문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아라(엘소드) (문단 편집) == 플레이 성향 == 무기는 [[창(무기)|창]]을, 특수 자원으로 '기력'을 사용하며, 설정상 '물 흐르는 듯한 동양계 연계 무술'을 구현한 '스킬 전환'을 사용할 수 있다. 또한 3단 각성을 하면 기력 자원을 도와주는 '호선경' 모드가 있으며 후술한다. 첫 출시때는 기본기와 커맨드는 '''기본 전직 커맨드가 2차급'''이라는 평가를 최초로 받을 만큼 좋았다. 길쭉길쭉하고 범위가 넓은 창 공격, 레나와 이브의 뒤를 잇는 2단 점프, 아무런 소비 없이 쉽게 나아가는 허공답보 이동술 경공, 노전직치곤 나쁘지 않은 동작속도, 부드럽게 연결되는 기본기 캔슬, 지금까지의 모든 캐릭터를 뛰어넘는 면적 등이 첫날부터 아라는 [[충공깽]]을 선사했다. 그러나 이에 대한 등가교환으로 '''기본 스킬의 성능이 다른 캐릭터 기본 전직 이하'''라는 평이 있을 정도로 스킬의 딜이 심각하게 약했다. 딜링이 어느 정도 되는 스킬은 판정이 좋지 않던가, 풀타를 맞추기 힘들던가, 다운수치가 높았으며, 초기 아라는 기력 최대 갯수가 레벨에 따라 달랐던지라 이에 대한 영향도 상당히 컸다. 이 때문에 스킬이 좋아야 강캐 취급받는 엘소드 특성상 초기부터 약캐 소리를 들었지만 차츰 패치되어가며 약했던 부분이 보완되고 전직 후 성능이 더욱 강화되어 플레이는 한결 편해진다. 특수 자원인 기력의 존재, 호선경, 스킬 연계에 오의까지 고유 시스템만 무더기로 가지고 있어서 초보자들이 잡기엔 상당히 난이도가 있다. 대신 그만큼 숙련될수록 반 이상은 먹고 들어가는 캐릭터다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기