문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아란(메이플스토리) (문단 편집) ====== 공략 ====== ##보스 매칭 리스트 순서대로 작성해주시고, 각 보스의 최상위 난이도만 기재해 주시기 바랍니다. * [[자쿰]] 매우 쉽다. 자쿰의 팔을 부수면 해당 위치는 공격을 하지 않으므로 초반부터 자쿰의 팔을 집중 공격한다면[* 8개의 팔을 한꺼번에 공격한다면 바로 특수 패턴에 돌입해 공격 무시를 사용하므로 맵의 양 끝부분이나 가운데에서 한쪽 4개의 팔만 집중 공격해야 한다. 다만 펜릴 크래시의 공격 범위가 매우 넓어 본의 아니게 8개의 팔을 전부 공격할 수도 있으니 주의.] 잠시 동안 안전 지대가 생겨 편하게 딜을 할 수 있다. 공격 무효화의 경우 커맨드로 사용한 브랜디쉬 마하로 온전히 데미지를 넣을 수 있어서 딜로스를 최소화할 수 있다. 체력이 20% 이하로 떨어지면 발동하는 특수 패턴에서는 이동기인 컴뱃 스텝의 대시가 이동기 봉인[* 매그너스의 그것과 같은 패턴으로, 4페이즈 때 떨어지는 운석을 맞으면 이동기 봉인에 걸리게 된다.]을 무시하기 때문에 비교적 괜찮은 편. * [[우르스(메이플스토리)|우르스]] '''전 직업을 통틀어 최강자 중 하나.''' 딜킹은 물론이고 가능하다면 힐킹과 구조킹까지 전부 싹쓸이할 수 있다. 아란 딜링의 핵심이라 할 수 있는 5차 스킬을 쓸 수 없다는 게 꽤 아쉬운 부분이지만, 아드레날린 부스트 상태에서는 평딜이 매우 세지며 순간 극딜기인 헌터즈 타겟팅을 쓸 수 있어 타 직업보다도 딜킹 얻기가 쉽고, 마하의 영역을 시전해 힐 점수까지 얻을 수 있다. * [[매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|매그너스]] 타 직업에 비해 쉽지만 어느 정도의 숙련을 요구한다. 모든 주력기에 붙은 슈퍼 스탠스 덕분에 밀격을 어느 정도 대응할 수 있어 매우 유리하다. 게다가 마하의 영역으로 수면 가스 상태이상을 해제할 수 있어[* 다만 수면 가스 상태이상 전에 미리 시전해 두어야 한다.] 시간을 더 벌 수 있기 때문에 생존력 측면에서도 압도적인 데다, 매그너스가 공중에 있어도 비욘더의 좋은 y축 범위 덕분에 타격이 가능하다. 초반 극딜 타이밍을 노리기 위해 프리드의 가호 6중첩을 활용하는 것이 추천된다. 입장 전에 프리드의 가호 5중첩을 쌓고 입장 후 바로 6스택을 갱신한 다음 인스톨 마하, 아드레날린 부스트, 블리자드 템페스트를 활용해 최대한 딜을 욱여넣으면 된다. * [[파풀라투스]] 다른 패턴들은 괜찮으나, 시계 폭발과 레이저 교차 패턴이 같이 나온다면 난도 수직 상승. 사실 이 부분은 대부분 직업들 공통된 사항이긴 하고, 마하의 영역에 즉발 무적이 생긴 이후로는 나아졌다. 체력이 20%로 떨어지기 전 바인드와 아드레날린 제네레이터를 통해 폭딜을 넣어 차원의 균열 패턴을 스킵하는 것도 방법이다. 바닥에서 파이널 토스로 점프하여 에어로 스윙을 사용하여 체공하는 동안 레이저를 몸으로 막아 교차시키지 못하게 하는 것도 중요하다. 혹은 파풀을 소환하기 전에 프리드의 가호 6중첩을 쌓고 소환한 후 블리자드 템페스트로 바인드를 걸고 아드레날린 프리딜을 한 방 먹이고 시작하는 것도 괜찮다. 