문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쓰레쉬 (문단 편집) === 상성 === 라인전에서 쓰레쉬는 '''스킬 적중률'''에 따라 성능이 천국과 지옥을 오간다. 쓰레쉬가 가장 강한 2레벨 타이밍에 그랩을 통해 주도권을 가져간 후 유리할 때 Q로 적을 끌어서 일방적인 딜교를 강제하고, 반대로 불리할 때 E로 칼같이 적의 접근을 차단하며 싸움을 회피하는 쓰레쉬를 맞상대할 수 있는 서포터는 거의 없다. 그러나 계속된 너프 이후 기본 스탯이 탱커 서포터들 중에서도 최하위권으로 떨어졌기 때문에, 적재적소에 스킬을 적중시키지 못한다면 상대가 누구더라도 힘싸움에서 패하고 실컷 얻어맞으며 주도권을 잃기 쉽다. 쓰레쉬가 숙련자용 챔피언으로 꼽히는 근본적인 이유. * 쓰레쉬가 상대하기 힘든 챔피언 * 포킹 & 견제형 짤짤이 챔피언[* 단, 이 부류에 속하는 유틸폿들의 경우에는 하술된 카르마, 이속이 빠른 잔나 정도를 제외하면 쓰레쉬가 동실력 기준으론 우위에 있다고 평가받는다. 대부분 유틸폿은 이속이나 이속 증가 스킬이 카르마와 잔나보다 빈약한 뚜벅이인데다 CC기가 빈약하여 쓰레쉬를 저지하기도 싸움을 피하기도 어렵기 때문. 대표적으로 소라카는 카이팅 능력도 좋고 라인전이 매우 강력한 유틸폿임에도 불구하고 전통적으로 쓰레쉬에게 카운터당한다.] * '''[[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]]''' : 기본적으로 카르마의 E는 즉발성 이동속도 버프기에다가 만트라를 활용하면 광역 버프도 가능하므로, 전체적으로 선딜레이가 길고 느릿느릿한 쓰레쉬의 스킬을 잘 맞아주지 않는다. 쓰레쉬가 사슬 채찍으로 끌어서 둔화를 묻히더라도 카르마는 곧장 E로 자신의 이동 속도를 회복할 수 있으며 뒤이어 들어오는 W의 속박기와 평타+Q의 견제로 인해 피는 피대로 다 빠지는 상황이 연출된다. 물론 카르마의 기본 Q는 사거리가 그다지 길지 않으므로 잘못 진입했다간 곧장 쓰레쉬와 적 원딜러에게 각을 내주겠지만 미니언을 앞에 끼고 각종 평타 견제로 만트라 패시브의 시간을 당긴 뒤[* 평타와 스킬을 맞출 때마다 만트라의 쿨타임이 줄어든다] 멀리서 만트라Q 짤짤이로 피를 빼놓으며, 버티다 못해 갱킹을 부르면 만트라E로 상당히 빠른 속도로 도망가는 카르마를 마주치면 그야말로 라인전이 고통이 된다. * '''[[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]]''' : 유틸 서포터이기 때문에 상대하기 쉽다고 생각 할 수 있지만, 쓰레쉬의 지속된 너프로 더이상 상대하기 쉽지 않게 되었다. 룰루의 평타 견제, Q는 둔화로 인해 쓰레쉬가 진입하기 까다롭게 만들고, 라인 푸쉬력 또한 룰루에게 밀리기 때문에 주도권을 빼앗기면 공격적으로 라인전을 하기 힘들어진다. 6렙 이후에도 쓰레쉬가 사형 선고(Q)를 맞추더라도 룰루는 급성장(R)을 통한 역관광이 가능하다.[* 룰루의 궁극기는 추가 체력을 주는 효과이기 때문에 상대방에게 점화를 걸어도 치유력 감소의 효과를 받지 않는다.] 어찌어찌 라인전을 버티고 한타에 가더라도 아군 보호에 특화된 룰루를 상대로 상황이 쉽게 나아지지는 않는다.[* 다만 혼자 다니는 적을 짤라먹는 방법도 있지만, 서로 대치 상황에서는 룰루가 있는 쪽이 압도적으로 유리하다.] 