서 12m로 증가 * 2018년 11월 14일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(광선)의 충전 속도가 20% 증가 - 단계별 충전 시간이 2초에서 1.6초로 감소했다. * 2019년 3월 20일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소하게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(광선)의 충전 속도가 20% 증가 - 단계별 충전 시간이 1.6초에서 1.4초로 감소했다. * 2019년 8월 14일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 광선이 빠르게 움직이는 영웅을 따라갈 때 순간적으로 대상을 지나갈 때 피해를 주지 못했던 버그 수정 - 개발자 코멘트에 따르면 이 버그 수정은 특정 상황에서 광선형 무기가 훨씬 더 큰 피해를 줄 수 있는 중요한 변경 사항으로 특히 자리야와 시메트라는 이번 버그 수정으로 훨씬 더 강해진 것이 체감될 것이라고 했다. 또한 이번 버그 수정으로 두 영웅이 너무 강해지지 않게 계속해서 주시할 예정이라고 하였다. 쉽게 말해서 에임이 대상을 스치기만 해도 대상에 대미지가 들어가도록 광선의 까다로운 에임이 보정 되었다는 것이다. * 2019년 9월 18일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(광선)의 폭이 0.3m에서 0.2m로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(광선)의 공격력이 초당 65/130/195에서 60/120/180으로 감소 - 에임 보정 패치로 과도한 성능을 보였다고 생각했는지 자리야와 함께 광선의 공격력이 하향되었다. 또한 광선의 폭이 3분의 1이나 까인만큼 기존보다 정밀한 에임 실력이 요구된다. * 2019년 10월 16일 * 공격당한 대상에게는 더 큰 효과음이 들리도록 변경 - 광자 발사기로 지지는 대상에게 들리는 광선 효과음인 '''위이이잉~'''소리가 기존보다 더 크게 들리게 되었다. 3단계에서 당해보면 상당히 무섭다. 상대의 사운드 플레이를 방해할 정도로 큰 소리라서 어찌보면 상향일 수도 있다. * 2020년 2월 13일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(구체)의 최대 공격력이 120에서 140으로 증가(충격 피해, 폭발 피해가 60에서 70으로 증가) * 2020년 9월 1일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 방어력에 적용되는 광선 계열 무기의 공격력 감소율이 20%에서 30%로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(구체)의 최대 공격력이 140에서 120으로 감소(충격 피해, 폭발 피해가 70에서 60으로 감소) - 안 그래도 픽률이 저열하다 못해 관짝 수준인 시메트라로서는 뜬금없는 하향이다. 아마 지난번 있었던 순간이동기 쿨타임 감소 상향에 대해 밸런스를 맞춘다는 명목에서 이루어진 보조 발사 화력 감소 패치인 듯하다. * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * 모든 기술의 시각 효과 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 탄환 수가 70발에서 100발로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(광선)가 방벽에 피해를 줘도 탄약을 얻지 않게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(구체)의 투사체 속도가 25에서 50으로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(구체)의 최대 공격력이 120에서 90으로 감소(충격 피해, 폭발 피해가 60에서 45로 감소) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(구체)의 탄환 소모가 회당 최대 7발에서 10발로 증가 - 광선의 방벽 대상 탄창 충전 기능이 삭제되었다. 