문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아르카나(로스트아크) (문단 편집) ==== 황후의 은총 ==== * '''상대에게 종속되는 사전작업''' 아르카나의 사전 작업은 치명타 관련 버프도 있지만, 기본적으로 루인 스킬의 대미지가 제대로 들어가려면 '''상대방에게''' 스택트를 4중첩시켜야 한다. 타 직업이 자버프를 걸어 주력기의 딜을 조금이라도 올리려는 작업이라면 아르카나는 스택이 1이라도 모자랄 경우 대미지가 절반 이하로 감소하여 사실상 딜링기로서의 정체성을 잃어버린다. 사전 작업이 안 된다고 아쉬운 대로 스킬을 굴릴 수 있는 처지가 아닌 것. 문제는 스택트 중첩은 적마다 개별 적용이라, 레이드에서 제한된 시간 내에 순간적인 딜을 넣어야 하는 경우[* 비아키스 3관문 촉수 패턴이나 쿠크세이튼 3관문 공 부수기, 아브렐슈드 3관문 별 부수기, 그 외에 잡몹 패턴 전반에 적용되는 문제.], 타 직업은 자버프나 아이덴티티를 모아서 폭딜이 가능하지만 아르카나는 우선 스택트 스킬들을 사용하여 대상에게 4중첩을 쌓은 후 터뜨려야 한다. 레이드에서 보스가 뭔가를 소환하는 경우 대상마다 스택트를 중첩시키지 않으면, 스킬을 아무리 때려넣어봐야 잡몹 하나도 잡을 수 없다. 4스택을 쌓는데는 일반적으로 2개 정도의 스택트 스킬을 사용해야 하며, 아르카나는 대부분 3~4개의 스택트 스킬을 사용하므로, 미리 준비한 강력한 스킬 한두개를 넣으면 끝나는 타 직업과 달리 잡몹 두 마리만 잡으려 해도 스킬 전체를 1사이클 돌려야 한다. * '''사전작업이 필요한 지속딜링의 한계''' 심판+도태/운부의 폭딜을 보고 착각하기 쉽지만 아르카나는 끊임없이 스택을 쌓으면서 쿨 짧은 루인기를 터트리고, 아덴 수급으로 준수한 자버프 카드 4종을(달/균형/광기/부식) 유지시키면서 딜링을 하는 지속 딜러이다. 하지만 현 군단장 메타는 기본적으로 지속 딜러보다는 강한 버프 + 폭딜기로 딜링을 빠르게 몰고 현탐동안 각종 기믹 수행을 하는 폭딜러가 유리한 경우가 많으며 특히 아르카나의 경우 기믹 수행을 하는 동안 자버프 카드 4종의 지속시간이 모두 리셋되기 때문에 예열 시간이 추가로 필요하다는 문제가 발생하고, 현재 메타인 순간 버프 + 순간 딜링과 정확히 역행하는 지속시간이 긴 버프 + 지속 딜링으로 기믹 수행 후 딜로스가 상대적으로 다른 딜러 대비 큰 편이다. * '''저열한 보정 컨텐츠 성능''' 황후 아르카나의 핵심 딜링기는 루인 스킬이고, 루인 스킬의 메인 딜은 스택트 중첩을 터뜨리면서 발생하는 루인 대미지이다.그런데 이 루인 대미지의 계수는 스킬 레벨, 종류에 전혀 영향받지 않고 오로지 전투 레벨[* 전투 레벨이 55, 60이 될 때마다 루인 대미지가 자동으로 증가한다.], 특화, 보석, 트라이포드 레벨[* 루인 피해를 증폭시키는 트라이포드 한정.]에만 영향을 받을 뿐만 아니라 의존도가 극심한 편이다. 자연히 특성 수치가 하향 평준화되고(전설/유물 장신구 기준) 보석 효과가 사라지며 트라이포드 레벨이 1로 고정되는 도전 컨텐츠에서는 루인 대미지가 크게 열화되면서 전체적인 화력이 급감하는 결과를 가져온다. 황제 아르카나의 경우는 각인에서 스킬 피해량 증가와 황제 카드 피해량 증가를 가지고 오기 때문에 딜 자체는 나쁘지 않다. 그러나 스킬의 마나 소모가 높고 그 스킬들을 끊임없이 굴려서 지속딜을 하는 것이 황제 아르카나의 핵심인데, 보정 컨텐츠에선 그 마나 소모를 보조할 수 있는 마나 음식이나 악몽 세트 버프를 활용할 수 없기 때문에 몇 사이클 뽑지도 못했는데 마나가 없어 빌빌대는 아르카나를 볼 수 있다. 즉, 황제든 황후든 보정 컨텐츠 성능이 정말 구리다.[* 물론 보정 컨텐츠에서도 '''도태 심판'''만 뽑는다면 내로라 하는 보정 상위권 클래스들을 쌈싸먹을 정도의 포텐을 가지고 있다. 다만 스킬 쿨타임, 트라이포드, 특화 수치등 처참하게 떨어지는 능력치 때문에 카드 한장 뽑기도 힘들며 도태 심판을 구경하기는 더더욱 힘들다.] 다만 황제의 경우 군단장 헬 난이도에서는 최강자 라인에 속하는데, 물몸이라는 단점이 다같이 물몸이 되는 헬에서는 부각이 덜 되면서 딜각을 온갖 방법으로 창조할 수 있다는 장점을 적극 살릴 수 있어 압도적인 화력을 자랑한다. * '''짧은 사거리''' 주력기인 루인 스킬들이 셀레스티얼 레인을 제외하고 하나같이 사거리가 짧으며, 스택트 스킬엔 아예 적에게 들이박아서 스택트 중첩을 쌓아야하는 스킬들이 존재한다. 이 짧은 사거리는 신속을 올리지 않는 특성비 세팅에서 기인하는 느린 이속, 딜사이클 사전작업에 써야하는 이동기들과 맞물려 황후 아르카나가 타대딜러치고 굉장히 불편한 딜링 포지션을 가지도록 만든다. * '''빈약한 생존력''' 스페이스바 이동기인 배니싱은 쿨타임은 긴데 선딜레이가 있고 이동 거리가 짧은 데다가 이동 기능이 달린 스택트 스킬들은 보스한테 맞춰야 하여 회피 능력이 썩 좋지가 않고, 신속을 올리지 않는 극특화 캐릭터인지라 스킬들 트라이포드, 유령 카드에 붙은 이속 버프 없이는 기본 이속도 바닥을 긴다. 거기에 더불어 물몸으로 근접전을 해야 하는 포지션 때문에 레이드에서 생존하기 꽤나 고달픈 편이다. * '''낮은 무력화''' 기본적으로 스킬에 달린 무력화가 그리 높지 않고 따로 스킬을 아낄 수 있는 구조가 아니라 무력화가 필요할 때 큰 도움이 되지 않는다. 이보크와 다크 리저렉션이 무력화가 중 이상이긴 하지만 특화 캐릭터의 특성 상 쿨타임이 길기 때문에 무력화를 할 때 스킬을 넣어주기 힘들다. 루인 스킬 중 포 카드를 채용할 경우 쿨타임 초기화가 연속으로 터져줄 시 준수한 수치의 무력화를 가할 수 있긴 하나 이건 순전히 운에 기대야한다. 따라서 황후 아르카나에게 무력화를 기대하는 유저는 없다고 봐도 무방한 상태.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기