문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아르카나(로스트아크) (문단 편집) === 단점 === * '''매우 높은 난이도''' '''이 단점 하나가 위에 있는 장점들을 좌지우지한다.''' 즉, 플레이어의 손과 운이 모두 받쳐주지 않으면 위에 장황하게 적혀있는 장점들이 그냥 없는 내용이 되어버린다. * '''복잡한 딜사이클''' 황후 아르카나는 기본적으로 '''스택트 - 자버프 - 루인 연계로 예열을 거쳐야 하고, 아이덴티티 스킬인 카드 덱과의 응용도 고려해야 한다'''. 최대 스택인 4스택이 아니면 루인 스킬의 대미지가 뚝 떨어지기 때문에 4스택 - 루인 연계가 필수적이고, 여기에 카드 덱까지 고려하면 딜사이클이 더더욱 복잡해진다. 그렇다고 이걸 고려하지 않고는 레이드, PVP에서 제대로 된 딜을 할 수 없기 때문에 높은 스킬에 대한 이해도와 숙련도가 요구된다. 황제 아르카나의 경우 일반 스킬이 메인이라 스택트 연계에서 비교적 자유롭지만 극신속 기반으로 스킬을 쉬지 않고 굴려야 하며, 기본적으로 빠른 템포에 더해 일반 스킬들에 달린 퀵 드로 트라이포드로 더욱 빨리 뽑히는 카드 때문에 카드 사용에 대한 판단도 더 빨라야 한다. 거기다가 주력기들의 선딜레이가 길어서 적중시키기 힘들기 때문에 마찬가지로 난이도가 매우 높다. * '''낮은 체력/방어력 계수''' 아르카나의 체방 계수는 소서리스, 서머너, 호크아이와 동일한 수치로, 체방따리로 악명높은 리퍼, 데빌헌터, 건슬링어와 체력 계수는 동일하고, 방어력 계수가 아주 미세하게 높은 수준이다. 몸이 약하고 회피기가 그닥 좋은 편도 아니기에 숙련도가 부족하면 후술할 템포좌의 사례처럼 픽픽 죽어나갈 수밖에 없다. 이는 레이드 컨텐츠에서는 치명적인 약점으로, 한 명이라도 죽으면 클리어 확률이 수직 하락하는 레이드 특성상 파티원 전체가 아르카나를 케어해주는 데에 총력을 기울이게 되며, 아무리 숙련자라 하더라도 한번 손 삐끗해서 피격당한다면 스치는 공격이라도 회복약을 들이켜야 하는 상황이 발생한다. * '''운에 크게 좌우되는 딜량''' 아르카나는 카드술사라는 컨셉을 가진 직업으로, 아이덴티티가 카드 뽑기인지라 그 컨셉에 맞게 운에 의존하는 확률 요소가 매우 많다. 게다가 이 확률 요소들이 딜량에 직접적인 관여를 한다. 아이덴티티 스킬로 뽑는 카드들 중 어디에도 못 써먹는 성능의 꽝카드는 거의 없긴 하나, 각 카드들을 용도에 맞는 적절한 상황에 써야 제 효율을 낸다. 문제는 어떤 카드가 뽑히는지가 순전히 랜덤이기 때문에 항상 용도에 맞는 적절한 상황에 쓰는 건 불가능에 가깝다. 루인 스킬이 무조건 준비되어 있어야 하는 "심판", 대미지에 직접적인 관여를 하지 않는 "유령", 악몽 세트의 끝없는 마나에 돌입하는 것을 방해하는 "별", 심지어 효과가 발동되는 것부터가 일정 확률인 "뒤틀린 운명", "부식"까지, 아이덴티티 하나만 떼어놓고 봐도 운에 의존하는 요소들 투성이다. 심지어 아르카나의 운 요소는 여기서 끝이 아닌데, 주력 스킬들의 트라이포드에도 일정 확률로 발동되는 대신 그 효과가 매우 강력한 특성들이 많다. 