따라서 초반 2~3렙 구간에 킬을 따거나, 아군 정글을 불러 초반에 말려놓는 것이 좋다. * '''[[나미(리그 오브 레전드)|나미]]''' : 2022 시즌 기준 원래 나미는 주류픽에서 물러나 잘 나오지 않고 상대하기 쉬운 챔피언 이였지만, 문제는 '''루시안-나미'''이다. 현재 나미는 루시안과 같이 사용될려고 떡상한 챔피언인 만큼 이 둘은 아주 강력한 라인전을 과시한다. 나미의 밀물 썰물(W), 파도 소환사의 축복(E)을 받은 루시안의 평타와 꿰뚫는 빛(Q)은 쓰레쉬에게 큰 피해를 입히고, 진입 하려고 해도 루시안의 끈질긴 추격(E)와 나미의 파도 소환사의 축복(E)로 치고빠지기가 가능하기 때문에 싸움을 걸기 힘들다. 어찌어찌 루시안을 끌어도 '''나미의 버프를 받은 루시안의 순간적인 폭딜은 쓰레쉬가 절대로 버티는 것이 불가능하다.''' 순수 2대2 라인전은 루시안과 나미가 거리조절을 못하는 유저가 아닌 이상 절대 이기는 것이 불가능하므로 무리하게 싸움을 유도하지 않는 것이 좋다. 그나마 위안이라면 루시안-나미는 한두번 미끄러지면 성능이 확 떨어지기 때문에 갱을 자주 부르도록 하자. * [[세나(리그 오브 레전드)|세나]] : 정직한 2대2 교전 자체는 원딜 상성이 심각한 것이 아니라면 쓰레쉬 쪽이 우월하지만, 세나의 사거리가 문제다. 쓰레쉬가 가진 450의 평타 짤짤이는 세나의 우월한 사거리와 그 궤를 달리 하며, 심지어 세나는 영혼을 모을수록 사거리와 데미지가 더 늘어난다. 심지어 평타는 무빙을 아무리 잘한들 피할수도 없다. Q짤의 데미지도 무시못할 수준인데다, 짜증나게 묻는 슬로우는 덤. * [[제라스(리그 오브 레전드)|제라스]] : Q 견제는 상당히 아픈 편이며 기절과 둔화 또한 상당히 거슬리는 편. 만약 애쉬나 바루스 같이 원딜과 조합이 잘 될 경우 라인을 밀어놓고 CS 뒤에 숨어서 타워 앞에서 어마어마한 포킹이 들어오며, 물려고 들어가면 속박이나 둔화를 원딜과 서폿이 동시에 거는 미치고 환장할 만한 상황이 연출된다. 다만 E를 무빙으로 피하고 적극적으로 이니시를 걸면 제라스도 죽지 않기 위해 점멸 같은 소환사 주문을 사용해야 하며, 정글러나 타 라이너가 갱이나 로밍으로 지원을 간다면 제라스는 성장이 막혀 중후반에 힘을 잃는다. * 사형 선고(Q)를 막는 챔피언 * '''[[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]''': 일반적으로 모르가나의 칠흑의 방패(E)로 쓰레쉬의 사형선고(Q)와 사슬 채찍(E)를 막을 수 있어 힘든 상대지만, 의외로 원딜 상성을 많이 타는 매치업이다. 라인을 먼저 밀 수 있는 쪽이 부쉬 주도권을 먹을 수 있기 때문에 대표적으로 케이틀린-모르가나 같은 푸쉬력 최강인 조합을 만나면 쓰레쉬는 아군 정글이 갱을 오지 않는 이상 라인만 받아 먹어야 되는 상황이 나온다. 그래도 기본적으로 두 챔피언만 비교 했을때는 모르가나가 유리한 상성이기 때문에 대표적인 파훼법으로는 초반 라인전 한정으로 모르가나가 블랙 쉴드(E)가 1레벨일때 쓰레쉬가 사형 선고(Q)가 2레벨이면 '''모르가나의 블랙쉴드가 파괴된다'''.[* 단 블랙쉴드만 파괴되고 끌려오지는 않는다. 응용하면 갱 호응을 위해 날아가서 E를 맞힐 수 있다.] 하지만 초반 한정이라 모르가나가 블랙 쉴드를 2렙 찍은 이후에는 라인전은 서로 심리전이 된다. 이 때문에 쓰레쉬와 모르가나의 심리전에 따라 라인전 킬을 가져가는 쪽이 극명하게 갈린다. 하지만 이런 세부적인 사항을 모르기 십상인 저티어에서는 모르가나가 쓰레쉬를 상대하기 쉽다. * '''[[시비르]]''': 리워크 이후 픽률이 오르고 챔피언 성능도 오르자 더 까다로워진 상대가 되었다. 