일정 스펙 이상의 유저(노멀 스우, 데미안 솔격)의 경우 프리드의 가호 6중첩 30초 동안 1페이즈의 체력을 다 깎아 낼 수 있다면[* 보스에 돌입하자마자 붉은 색 타이머의 제한 시간 1분 이내로 1페이즈(3780억)를 클리어한다면 차원의 균열 패턴을 스킵할 수 있다.] 1페이즈만 잡으면 방심하지 않는 한 사실상 클리어 확정. * [[피에르(메이플스토리)|피에르]] 분열 패턴은 스킵하는 것이 가장 좋으며 그게 힘들더라도 분열 전 까지 체력을 최대한 많이 깎는 것이 좋다. 문제는 분열에 진입한 이후인데, 컨트롤이라도 좋으면 어느 정도 딜을 할 수 있으나 아드레날린 부스트의 추가 파동, 특히 '''비욘더의 양방향 파동'''이 가장 큰 골치덩어리. 파이널 블로우야 같은 모자 색 피에르 반대 방향으로 공격하면 되지만 비욘더는 다른 피에르가 범위 바깥으로 나갈 때까지 봉인해야 한다. 스트레스 받기 싫다면 블리자드 템페스트로 바인드를 걸고 분열 스킵하자. 아드레날린 부스트 지속 시간과 피에르가 모자를 바꿔 쓰는 시간이 약 20초 정도로 비슷하고, 자체 바인드가 있기 분열 스킵 난이도는 괜찮은 편이다. * [[반반(메이플스토리)|반반]] 아쉬운 편. 딜 효율이 좋지 않은 보스 중 하나인데, 아드레날린 부스트 도중 강제 텔레포트로 딜 손실이 발생하거나, 반반의 내면세계 패턴에서 다시 돌아오는데 오랜 시간이 걸려 아드레날린 부스트의 지속 시간을 소모해 딜 효율을 상당히 깎아먹는다. 마지막 발악 때는 슈퍼 스탠스 덕분에 할 만한 편. 시간이 모자라거나, 발악 패턴이 짜증난다면 피에르처럼 발악 패턴을 스킵하는 것도 괜찮다. * [[블러디 퀸]] 매우 쉬운 보스 중 하나이다. 분신 패턴 때문에 자동 펫 물약 스킬이 없다면 체력 관리에 애를 먹을 수 있지만, 물약 제한이 있는 보스가 아니기 때문에 드레인의 흡혈로 충분히 대응할 수 있으며 특수 언데드화만 조심한다면 매우 쉽게 클리어 할 수 있다. 게다가 고정형 보스나 마찬가지여서 사실상 [[허수아비]]인지라 콤보 카운트 누적도 편하고 아드레날린 부스트의 딜 효율도 높다. 주력기가 다수기이므로 유혹의 거울을 쉽게 깨뜨릴 수 있고 특수 언데드화도 마하의 영역으로 쉽게 해제시킬 수 있어 좋다. * [[벨룸]] 카오스 벨룸이 자주 숨기 때문에 딜효율이 타 보스에 비해 크게 떨어지는 편이다. 꼬리 타격으로 약간이라도 콤보 누적이 가능한 만큼 꼬리도 열심히 치는 것이 좋다. 떨어지는 종유석을 파이널 토스와 스매시 스윙을 사용하여 회피할 수 있고, 꼬리 범위에 적절한 이동과 공격이 가능해 회피가 쉬운 편이다. 캐릭터 밑에 꼬리 범위가 나타났을 때 방향키와 같이 스윙을 두 번만 하면 꼬리 범위에서 벗어날 수 있다. * [[시그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|시그너스]] 주력기가 다수기라 잡몹 처리에도 매우 좋고, 마릿수에 비례해서 회복량이 늘어나는 드레인, 괜찮은 이동기에 회오리를 무시할 수 있는 파이널 토스에다 말뚝 딜이 가능한 보스여서 유리하다. 