획득 아이덴티티 게이지 증가를 대체하는 '''"퀵 드로"'''[* 일정 확률로 카드 즉시 획득.], 쿨타임 감소를 대체하는 포 카드의 '''"신속한 준비"'''[* 일정 확률로 쿨타임 즉시 초기화.], 일정 확률로 모든 스택트를 소모하지 않는 '''"눈속임"''', 일정 확률로 치명타 피해량 증가를 부여하는 세렌디피티의 '''"우연한 일격"'''[* 치명타 피해가 리턴을 포함하면 600%가 넘어서 치명타가 터지지 않으면 데미지가 다른 딜링기의 1/5 이하로 추락한다. 문제는 치명타 보정이 없는 스킬이라 특화캐릭인 황후 아르카나 특성상 시너지를 포함해도 약 30~40% 정도의 확률로 치명타가 터진다. 치명타 확률을 올리고 싶어도 다른 주력기인 시크릿 가든과 셀레스티얼 레인에는 자체 치명타 확률 40~45%가 있어 치명 스탯을 더 올리는건 비효율적이며, 기껏 치명타가 떠도 1트포 꿰뚫는 일격의 방어무시가 30% 확률로 발동되지 않으면 다른 루인기와 비슷한 수준의 딜만 나와서 사용이 꺼려지지만, 2루인 채용 시 심판/도태/균형 카드의 효율이 낮아져 높은 채용률을 보인다.] 등 딜량과 직접적인 관련이 있는 특성들에 죄다 랜덤성이 붙어있다. 황제 아르카나는 여기에 한 술 더 떠 주력기들의 긴 선딜레이 때문에 패턴운까지 따라줘야 하는 수준. 이 때문에 아르카나의 딜량은 다른 딜러들에 비해 기복이 굉장히 심하다. 잘 되는 날은 각성기 급의 화력을 일반 스킬 좀 굴려서 내지만, 안 되는 날은 서폿 딜링기보다 못한 화력까지 떨어진다. 이런 극심한 운빨때문에 다른 캐릭터는 RPG하는데 '''혼자 [[듀얼리스트|TCG하는 캐릭터]]'''라는 말이 있을 정도. * '''부족한 슈퍼아머''' 아르카나의 스킬들은 모션이 간결한 대신 경직 면역조차 안 달린 스킬들이 많다. 그 간결한 모션 사이에도 공격에 살짝 스치면 끊길 위험성을 가진 셈. 황제 아르카나는 극신속 세팅에 사거리가 긴 일반 스킬들을 사용하기에 그나마 상황이 나으나, 황후 아르카나는 느려터진 극특화 세팅에 근접전이 주가 되기에 슈퍼아머 부족이 뼈저리게 와닿는다. * '''여러 단점들이 결합되어 나타나는 높은 [[진입장벽]]''' 결국 아르카나를 입문하기 위해선 10장이 넘는 아이덴티티 카드와 스킬마다 다른 스택트 스택을 외우는 '''암기력'''과 전술한 모든 것들이 합쳐져 물몸으로 적의 공격에 반응해 회피하며 딜을 넣을 수 있는 소위 '''피지컬'''은 기본적으로 갖추고 있어야 하며, 언제 빠지고 언제 들어갈지, 상황에 적절한 스킬은 무엇인지 판단하는 판단력 등의 소위 말하는 '''뇌지컬'''을 요구한다. 때문에 고점에서의 아르카나가 높은 딜량을 뿜어낸다는 점에 대해선 많은 유저들이 공감하는데도 불구하고 이렇게 까다로운 요소들이 한두가지가 아닌지라 많은 유저들이 아르카나를 플레이하기 꺼리게 되고, 이는 성능과 관계없이 적은 인구수로 이어지며, 이는 또 부족한 아이템 매물로 이어져 또다른 진입장벽 요소로 작용한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기