리워크 전에도 시비르만의 압도적인 라인 클리어 능력으로 인해 싸움을 걸기 힘들고, 리워크 이후 부메랑 검(Q)의 투사체 속도가 빨라져 피하기도 어려워졌다.게다가 기존의 주문 방어막(E)도 마나를 회복시켜 까다로웠지만 이제는 체력이 회복되어 어찌보면 더 까다로워졌다.[* 쓰레쉬 뿐만 아니라 한방 싸움이 중요한 그랩류 서폿들은 단일 대상 빠르게 CC기로 제압하여 죽이는 것이 중요한데, 체력 회복은 이러한 점에서 상당히 불리하게 작용된다.] 물론 사슬 채찍을 이용한 페이크로 주문 방어막(E)를 빼고 그랩을 맞힐 수 있으나, 실패할시 돌아오는 리스크도 크고,[* 마나 소모량이 최소 150이다.] 그랩 모션이 크기 때문에 사슬 채찍을 그냥 맞은 후 그랩 모션을 보고 실드를 쓰는 게 일반적이라 까다롭다. 게다가 모르가나와는 달리 그랩 자체를 씹기 때문에 들어갈 기회도 주어지지 않는다. 부가적인 요소지만, 한창 시비르가 메타 챔피언이던 시절에는 대부분 방관 시비르가 유행이라 후반에는 결국 정통 치명타 원딜을 상대로 유통기한이 와서 자연스레 이길 수 있는 상황도 있었지만 , 리워크 이후 부메랑 검(Q)에 치명타 확률에 비례하여 추가 피해를 입히는 등 라이엇이 대놓고 치명타 트리로 갈아타라고 개편시켜 시비르도 후반 캐리 능력이 높아져 이러한 요소들도 사라져 버렸다.[* 약속의 3코어라는 말이 있듯이 3코어가 나오면 시비르도 캐리력이 높아진다.][* 리워크 이후 현재까지 시비르가 방관 템트리를 가지 않는 것은 치명타 트리가 시비르에게 좋은 영향을 미치고 있다는 반증이다.] * '''[[하이머딩거]]''': 잘 알려지지 않았지만 봇 및 서포터 하이머딩거는 쓰레쉬의 저승사자다. '''사형 선고 모션 보고 포탑 설치하면 끝'''. e라도 맞추겠다고 포탑을 타고 들어가는건 그냥 자살행위이며 하이머 서폿이면 라인전 내내 포탑 아래에 박혀있게 된다. * [[가렌]]: 용기(W)에 강인함이 붙어있고 결정타(Q)에 둔화 해제가 있어 궁극기의 둔화를 무시할 수 있다. 붙었을 때 한정 물몸인 쓰레쉬를 순식간에 갈아버릴 수 있는 압도적인 딜링 능력은 덤. * [[말자하]]: 패시브 공허 태세에 그랩이 막히며, 소환되는 공허충들도 그랩을 막아 준다. * [[오공(리그 오브 레전드)|오공]]: 분신으로 막을 수 있다. * [[오른]]: 불꽃 풀무질(W)에 저지불가가 달려있어 막을 수 있다. * [[이즈리얼]]: 비전 이동으로 쓰레쉬의 그랩을 쉽게 회피할 수 있다. 다만 비전 이동의 우월한 판정으로 후속 CC기를 무시할 수 있는 블리츠크랭크와는 다르게 일단 기습적으로 그랩을 적중시킨다면 죽음의 질주로 후속 CC기는 넣을 수 있다. 라인 푸시도 느려서 쓰레쉬가 선 2레벨 타이밍을 먼저 잡기 매우 쉽기 때문에 비전이 없는 그 때를 잘 이용해야 한다. * [[자이라]]: 식물이 그랩을 막아 준다. 다만 자이라 자체는 물몸이기 때문에 일단 그랩이 성공했다면 1킬을 얻는 건 어렵지 않다. * [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]] : 블리츠크랭크와 마찬가지로 그랩이 야스오의 바람 장막에 막히는 것이 문제다. 