단 저스펙의 경우 체력과 방어력이 낮아 방심하면 피격 데미지로 쉽게 죽을 수도 있는 데다 공격 반사를 무시할 수 있는 스킬이 브랜디쉬 마하뿐이므로 무작정 공격하다 반사 데미지에 맞아 죽을 수도 있어 주의해야 한다. * [[스우(메이플스토리)/보스 몬스터|스우]] 상성이 매우 좋은 편이다. 스윙의 체공, 이동 판정의 공격기, 슈퍼 스탠스, 그리고 말뚝 딜이 되는 보스이기 때문에 상성 상 유리하다. 특히 노말에서는 패턴이 상대적으로 쉬운 편이라 하드 카운터로서 활약이 가능하다. 하드에서는 낙하물이 치명적이기 때문에 난이도가 많이 올라가지만 그래도 생존력이 좋은 편이라 할 만하다. 다만 슈스탠을 너무 믿으면 체력 관리가 힘드니[* 넉백 공격을 맞으면 체력이 무려 40%나 깎인다.] 방심하지 않는 게 좋다. 보라 구체 억까만 안 당한다면 전 직업 탑급의 클탐을 보여준다. * [[데미안(메이플스토리)/보스 몬스터|데미안]] 아드레날린 관리에 익숙하다면 상성이 꽤 괜찮다. 아란은 거의 모든 스킬의 y축이 높기 때문에 파이널 토스를 이용하면 공중에 떠 있는 데미안을 때릴 수 있다. 특히 펜릴 크래쉬와 브랜디쉬 마하는 넓은 범위의 스킬로 비교적 쉽게 타격할 수 있고, 순간 극딜기인 헌터즈 타겟팅은 모든 보스를 통틀어 점유율이 가장 높게 나온다.[* 공중에 떠 있어도 위쪽으로 겨냥할 수 있고, 데미안이 사라지기 직전에 욱여넣어도 고스란히 들어가기 때문에 타 보스에 비해 점유율이 더 높게 나온다. 딜 점유율은 20% 중반에서 '''30%대'''까지도 나온다.] 블리자드 템페스트 역시 바인드가 탑재되어 있기 때문에 극딜 안정성도 높은 편이다. * [[가디언 엔젤 슬라임]] 극딜 타이밍만 잘 맞는다면 좋다. 딱히 어려운 패턴도 없고 기동성으로 회피가 가능한 패턴이 많아서 생존력도 준수하다. 대신 콤보 다 차기도 전에 그로기 패턴에 들어간다면 곤란해지니 콤보 관리를 신경써줘야 한다. 하지만 클리어 시간이 좋은 편은 아니다. 아란의 극딜 테크닉인 1리레 2헌터즈를 쓰기 위해서는 아드 시간을 15초나 날려야 하기 때문에 다른 보스들에 비해 딜 손실이 심한 편이다. * [[루시드(메이플스토리)/보스 몬스터|루시드]] 의외로 윌과 더불어 아란에게 가장 유리한 보스다.[* 아이러니하게도 한 때 아란에게 진 힐라, 데미안 다음으로 구린 보스였지만, 거듭된 상향과 신규 5차 스킬의 추가 등으로 인해 상성이 뒤집어졌다.] 버프형 극딜기의 장점과 전 직업 통틀어 독보적인 40초 극딜, 그리고 우수한 기동성 덕분에 전 페이즈에서 뛰어난 활약이 가능하다. 5차 스킬의 범위가 매우 넓은 편이라 4차 이하 스킬의 아쉬운 범위를 커버해 주며 고정형, 이동형 루시드 모두 충분한 딜 효율을 보여준다. 1페이즈에서는 주력기가 다수기이다 보니 잡몹 처리도 무난하고, 미세한 이동이 가능한 스윙과 잡몹의 수에 비례한 회복량의 드레인 덕분에 생존력도 꽤 괜찮은 편이다. 소환수 패턴은 콤보를 빠르게 쌓아 헌터즈 타겟팅으로 넘기거나[* 840 콤보 정도면 인스톨 마하로 빠르게 충전하는 식으로 회피 가능하다.] 5차 공용 스킬 블링크를 채용하거나, 잡몹이 없다면 스윙으로 충분히 대응할 수 있으며, 솔플 시 폭탄 패턴은 에우렐 환영으로 이동할 필요 없이 마하의 영역 2초 무적으로 회피할 수 있어 딜 손실을 아끼기에도 좋다. 2페이즈는 아란의 기동성을 십분 활용한다면 딜 효율과 생존력 둘 다 우수한 편이다. 