문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아란(메이플스토리) (문단 편집) ===== 보스 ===== 아란의 보스는 극딜에 중심을 둔 아드레날린 부스트와 인스톨 마하를 기본으로 한다. 평딜은 비욘더 하나로 해결이며[* 기존에는 스윙 버프와 뎀증을 위해 평타와 파이널 블로우를 섞어야 했으나, kms 1.2.372 업데이트 이후로 버프가 패시브화되고 비욘더가 키보드 연타 없이 꾹 눌러도 제대로 작동하도록 바뀌면서 [[https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/305198|파이널 블로우 연계보다 비욘더만 꾹 누르는 쪽이 딜량이 높아지게 되었다.]]], 브랜디쉬 마하는 평딜과 극딜 모두 재사용 대기시간이 끝날 때마다 사용해주면 된다. 아드레날린 부스트 상태에 돌입할 때 마다 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅을 사용하고, 극딜 주기를 맞춰 블리자드 템페스트를 사용하면 된다. 따라서 헌터즈 타겟팅의 커맨드가 누르기 힘든 것을 빼면 추가로 소모하는 자원도 없고 복잡한 조작도 없어서 조작 난이도는 단순한 편이다. 반면 운영 면에서는 신경써야 할 부분이 많고 특정 스킬 사용에도 제약이 있기 때문에 운용 난이도는 꽤 높다. 그나마 하위 보스전에서는 공격 기회(딜 타임)가 많아 운영 난이도가 크게 부각되지는 않지만, 상위 보스로 갈수록 딜 타임을 쉽게 내주지 않는다. 적을 타격해야 올라가는 콤보 시스템의 특성상 약한 평딜과 지나치게 유동적인 극딜 타임으로 DPM이 하락하게 된다. 결국 이러한 문제점들을 보완하기 위해 여러번 연습해 숙련도를 쌓는 게 중요하다. 아란의 대 보스 유틸리티로는 마하의 영역을 이용한 광역 파티원 디스펠과 HP, MP 회복, 저지먼트의 텔레포트 판정 이동, 파이널 차지(밀격), 파이널 토스(윗점), 에어로 스윙(체공), 드레인(흡혈), 컴뱃 스텝(대시), 스노우 차지(슬로우 상태이상), 블리자드 템페스트(바인드)[* 극딜 기능이 같이 있으므로 적을 묶는 데로만 사용할 순 없다.]가 있다. 무적기는 총 3개가 있으며, 3가지 다 사용 용도가 조금씩 다르다. 아드레날린 부스트 상태에서 사용이 가능한 극딜용 무적기인 헌터즈 타게팅, 장시간 무적을 제공하지만 사용이 보통 까다로운 게 아닌 프리드의 가호, 그리고 즉발 무적기 마하의 영역. 보통 위협적인 패턴을 신속하게 대응하기 위해 마하의 영역을 사용하며, 장시간 무적이 필요한 상황을 대비해서 틈틈이 프리드의 가호를 쌓는 게 정석이다. 헌터즈 타게팅은 극딜용 스킬인 만큼 일반적인 무적기처럼 사용할 수는 없지만, 딜로스를 줄이고 극딜의 안정성을 보장하는 역할을 수행한다. 극딜 주기는 90초마다 아드레날린을 발동해서 180초 주기를 따르는 게 정석이다. 대부분 상황에서 90초마다 아드레날린을 발동시키는 건 어렵지는 않으나, 아란은 블템+헌터즈인 180초 딜링 비중이 가장 크기에 무리해서 아드레날린을 90초마다 발동하지 않아도 된다.[* 그러나 무리하게 발동 안 해도 된다는 뜻이지, '''공격력 30%, 데미지 45%, 웨폰퍼프를 묻힌 헌터즈'''를 포기할 아란은 거의 없다. 가능하면 대부분 보스에서 90초로 극딜하는 게 딜링에 크게 도움이 된다.] 결국 아란은 인스톨 마하의 90초 주기를 필두로 한 유동적인 준극딜도 가능하므로 이를 조절하는 것도 아란 유저의 재량으로 한다. 기본적으로 극딜 방식은 짧은 시간 동안 헌터즈 타게팅을 2번 연달아서 사용하는, 일명 1리레 2헌터즈 빌드로 극딜하는 것이 좋다. 우선 15초동안 아드레날린만 발동해 적당한 딜링을 하고, 아드레날린이 꺼지기 5초 직전에 시드링과 소울 컨트랙트, 블리자드 템페스트를 쓴 다음 바로 헌터즈 타게팅을 날리며, 아드레날린이 꺼지고 즉시 제네레이터를 재발동해 헌터즈 타게팅을 다시 한번 날리면 된다. 헌터즈 타게팅이 참격 형식이라 블리자드 템페스트와 궁합이 좋아 성능이 극대화되지만, 특수 패턴에 대한 리스크 및 서버 렉 등으로 인한 변수 때문에 난이도는 있는 편이다. 정 익숙하지가 않다면 아드레날린이 발동되자마자 블리자드 템페스트를 쓴 다음, 제네레이터를 나중에 쓰는 방식으로 딜링해도 나쁘지 않다. 또한 1리레 2헌터즈 빌드를 사용하게 되면 인스톨 마하와 같은 지속 시간이 긴 극딜 버프들을 미리 올리고 시드링, 엔버링크, 블템 같은 지속 시간이 짧고 딜량이 폭발적인 스킬을 15초 뒤에 사용하기 때문에 둘 사이의 간극이 벌어진다. 쉽게 말하자면 인스톨 마하가 먼저 돌고, 꽤 긴 시간이 지나서야 엔버 링크가 돌아온다는 것. 극딜 주기가 벌어지는 걸 방지하기 위해서는 준극딜 타이밍 때는 인스톨 마하를 쿨이 돌자마자 사용해주고, 엔버 링크 쿨이 5초 정도 남을 쯤에 아드를 켜서 준극딜을 해주면 된다. 그러면 극딜 주기가 안정적으로 3분 간격으로 유지된다. 6차 이후부터는 메인 극딜에 오리진 스킬을 끼워넣어야 되기 때문에 극딜 넣는 방식이 사람 마다 다르다. 가장 이상적인 극딜 방식은 아드레날린 제네레이터를 준극딜때마다 돌리는, 일명 1웨폰 2헌터즈 방식이며, 이럴땐 일반 3분 극딜때는 1리레 1헌터즈 딜링으로 해야된다. 다만 아드레날린 관리를 빡빡하게 해야 되기 때문에 6차 인스톨 마하 강화가 덜 되었다면 그냥 6분마다 제네레이터를 돌리는 1리레 2헌터즈 방식을 유지해도 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기