한타 페이즈 단계에서 사슬 채찍(E) 한 번이면 쉽게 포커싱할수는 있지만, 문제는 바텀 2대2 교전에서 사슬 채찍(E)을 맞춰도 주변에 미니언만 있으면 질풍검(E)으로 슥슥 빠져나가니 상대하기가 쉽지 않다. * [[마스터 이]] : 일격 필살(Q)로 쓰레쉬의 그랩을 피할 수 있다. 6레벨 이전에는 그랩을 피해도 사슬 채찍(E) 한 번이면 쉽게 산화시킬 수 있으나, 6레벨 이후부터는 최후의 전사(R)의 둔화저항으로 인해 그랩을 맞히지 못하면 잡기가 힘들다. * 같은 그랩류 챔피언 * '''[[블리츠크랭크]]''': 똑같은 그랩류 챔피언이지만 그랩의 특성과 챔피언의 특성이 달라서 고전하게 된다. 쓰레쉬는 많은 유틸을 가진 서폿계의 리 신이지만 블리츠크랭크는 그냥 한 놈만 걸려라 하고 잘라먹기에 특화되어 있는 챔피언이다. 블리츠크랭크의 로켓손과 쓰레쉬의 사형 선고가 동시에 적중하는 상황을 많이 보았을 텐데 이는 사형 선고의 긴 시전 시간 때문에 블리츠는 그랩에 맞을 걸 알면서도 가만히 있는 표적인 쓰레쉬를 당겨오기 쉽기 때문이다. 만약 사형 선고만 맞춰서 돌진한다고 해도 블리츠는 쓰레쉬와 다르게 튼튼하고 패시브까지 방어막이라 쉽게 킬을 낼 수 없는 반면, 블리츠에게 돌진해온 쓰레쉬는 그저 좋은 밥일 수밖에 없다. 쓰레쉬의 아이덴티티인 어둠의 통로 또한 블리츠크랭크의 그랩으로 쓰레쉬에게 날아가던 챔피언을 그대로 다시 끌고오는 상황도 심심치 않게 볼 수 있기에 쓰레쉬는 블리츠크랭크를 상대할때 게임 내내 고전할 수밖에 없다. 라인전도 녹록치 않은 게, 출시 당시에는 쓰레쉬가 워낙 깡패여서 블리츠가 당기면 오히려 맞딜을 해서 때려잡을 수 있었지만 거듭된 너프로 이젠 쓰레쉬가 끌리면 블리츠의 폭딜에 맞아죽는다.[* 다만, 프로씬에서는 쓰레쉬가 중후반 단계에서 더욱 다재다능하고, 일단 블리츠크랭크가 불리해지면 유통기한이 찾아오는 구조라 상대전적이 극히 차이나지는 않는다.] * '''[[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]]''': 근접이지만 돌진기가 있는 레오나한테는 눈치 싸움을 봐야 하는데, 레오나의 천공의 검(E) 돌진을 사슬 채찍으로 막을 수 있으면 스킬이 빠진 레오나에게 견제를 퍼붓거나 Q로 일방적인 딜교를 걸 수 있지만 못 끊었을 시에는 레오나가 원딜에게든 쓰레쉬에게든 많은 CC기를 걸면서 괴롭힐 것이다. 최상위권 게임을 기준으로 6렙 전까지는 무조건 들어와야 하는 레오나를 저지할 수단이 많은 쓰레쉬가 유리하지만, 6레벨 이후부터는 레오나가 원거리 이니시에이팅 스킬을 가지게 되어 쓰레쉬를 마비시키고 터뜨릴 수 있기 때문에 레오나가 카운터치게 된다고 평가한다. * [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]]: 둘 다 그랩류 서포터 챔피언이지만 기본적으로 노틸러스는 쓰레쉬보다 몸이 더 튼튼하고 CC기가 더 많으며 라인 클리어 능력도 더 우월하다. 다만 쓰레쉬의 사슬 채찍(E) 스킬로 노틸러스의 패시브 평타(속박)를 막을 수도 있기 때문에 노틸러스 입장에서도 쓰레쉬를 까다로워하는 편이다. 의외로 노틸러스의 여진이 빠지면 생각보다 물몸이므로 상황에 따라 노틸러스를 끌어서 죽여도 된다. 그랩의 판정은 노틸러스의 그랩이 우위이므로 서로 동시에 그랩에 맞으면 쓰레쉬가 노틸러스의 그랩에 끌려가 공중에 뜨게 되니 참고해서 게임을 하는 것이 좋다. * 기타 * [[베인(리그 오브 레전드)|베인]] : 구르기와 선고, 궁극기의 은신이 베인쪽에 유리한 심리전이기에 귀찮은 매치업이다. 다만 원딜이 베인보다 푸쉬가 좋으면 베인은 몰려오는 미니언을 먹는데 급급해지기에 부담이 확 줄어들기에 원딜간의 상성을 더 타는 매치업. * [[갈리오]] : 가끔 서포터 포지션으로 내려오는 갈리오의 경우 상대하기 매우 까다롭다. 