문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아라(엘소드) (문단 편집) ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:GainForce2.png]] ||<-9> '''{{{+1 흡공}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 1 ||<-4> 액티브 || ||<-10> 적의 MP를 감소시키고 기력을 획득한다.[br]최대 2명의 MP를 각각 5씩 감소시키며 타격에 성공한 수 만큼 기력을 회복한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 흡공(마법) : 728% ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 흡공(마법) : 259% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 기력 회복량이 1 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 흡공(마법) : 728% ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 흡공(마법) : 259% || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. || 자신의 앞 공간의 기운을 끌어들여 피해를 입히고, 적의 MP를 5씩 태우며 태운 상대 1명당 기력을 1칸, 진은 2칸을 회복한다. 타격은 MP를 태우는 대상의 수와 상관없이 범위 전체에 단타로 들어간다. '''아라 기력 시스템의 초식이자 알파이며 오메가.''' 기력 수급의 가장 기본이 되는 중요한 액티브로, 기력 전환 용도로도 좋고 경직도 길다. 던전에서는 전직 후 채용률이 줄지만 대전은 전직하고도 거의 필수로 채용한다. 특성은 거대화된을 추천하는데, 가벼워진을 적용해봤자 24로밖에 줄어들지 않으니 거대화된이 맘놓고 지르기 편하다. ---- ||<|2> [[파일:FallingDragon2.png]] ||<-9> '''{{{+1 강룡추}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 1 ||<-4> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 기력을 모두 끌어모아 대지를 힘껏 내리친다.[br][br]{{{#orange 기력 소모}}}[br]- 기력 10칸을 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 대지강타(물리) : 6395% ||<|2> MP 0 ||<|2> 20초 || || [대전] ||<-6> 대지강타(물리) : 2187% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.1배 증가된 상태[br]- 재사용 시간이 5초 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 대지강타(물리) : 7035% ||<|2> MP 0 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 대지강타(물리) : 2405% || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 타입스탑을 걸어 아라가 힘차게 공중으로 뛰어오르고 호쾌하게 창으로 대지를 금이 갈 만큼 가격한다. 총 데미지는 묵직해진 9208.8%, 진 10130.4%다. 아라의 고유 자원 기력 10개를 전부 소모하는 '초월한' 스킬. MP는 사용하지 않으나 기력을 전부 사용하는 초월한(3필) 스킬[* 기력 1개 당 MP 30으로 치부하는 공식에 따라 강룡추는 기력 10를 사용하는 MP 300짜리 초월한 스킬이다. 이건 똑같이 고유 자원이 최대 10개인 [[루시엘]]에게도 똑같이 적용된다.]이라서 베르드의 하울링에 반응한다. 노전직 스킬이지만 단타기에 높은 데미지, 소모 MP가 아예 없다는 점 덕분에 활용하기 매우 좋다. 전방 X축은 평범함 편이며 Y축은 위쪽으로 제법 높다. 하지만 적을 사방팔방으로 날려버리므로 몹을 끝장내기 못하면 민폐가 된다. 일본판은 스킬 이름이 "용격파(龍撃破)"로 바뀌었다. ---- ||<|2> [[파일:PullingThrust.png]] ||<-9> '''{{{+1 용아 2식 : 빨래 널기}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 5 ||<-4> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 창으로 적을 꿴 후, 당기며 쓰러트린다.