또한 구체도 투사체 속도가 2배나 빨라졌지만 대신에 탄환 소모량도 많아지고 피해량이 대폭 칼질되며 이전처럼 순간 이동기로 깜짝 킬각을 잡기는 어려워졌다. 대신 빨라진 투사체 속도 덕에 포킹/견제용으로 막 날리는 구체로 의외의 킬을 만들기도 쉬워졌다. * 2022년 12월 7일 * '''조정''': 기본 발사(광선)의 충전 속도와 자연 소진 속도가 20% 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(광선)의 탄환 소모가 초당 7발에서 10발로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(광선)로 방벽을 공격하면 탄창이 충전되게 변경 - 단계별 충전 시간이 1.4초에서 1.1초로 감소했다. 광선의 방벽 대상 탄창 충전 기능이 다시 롤백되었다. 또한 충전 속도와 소진 속도가 증가하고 광선의 초당 탄환 소모량이 늘어나는 조정을 받았다. 광선 충전이 걸리는 시간이 줄어들긴 했지만 동시에 충전 단계가 내려가는 속도도 빨라졌다. * 2023년 5월 10일 * '보조 발사 - 한 번 눌러 사용' 설정 추가 * 2023년 7월 12일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(광선)가 방벽이나 보호막이 있는 적을 공격할 때 시메트라의 보호막 생명력이 광선의 충전 단계에 따라 초당 10/20/30씩 회복되게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(광선)가 방벽 뿐만 아니라 보호막 생명력을 공격할 때도 탄약을 충전하게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(구체)의 최대 공격력이 90에서 100으로 증가(충격 피해, 폭발 피해가 45에서 50으로 증가) - 광선의 안티 배리어 컨셉을 극대화 시킨 패치로 방벽이나 보호막이 있는 적을 상대할 때 유지력이 증가하게 되었고, 보조 발사인 구체 또한 위력이 증가했다. 적에 방벽과 보호막 생명력을 가진 영웅이 없다면 무용지물이라는 게 흠이지만 그만큼 특정 상황에서는 안정성과 전투 지속력이 보장되는 장점을 얻었다. }}}}}}}}}|| 기본 발사는 근거리에서 광선을, 보조 발사는 눌러서 충전한 뒤에 일자로 날아가 적이나 지형에 닿으면 폭발하는 구체를 날린다. ---- * '''기본 발사 - 광선''' 광선은 적이나 적 오브젝트(적의 방벽을 포함한 포탑, 지뢰, 덫, 빙벽 등의 적이 사용하는 모든 물체)를 1.1초 동안 공격하면 1단계씩 충전이 된다. 총 3단계까지 충전되며 1단계 충전될 때마다 초당 공격력이 60씩 증가한다. 각 단계 충전 후 0.3초가 지나면 1.7초마다 1단계씩 다시 감소한다. 3단계로 충전되었을 때는 위협적이지만, 문제는 광선의 판정이 생각보다 좁아서 에임이 크게 요구되며, 사거리도 짧다. 몸집이 가느다란 적을 상대라면 조금만 못 맞춰도 잠깐 사이 1단계로 되돌아가서 제대로 딜을 할 수가 없다. 시메트라 자체도 물몸이기 때문에 아군 지원가의 케어가 없으면 충전하기도 전에 녹아내리는 것은 덤. 따라서 아군과 호흡을 맞춰 함께 공격하는 것이 필수적인데, 한편으로 지원가 입장에서는 웬만하면 탱커와 다른 지원가를 살리면서 나머지 공격군을 케어 해줘야 하다 보니, 혼자서 살아남기가 힘들어진 시메트라는 광선의 높은 공격력을 쉽게 끌어올릴 수 없다. 이 때문에 트래킹 에임 유지가 힘들거나 케어를 잘 받기 힘든 상황에서는, 거리 유지를 하면서 포탑과 우클릭 구체 위주의 서브 딜러로 운용하는 것이 더 안정적이다. 특징으로는 '''방벽이나 적의 보호막을 공격하면 탄환이 소모되지 않고 오히려 초당 10발씩 탄환이 충전된다.''' 게다가 오브젝트 공격 시에도 단계가 충전되다 보니 방벽에 대한 카운터도 가능하다. 또한 같은 조건의 능력으로, 방벽이나 보호막을 공격하면 자신의 보호막이 단계에 따라서 초당 10/20/30씩 회복된다. 