문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아인(엘소드)/헤르셔 (문단 편집) === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 '''벡슬''', ''가이스트 헤르샤프트''[br]2차 리어흐[br]초월 ''모더''[br]3차 C리어흐 || || '''강인''' || 1차 '''페어츠바이플룽'''[br]2차 ''페쎌른'', ''마우어''[br]초월 '''아우스러퉁'''[br]3차 ''C페쎌른'' || || '''강렬''' || 1차 알프트라움, __슈메어츠__, __레플렉시온__[br]2차 '''압그룬트''', __토텐탄츠__[br]초월 '''카오스 펠드'''[br]3차 __C슈메어츠__, ''C레플렉시온'', C알프트라움 || || '''초월''' || 1차 __엔페넌__[br]2차 고트베게쎈 젠즈, 브레헨[br]초월 __베프라이웅 펠드__[br]3차 '''C고트베게쎈 젠즈''', C베프라이웅 펠드 || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''높은 공뻥을 기반으로 하는 폭발적인 딜링''' 퓨어 딜러답게 파티 시너지는 안 좋지만, 벡슬, 공허의 절대자, 베프라이웅 펠드의 해방된 힘 버프를 비롯한 상당히 높은 수치의 공뻥을 통한 딜링은 상당히 강력하다. 물론 이 한 번의 딜링을 위한 준비과정이 필요하고 이 과정부터 딜링 넣는 순간까지를 모두 포함한 DPS는 타 딜러와 비슷하다 보니 헤르셔는 순간 폭딜러보다는 딜링의 기복이 심한 지속딜러에 가깝다. * '''나름 준수한 성능의 맵 클린''' 공중에서 쓸 수 있는 맵병기가 베프라이웅 펠드와 체인지 고트베게쎈 젠즈로 2개나 있고, 방어무시가 붙은 유도기도 레플렉시온과 압그룬트로 2개나 있으며, 마스터 클래스 스킬인 슈바이건은 전방 맵쓸기로도 쓸 수 있어 맵쓸 성능이 나름 준수하다. {{{+1 단점}}} * '''제한적이고 관리하기 힘든 자가버프와 이로인해 요동치는 딜 사이클''' 주력 버프인 혼돈의 씨앗, 벡슬, 공허의 절대자, 베프라이웅 펠드의 해방된 힘을 3차 전직 기준으로 살펴보면 준수하다.[* 혼돈의 씨앗은 3단계가 되면 5초간 2배 쿨가속이 되고, 벡슬은 씨앗을 전부 소모해 현재 스킬의 쿨타임을 절반으로 줄이며, 공허의 절대자는 스페셜 액티브 2개를 사용해야 3번째 스킬에 적용된다.] 문제는 이 버프들을 활용하려면 스킬을 2번 써서 씨앗이 3단계가 되자마자 바로 공허의 절대자를 적용받은 주력기를 사용하고, 즉시 벡슬을 써서 쿨을 줄여야 효율이 극대화된다. 이 과정이 복잡해서 어느정도 숙련된 유저가 잡아야 데미지가 나온다. * '''감당이 불가능한 MP 소모량, 없으면 딜링이 불가능한 쿨타임 감소''' 공허의 절대자, 새로운 신념의 효과를 받기 위해선 억지로라도 스페셜 액티브, 특히 강렬 이상의 스킬을 많이 사용해야한다. 이렇게 버프를 위해 허공에도 스킬을 난사해야 하는 주제에 MP 회수량이 낮아서 포션 요구량이 많으니 제대로 효율을 내려면 파티에 MP회복/쿨타임 시너지가 많거나 공명도가 높은 헤비 유저가 운영을 해야 한다. * '''긴 예열 및 지속 딜링 구조로 인한 현 메타와 맞지 않는 딜링 구조''' 엘소드는 짧은 시간 안에 높은 딜링을 넣는 캐릭터가 좋은 평가를 받는데, 헤르셔는 높은 순간 딜링을 뽑내기 위한 준비과정이 필요할 뿐더러 스킬 시전시간이 길어 현 메타와는 맞지 않는다. 특히 헤르셔 스킬의 퍼뎀은 공뻥을 고려한 건지 모든 스킬이 노전직 스킬이자 대형 지속 딜링기인 자코잔크트 젤투데이튼의 풀타 퍼뎀을 넘지 못한다(!). 딜러로서 기복이 심한 불안정성은 큰 단점이라 이후 추가될 던전이 지속딜 방식의 캐릭터가 유리한 던전이거나, 스킬 구조의 개편이 없는 이상 헤르셔는 고투자가 필요하다. * '''대형 보스 딜링기의 부재''' 물론 몹의 크기에 구애받지 않고 고른 데미지를 줄 수 있다는 장점은 있으나, 반대로 대형 보스를 상대로는 마땅히 쓸 스킬이 없다는 단점이기도 하다. 특히 헤르셔는 '''마땅한 대형 딜링기가 없다시피 해서''' 대형 보스를 상대해야 하는 던전에서는 대형보스딜러에게 딜량이 매우 밀린다. ---- 스킬 사용으로 압솝시온을 중첩해 씨앗의 단계를 높여 자신을 강화하는 전직으로, 스킬의 큰 판정 범위 등 활용도는 높지만 적을 자꾸 띄우는 아쉬운 판정을 가진 퓨어딜러다. 특히 씨앗말고도 벡슬, 공허의 절대자, 베프라이웅 펠드 등 예열에 필요한 준비과정이 많아 MP를 보충할 포션이나 스킬 순서 등을 계산해야 되니 초보자에게는 추천하지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기