[br][br]'''{{{#orange 기력 획득}}}'''[br]- 시전 시 기력 1칸 획득[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '용아 3식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 꿰기(물리) : 1144%[br]당기기(물리) : 636% ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 꿰기(물리) : 414%[br]당기기(물리) : 230% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 꿰기(물리) : 1371%[br]당기기(물리) : 762% ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 꿰기(물리) : 494%[br]당기기(물리) : 275% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 천천히 전방으로 창을 찔러넣고, 다시 창을 당기면서 적을 다운시킨다. 총 데미지는 1780%, 묵직해진 2563.2%, 진 2133%, 묵직해진 3071.52%다. 기력 전환하면 당기는 타격을 하지 않는데, 당기기가 다운타인데다 데미지가 꿰기에 몰려있으므로 되도록 기력 전환을 하자. 참고로 첫 타격에는 적을 중앙에 모으는 블랙홀 효과가 있어서, 잘 활용하면 누워버린 몹을 일으켜 세울 수 있다. [[/대사]]에서도 나오지만 아라가 사실상 2개 이상의 보이스를 지니고 나온 최초의 캐릭터인데다 해당 스킬의 이름부터 "어서오세요!"라는 기묘한 센스(…)까지 더해 신캐버프를 입던 시절 아라의 상징 스킬이었다. 심지어는 공식 홈페이지에서도 아라가 빨래널기로 란~~의 머리뿔~~을 집게로 집어 빨래 너는 듯이 널었다. 스킬 구상 당시 이름은 '천의(穿衣)'로, 현재는 '빨래 널기'로 바뀌었지만 스킬 대사 중 "천의!" 대사를 통해 구상 당시 스킬 명을 확인할 수 있다. ---- ||<|2> [[파일:TempestDance2(New).png]] ||<-9> '''{{{+1 선풍}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 10 ||<-4> 액티브 || ||<-10> 적의 위협에서 신속히 벗어나, 공중으로 높이 뛰어 오른다.[br]피격 중 사용 가능하다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || 일반 || [대전] ||<-6> 재사용 시간 : 180초 (시작 재사용 시간은 고정) || MP 50 || 30초 || ||<|2> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 소모 MP가 20% 감소된 상태 || || [대전] ||<-6> 재사용 시간 : 180초 (시작 재사용 시간은 고정) || MP 40 || 30초 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 재생하는(1) || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. || 2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 아라의 피격 중 사용 가능 스킬. 사용 시 뒤로 물러난 후 높이 점프한다. 공중에서도 사용할 수 있다. 점프한 이후 자율 행동이 가능하지만 약간의 후딜이 있고 아라는 공중에서 지상을 반격할 스킬이 딱히 없기 때문에 점프까지 했다면 대부분 도주 루트를 선택한다. 툴팁에는 없지만 '''뒤로 물러나고 점프하기 직전에 스킬이나 각성을 할 수 있다'''. 아라의 다른 기력 전환 스킬과 비슷한데, 스킬을 사용해도 기력을 회복할 수 없지만 각성도 가능하다는 선택지가 있다. 다만 타이밍이 상당히 빡빡하기 때문에 많은 연습이 필요하다. 회피기이지만 회피 루트가 훤히 보이는데다, 시전 시간까지 길고, 점프하는 중엔 아무 행동도 할 수 없으면서 점프 최대 높이에 도달하자마자 무적이 풀리므로 회피기 중에서도 가장 평가가 좋지 않다. 점프하기 전 스킬이나 각성이 가능하다는 특이점이 존재하지만, 툴팁에 기재되어 있지 않아서 모르는 아라 유저들도 상당히 많고, 무엇보다 타이밍이 너무 짧아서 삑사리가 나기 쉬우므로 제일 구린 회피기인건 변함이 없다. 초기에는 적을 연타하며 빠르고 경쾌하게 앞으로 전진하는 강렬한 스킬이었으나, 리부트 패치로 액티브 회피기로 바뀌었다. ---- ||<|2> [[파일:WindWedge.png]] ||<-9> '''{{{+1 낭아 2식 : 바람 쐐기}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 전방의 적의 급소를 빠르게 여러 번 찌른 후, 깊게 찌르며 날려버린다.[br]일정 확률로 적을 출혈 상태로 만들어 지속 데미지를 준다.