다만 기본 보호막의 수치인 100을 전부 회복한 상태라고 추가 생명력을 얻거나 할 수는 없다. 공격군 중에 보호막이나 방벽 능력을 하나라도 지닌 캐릭터는 시메트라 본인이 유일하고 지원군까지 넓혀도 --시메트라가 함부로 까불 수 없는-- 브리기테와 젠야타, 접근하기도 힘든 라이프위버가 끝이니, 이 능력은 방벽을 앞세우는 돌격군을 향해 활용하도록 의도된 것이라고 볼 수 있다. 실제로도 보호막 생명력이나 방벽 능력이 아예 없는 돌격군은 D.Va, 둠피스트, 로드호그, 오리사, 정커퀸 다섯 뿐이며, 나머지 여섯 명의 돌격군은 둘 중 최소 한 개 정도씩은 갖추고 있어서 시메트라가 적극적으로 광자 발사기의 특수 능력을 발휘할 수 있다. 공격 방식은 [[자리야]]와 매우 유사한데, 공격력이 증가해 광선이 더 굵어진 것처럼 보이더라도 실제 타격 판정에는 차이가 없다는 것까지 동일하다. 시각적으로만 광선이 있고 실제론 사거리가 존재하는 히트스캔 방식인 [[퀘이크 챔피언스/무기#s-3.6|퀘이크 시리즈]]의 라이트닝 건과 유사. 좌클릭은 근거리에서 자리야보다도 높은 공격력을 뿜어낼 수 있는 비투사체 히트스캔형이라 반사/제거가 불가능한 독특한 공격이다. 물론 물몸인 시메트라가 혼자 근거리에서 대놓고 공격하면 그대로 전광판으로 간다. 아군 방벽 뒤에서 혹은 힐러의 케어를 받으면서 방벽에 딜을 넣는 방식으로 사용하며, 이것이 불가능하면 그냥 뒤에서 구체를 날리는 것이 낫다. ---- * '''보조 발사 - 구체''' 보조 발사는 스킬 키를 누르면 최대 1초 동안 충전되고 일자로 날아가는 투사체를 발사한다. 무엇이든 간에 충돌하는 순간 폭발하며, 폭발하는 동시에 주변에 범위 피해를 준다. 따라서 직격한 대상은 기본적으로 최대 100의 피해를 받을 수 있다. 판정도 굉장히 후한 편이라서 맞추기도 어렵지 않다. 하지만 투사체 속도가 살짝 느린 편이라서 원거리에서는 피하기가 쉬운 편. 그래도 좌클릭을 맞추며 공격력을 올리기 위한 충전 유지가 힘든 상황이 많아 평소엔 우클릭 구체만 꾸준히 잘 날려서 견제구를 맞추기만 해도 더 높은 DPS를 뽑아낼 수 있다. 가끔 우클릭을 광클해서 작은 구체로 원거리 견제를 하는 시메트라가 있는데, 미충전 우클릭은 공격력이 의미 없을 뿐더러 그 낮은 피해를 연사한다고 해도 곱게 맞아 죽어 주는 적도 없다. ---- 이러한 특성 때문에 감시 포탑을 잘 활용하는 게 중요한데, '''포탑을 적의 주변 지형에 날리면서 접근 한 후 그와 동시에 레이저나 구체로 딜링을 하는 것을 추천한다'''. 특히 감시 포탑을 적의 사각 지대에 날려서 포탑을 부술 생각을 못 하게 만드는 것이 좋다. 이렇게 하면 포탑에 맞아 이동속도가 느려진 대상을 공격 하기가 쉬워지고, 그 후진 1단계 레이저로도 60dps+25dps(포탑)으로 괜찮게 뽑을 수도 있다. 다만, 이 방법은 상대의 에임이 매우 좋으면 시메트라를 먼저 발견하는 순간 헤드샷이나 몸샷 몇 번 맞춰버리면 끝이라, 수준이 조금만 높아져도 대놓고 보이는 곳에서 공격하러 가는 건 불가능하다. 따라서 사각지대를 노리든지 후방에서 공격을 들어가든지 해야 하고, 가급적 아군과 교전 중인 상황을 잘 노려서 공격을 해야 효율을 뽑을 수 있다. 물론 근거리 좌클릭 딜링이 불안하다면 포탑+우클릭 위주로 치고 빠지는 쪽이 생존에는 더 나은 편. || [[파일:시메트라_광자 발사기_오버워치 1, 2.jpg|width=100%]] 왼쪽은 '''오버워치''', 오른쪽은 '''오버워치 2''' || 오버워치 2로 이전되며 광자 발사기의 시각 효과가 개선되었다. 물줄기에 가까운 하늘색 레이저였던 기존 광선의 외형이 빛을 다룬다는 시메트라의 콘셉트를 따라 [[프리즘(광학)|프리즘]]에 분산된 오색빛 백색광처럼 바뀌었고[* 발사할 때 총구 주변에서도 무지갯빛으로 빛이 난다.], 구체의 형태도 단순한 구형에서 정이십면체 모양으로 바뀐데다 폭발과 피격 이펙트에도 무지개색 광배가 생겼다. 무거워진 게임 사양에 걸맞게 영웅 자체의 플레이 경험과 시각적인 만족도가 높아져 호평이 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기