듀란드의 방패(W)에 붙은 마법 보호막 패시브에 쓰레쉬의 스킬 딜이 상쇄되고, 그랩을 맞춰 진입해도 W의 도발 때문에 역공을 당한다. 갈리오의 스킬을 끊을 수 있는 사슬 채찍이 있긴 하나, 갈리오쪽에서도 스킬을 아끼고 수비적으로 플레이하면 대응하기 힘들다. 게다가 갈리오는 탱은 물론 딜도 강하기 때문에 주력 스킬들을 전부 다 맞으면 탱커치고는 물몸에 AP 데미지에는 더욱 약한 쓰레쉬에게는 매우 위협적이다. 한타에서도 궁극기인 영웅 출현의 존재가 쓰레쉬의 이니시를 역으로 받아치고, 궁극기가 생기는 시점 이후로는 로밍 능력도 우월해지니 여러모로 불리한 상대이다. * [[알리스타]] : 초반에는 쓰레쉬가 알리스타를 상대로 사거리 차이로 인한 우위를 점하게 된다. 하지만 3렙 이후에는 알리스타도 쓰레쉬에게 밀리지 않고, 서로 초반 스킬 쿨타임이 길기 때문에 상당한 심리전이 요구된다. 그래도 알리스타가 먼저 이니시를 걸 경우 사슬 채찍(E)과 어둠의 통로(W)를 이용하여 반격할수 있어 쓰레쉬도 교전에서 불리하지는 않다. 일반적으로 6렙 전에는 쓰레쉬가 유리하지만, 6렙 이후에는 알리스타가 유리해진다고 평가된다. 만약 쓰레쉬가 상대 원딜이나 알리스타한테 사형선고(Q)를 날리면, 알리스타는 꺾을 수 없는 의지(R)을 쓰고 역관광을 할 수 있다. 라인전이 무난하게 흘러간다면 알리스타는 한타에서 꺾을 수 없는 의지(R)를 킨 상태로 적군 진영을 붕괴시키면서 한타에서 쓰레쉬보다 훨씬 우위를 점하므로, 알리스타가 약한 초반 1~2렙 구간에서 견제를 빡세게 해서 킬각을 잡고 주도권을 잡아서 성장차이를 벌리거나, 아군 정글러를 불러 킬 각을 보는 것이 중요하다. * [[세트(리그 오브 레전드)|세트]] & [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]]: 이런 사파 브루저 서포터들은 대부분의 탱커 서포터들 상대로 강력한 라인전 성능을 자랑해서 특히 몸이 약한 쓰레쉬가 거리를 잘못 잡는 순간 바로 킬이 나버린다. 라인전이 끝나면 성능이 확 낮아지는 픽들이기 때문에 교전을 많이 열기보다는 죽지 않고 잘 버티는 것이 중요하다. * [[브라움]] : 브라움의 기본 스펙, 뼈 방패, 수호자 등으로 인해 브라움을 끌어도 브라움은 불굴(E)만 키면 그만이라 별다른 타격을 입히기 힘들고, 원딜을 끌자니 브라움이 앞에서 지켜주고 설령 끌었다해도 바로 내가 지킨다(W)로 원딜에게 달려가 불굴(E)을 켜주면 이것 또한 상대에게 피해를 입히기 힘들다. 만약 그랩이 허무하게 빠진다면 브라움의 동상(Q)와 패시브 뇌진탕 중첩의 위험성도 있기 때문에 만만하게 봐서는 안된다. 무난하게 라인전이 흘러가면 아군 보호와 역이니시에 특화된 브라움이 한타에서 훨씬 우위를 점하므로 브라움의 약점인 로밍을 노려 상체를 터트리거나, 아군 정글을 불러 죽이고 성장차이를 벌리는 것이 관건이다. * [[라칸(리그 오브 레전드)|라칸]] : 초중반 라인전 선공권은 쓰레쉬에게 있기 때문에 주도적으로 라인전을 이끌어 나갈 수 있다. 하지만 6렙 이후에는 라칸의 아이덴티티인 화려한 등장(W)와 매혹의 질주(R) 때문에 쉽사리 싸움을 열어서는 안된다. 게다가, '''라칸의 진정한 픽의 가치는 한타'''에서 나오므로 한타 페이즈 이전에 말려놓는 것이 중요하다. * [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]] : 기준 주류픽에서 밀려나 만나기 아주 드문 챔피언이지만, 혹여나 만나게 된다면 아주 까다로운 상대다. 