[br][br]{{{#orange 기력 소모}}}[br]- 기력 2칸을 사용[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '낭아 3식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 연속 찌르기(물리) : 574% ×4[br]깊게 찌르기(물리) : 256% ||<|2> MP 40 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 연속 찌르기(물리) : 207% ×4[br]깊게 찌르기(물리) : 91% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 연속 찌르기(물리) : 689% ×4[br]깊게 찌르기(물리) : 308% ||<|2> MP 40 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 연속 찌르기(물리) : 248% ×4[br]깊게 찌르기(물리) : 110% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 150%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. || 전방으로 빠르게 창을 4번 찌르고 마무리로 깊게 찔러 날려버린다. 툴팁에는 나와있지 않지만 출혈은 매 타격마다 20%의 확률로 발동하며 5초간 지속된다. 출혈을 제외한 총 데미지는 2552%, 강화된 3062.4%, 진 3064%, 강화된 3676.8%다. 빨래 널기와 흡사한 전진형 2식이고 데미지가 높은 1필이다. 하지만 빨래 널기와 마찬가지로 마지막이 다운 타격이므로 적이 넘어지는데다 기력을 2칸이나 소모해 기력 전환이 반필수로 동반된다. 던전에서는 빠른 시전속도와 좋은 가성비로 전직 전에 자주 채택되고, 적은 소모 자원으로 딜레이를 걸 수 있으며 단 시간안에 적에게 단번에 다가가 출혈까지 걸어버리기에 급습과 뎀딜용으로 대전에서 더 자주 애용된다. 참고로 치명적인 특성에 설명된 MP 소모량 증가는 '''말그대로 MP 소모만 증가하고 기력 소모량은 증가하지 않는다.''' 이는 이후 아라 전직들에게도 존재하는 기력 소모 스킬에 존재하는 치명적인 특성 모두 해당된다. 스킬 구상 당시 이름은 '연풍설(連風楔)'로, 현재는 '바람 쐐기'로 바뀌었지만 스킬 대사 중 "연풍설!" 대사를 통해 구상 당시 스킬 명을 확인할 수 있다. ---- ||<|2> [[파일:ShadowKnot2.png]] ||<-9> '''{{{+1 귀살 3식 : 그림자 매듭}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 20 ||<-4> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 그림자의 기운으로 전방의 적들을 엮어 끌어모은 후, 베어날린다.[br][br]{{{#orange 기력 소모}}}[br]- 기력 2칸을 사용[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 4칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '귀살 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 그림자 엮기(물리) : 614% 연타[br]그림자 베기(물리) : 1314% ||<|2> MP 190 ||<|2> 16초 || || [대전] ||<-6> 그림자 엮기(물리) : 154% 연타[br]그림자 베기(물리) : 328% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 40 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 그림자 엮기(물리) : 614% 연타[br]그림자 베기(물리) : 1314% ||<|2> MP 150 ||<|2> 16초 || || [대전] ||<-6> 그림자 엮기(물리) : 154% 연타[br]그림자 베기(물리) : 328% || ||<-5> 유용해진 ||<-5> 사악한 || ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 65%가 됩니다. ||<-5> 타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다. || 그림자의 기운을 담은 창을 전방으로 부메랑처럼 던져 12회, 유용해진 24회 연타한 후, 회수한 창으로 강력한 일격을 날려 마무리한다. 총 데미지는 8682%, 유용해진 10432.5%다. 창은 일정 거리를 날아간 후 그 자리에서 연속 타격을 하고 시전자에게 돌아오므로 소형을을 구석에 몰고 바로 그 앞에서 쓰면 타격 수가 일부 소실된다. 그리고 마지막 타격은 엄청난 딜레이를 가지고 있는데다가 적을 날리고 다운시키므로 기력 전환을 하는게 좋다. 뎀딜기 겸 몹 모으는 용도로도 쓸 수 있고, 유용해진 특성을 적용하면 각구가 빠르게 차올라서 전직 후에도 각구 관리가 안될 때 채용하는 좋은 스킬이다. 참고로 창의 모양을 띈 무언가를 투척하지 않고 아라의 진짜 창을 던지는 아라의 최초의 '''투창기'''다. 이후 제천의 맹호 비무 : 연투와 소제의 주화 오의 - 우 등 투창기가 더 추가되었다. 스킬 구상 당시 이름은 '결영(結影)'으로, 현재는 '그림자 매듭'으로 바뀌었으며 스킬 대사로도 나오지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기