아란은 주력기의 y축이 높은 데다가 기동성이 워낙 우월한 덕에 루시드가 이리저리 움직여도 이에 맞춰 타격이 가능하다. 소환수와 레이저 패턴이 겹쳐도 파이널 토스와 에어로 스윙을 적절히 활용하여 회피가 가능하며 컴뱃 스텝, 저지먼트[* 커맨드로 사용하면 애매하게 높은 발판도 안정적으로 착지한다.]를 잘 활용한다면 칼날 패턴을 쉽게 피하면서 재빨리 타격이 가능해 딜 효율을 높일 수 있다. 루시드가 강력한 공격을 사용한다면 아드레날린 부스트 상태를 그냥 보내야 한다는 것은 단점이지만, 루시드가 사라진 위치를 기억해 헌터즈 타겟팅을 날릴 준비를 하면 충분히 극복할 수 있다. 3페이즈는 40초 극딜을 이용해야 하므로 진입 직전 900 콤보를 맞추기 상당히 까다로운 편이지만, 샌드백 보스인 덕에 콤보 카운트를 잘 관리한다면 1리레 2헌터즈가 매우 쉽다. 따라서 아란은 3페이즈에서도 40초 극딜 최상위권으로 활약하게 된다. * [[윌(메이플스토리)/보스 몬스터|윌]] 루시드와 더불어 아란에게 가장 유리한 보스다. 슈퍼 스탠스의 안정성과 쉬운 콤보 카운트 누적, 기본적으로 강한 극딜 능력 덕분에 아란에게 좋은 편이다. 정신없이 돌아다니며 사라지는 루시드랑 데미안에 비해서는 훨씬 낫고, 딜 효율도 그들보다 높아 충분히 활약할 수 있다. 모든 페이즈 공통으로 혼란에 의한 방향키 반전이 위험하게 다가오는 보스이기 때문에, 파이널 차지 사용에 유의해야 한다. 파이널 차지는 혼란 여부 상관 없이 단축키로 발동 시 캐릭터가 보고 있는 방향으로, 커맨드로 발동 시 마지막으로 누른 방향키의 방향으로 돌진한다. '''순간 회피가 가능한 단축키 차지, 직관성이 좋은 커맨드 차지 사용 모두 연습을 추천'''한다. 1페이즈의 경우 2분 안에 극딜과 콤보 900을 모두 쌓을 수 있을 정도의 여유로운 시간이 있어 2분마다 극딜을 할 수 있고, 파이널 차지를 이용하면 위협적인 패턴도 대처할 수 있다. 또 타이밍에 맞게 홀수 분 55초에 프리드의 가호를 시작하면[* 예를 들어 남은 시간 기준 22분 50초에 패턴 파훼가 올 경우, 21분 55초 쯤 프리드를 누르면 된다.] 2페이즈에 도달하자마자 프리드의 가호 6스택을 쌓을 수 있어 편안하게 극딜을 할 수 있다. 2페이즈의 경우 아란의 기동성을 십분 활용해 다양한 패턴을 안정적으로 피하며 패턴을 공략할 수 있다. 혼란에 걸리면 본의 아니게 양 끝의 거미줄로 돌진할 수 있으니 의지류 스킬을 적재적소에 사용하거나, 파이널 차지를 이용하는 등의 상황 판단이 필요하다. 3페이즈에서는 헌터즈 타겟팅 사용 시 강제 이동과 감염 패턴의 대미지를 파티원들이 입을 수 있으니 미리 말해두도록 하자. 짧은 시간에 본인 및 파티원들이 패턴에 휘말릴 수 있으니 유의. 흰 눈 다리 찍기의 경우 파이널 차지로 무난하게 대처할 수 있으나 감염 패턴 때 본인이 감염 되었다면 주변 파티원에게 대미지를 주므로 패턴 회피 방향도 중요하기 때문에, 파티원 쪽으로 돌진하지 않도록 유의. * [[거대 괴수 더스크]] 더스크의 무적 타이밍이 없기 때문에 충분히 콤보 카운트를 누적할 수 있어 이론적으로는 극딜 타이밍마다 아드레날린 부스트에 충분히 진입 할 수 있지만, 극딜 타이밍이 잘 나오지 않으므로 타이밍에 맞춰 극딜을 넣기가 어렵다. 