타릭의 기본 스펙과 수호의 고리(W)로 타릭을 끌어도 유의미한 피해를 입히지 못하고, 진입에서 사슬 채찍(E)를 맞히면 타릭의 패시브로 인해 엄청난 평타 데미지를 받고 딜교 손해를 보게 된다. 당연히 한타 페이즈로 가면 타릭의 우주의 광휘(R)의 존재로 인해 타릭이 우위를 점하기 때문에 타릭의 약점인 로밍으로 상체를 터트리는 것이 중요하다. 여담으로, 타릭을 픽하는 사람들은 대게 두 부류인데, '''높은 숙련도를 지닌 장인''' 혹은 '''고승률 바텀듀오'''일 확률이 높다. 특히 후자의 경우에는, 트위치-타릭 혹은 킨드레드-타릭 같은 타릭의 우주의 광휘(R)의 효율을 극대화 시킬 수 있는 조합으로 게임을 할 가능성이 높기 때문에 이 점을 인지하고 게임에 임하는 것이 좋다. * [[렐(리그 오브 레전드)|렐]] : 초반 라인전은 쓰레쉬에게 선공권이 있어 어느 정도 유리하지만, 렐도 철마술:붕괴(W)와 인력과 척력(E)의 존재로 인해 꽝 붙는 맞딜에서는 절대 지지 않고, 한타 기여도도 렐이 쓰레쉬보다 훨씬 우위를 점할 수 있기 때문에 라인전 단계가 중요하다. 팁을 주자면, 레오나의 천공의 검(E)를 사슬 채찍(E)으로 밀어내는 것과 같이 사형 선고(Q)를 맞혀도 킬 각이 잡히는 상황이 아닌 이상 바로 사슬 채찍(E)를 쓰지 말고, 렐이 철마술:붕괴(W)를 사슬 채찍(E)로 끊는 것이 포인트다. 한타 구도에서 렐의 W-R-E 콤보는 프로게이머들도 반응하기 힘들다고 평가 받기 때문에 조심해야 한다. * 쓰레쉬가 상대하기 쉬운 챔피언 * 생존력이 나쁜 원거리 딜러 챔피언: 도주기가 없는 원거리 딜러들은 서포터의 보호를 받지 못하거나 점멸이 없다면 쓰레쉬에게서 도망칠 수 없다. * [[드레이븐]], [[바루스(리그 오브 레전드)|바루스]], [[아펠리오스]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[코그모]], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], 등 * 몸이 약한 유틸 서포터 챔피언 : 쓰레쉬는 유틸 서포터 만큼 몸이 약하고 짤짤이 능력도 밀려 유틸 서포터와의 맞싸움에서도 질 가능성이 높지만 갱호응 능력도 좋으며 cc도 조건부이거나 거의 없는 다른 유틸 서포터에 비해 랜턴의 변수와 그랩의 존재로 인해 다재다능한 라인전을 펼칠 수 있기 때문에 교전 선택권을 쥘 수 있어 라인전을 이길 수 있는 방법이 무궁무진하다. 때문에 대부분의 상황에서는 조건부 cc이거나 cc가 거의 없는 유틸 서포터 상대로 우위라고 평가받는다. * [[소라카]], [[유미(리그 오브 레전드)|유미]], [[잔나]] 등 * [[소나(리그 오브 레전드)|소나]]: 소나는 Q로 웬만한 딜교를 다 해결하기 때문에 사거리가 짧은 쓰레쉬는 견제 상황에서는 맞는 게 끝이지만, 소나 견제의 핵심은 Q이후로 들어오는 강화평타다. 강화 평타만 맞지 않는다면 라인전이 약한 소나의 견제에도 그다지 견제에 허덕이진 않는다. 라인전에서 Q는 맞되 이어지는 평타 견제는 맞지 않게 거리를 유지하면 된다. 만일 소나가 Q이후 평타 견제까지 시도하려하면 평타를 넣기위해 거리가 좁혀졌을때 그랩이나 E(사슬채찍)으로 응수하면 된다. 또한 그랩을 제대로 끌면 점멸 없이는 소나의 생존 가능성은 0%다. 궁극기 또한 소나의 이동을 완전히 차단할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기