콤보 카운트 자체는 잘 쌓아서 아드레날린 가동률이 높게 나오지만, 어쭙잖게 딜을 넣다 촉수에 사망하기도 하므로 주의해야 한다. 공포 때 마다 무적기 겸 상태이상 해제 스킬인 마하의 영역을 잘 활용해서 치명적인 패턴을 잘 피하는 게 좋다. 특히 공중에 있는 동안에는 석화 상태이상에 걸리지 않으므로 기동성을 십분 활용하는 것이 중요하다. 그럼에도 불구하고 생존이 어렵다 싶으면 딜을 크게 포기하는 대신 헌터즈 타게팅을 무적기로 쓰는 방법을 고려해야 한다. 결과적으로 숙련도에 따라 상성이 갈리며 데스 카운트를 소모하지 않고 공포 패턴을 넘기는 게 중요하다. 또한 에르다의 의지를 장착해 스턴에 대비하거나 블링크를 이용하여 공중에서 체공하며 운석을 맞는다면 바로 떨어지지 않으므로 다양한 유틸의 사용 연습이 필요하다. * [[진 힐라]] 전 보스를 통틀어 숙련도 차이가 가장 심하지만, 여러 번의 상향 덕에 의외로 실전 딜이 높은 보스 중 하나. 유저의 손에 따라 딜 편차가 심하며 숙련된 파티의 경우 평딜을 최대한 많이 넣는 게 중요하다. 초반에 무리한 딜링보다는 본인의 각종 버프 및 극딜 주기 관리에 신경쓰고 파티원과 충분한 의사소통을 하며 최대한 딜 사이클을 능동적으로 관리하는 것이 중요하다. 바인드 타임에 의존하는 파티의 경우 콤보 누적 자체는 그렇게 어렵지 않기 때문에 무난하지만, 평딜을 최대한 많이 넣는 파티의 경우 콤보 카운트 조절에 유의하면서 딜을 해야 한다. 특히 게이지 직업 특성상 딜 타임을 많이 높치면 극딜 타이밍이 미뤄지기 때문에 좋은 기동성을 십분 활용하여 평딜도 잘 욱여넣어야 한다. 진 힐라의 패턴을 항상 주시하면서 체공, 텔레포트, 돌진, 마하의 영역의 무적기 등 주어진 유틸리티를 최대한 활용하는 것이 중요하다. * [[친위대장 듄켈]] 스우처럼 밀격을 자주 사용하는 보스지만, 워낙 피를 깎는 패턴이 많이 겹쳐서 스우처럼 운용하기는 좀 힘들다. 물론 슈퍼 스탠스로 밀격과의 연계를 막을 수 있다는 점이 있지만, 애초에 밀격의 딜레이가 꽤 긴편이고 체비뎀이 무식하게 높기 때문에 웬만하면 밀격을 포함한 대부분의 공격을 피해야 된다. 이동기로 듄켈과 엘리트 보스들을 농락하는 게 주 운용법이며, 딜링 타임이 잘 나오는 보스라서 치고 빠지는 플레이를 하는 게 중요하다. 그래도 아란 특유의 자유로운 기동성, 헌터즈에 딸린 무적 판정을 이용한 회피, 무적기 겸 힐링기인 영역, 완성만 하면 30초간 무적이라는 높은 리턴을 보여두는 프리드의 가호 덕에 컨트롤이 좋을수록 아란과 상성이 꽤나 좋은 편이다. * [[검은 마법사/보스 몬스터|검은 마법사]] 2020년 1월, 아란으로 [[http://www.inven.co.kr/board/maple/2299/3431105|첫 격파되었다.]] 스킬 구성만 보자면 의외로 괜찮은 보스. 1페이즈에선 다수기 바인드 보유, 프리드의 가호 30초 무적으로 아이온과 얄다바오트를 묶어내기 편하고, 3페이즈에선 슬로우가 유용하게 쓰인다. 4페이즈에서는 훌륭한 이동기를 바탕으로 생존력 및 딜 효율도 괜찮은 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기