문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아제로스 (문단 편집) === 그 외 === || [[파일:attachment/Azeroth_SC2_Cncpt1.jpg|width=100%]] || [[블리자드 엔터테인먼트|블리자드]]의 [[만우절]] 낚시에 나온 내용에 의하면 [[코프룰루 구역]]에 존재한다고 한다.[* 만일 진짜라면, 대울을 적용하는 [[대의회]] 칼라이 프로토스나, 자기 할 거도 바쁜 테란과 [[댈람]] 프로토스는 아제로스 측에서 선제공격을 하지 않는 한 진출 가능성이 낮다. 원시 여왕 케리건 이후의 [[저그 군단]]도 세력 확장을 위한 무분별한 진출은 선호하지 않는데다 인간을 취하기보다는 다른 행성에서 (오크들보다도) 신체 능력이 우수한 동물을 편입하는게 낫기에 기각이고, [[아바투르]]야 [[감염된 테란|인간과 관련된 실험]] 자체를 싫어하니 패스. 가장 위협적인 세력이라면 [[초월체]] 저그 군단으로, 마법 능력을 사이오닉 능력으로 간주한다면 군단 강화를 위해 침략할 가능성이 높다. 초월체는 전력 강화를 위해 몇 세대를 기다릴 것을 감수하고, 사이오닉이 아직은 미약한 테란의 잠재력을 믿고 군단으로 편입하려고 했을 정도이기 때문이다. 단 그래도 아바투르 입장에서는 인간을 경멸하는 것이지 저그 외에는 모두 무가치하다고 여기는건 아니기에 오크, 엘프 등의 종족은 눈독들일수도 있다. 뭐, 실제로 진짜 같은 세계관이면 이런 걱정은 의미가 없긴하다. 어느 쪽이든 '''자기네 행성을 건드린 불타는 군단을 먼저 때려잡고 있을 테니까.'''] 분명 만우절 낚시인데 --[[테라진]] 거하게 빤-- 스타 다큐멘터리에서 '''[[https://www.youtube.com/watch?v=VeHA6Ucb9P8&lc=z23udjtqeoulcftckacdp430zi5ciomavqrxri4liz1w03c010c|이 지도를 인용했다.]]''' 또한 [[테란]]은 이 행성에 몰래 잠입하여 [[타우렌]]들을 징병했는데, 이들이 [[타우렌 해병]]이라는 설정. 공개되지 않은 어딘가에 기계들의 공간이 있다는 [[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1054&l=18061|떡밥]]이 있었는데, 이 떡밥은 군단 기계공학 퀘스트에서 블링트론을 제작한게 한 노움이었단 게 밝혀지면서 좀 상해버렸다. 이제는 아제로스의 하늘을 올려다보면 [[아르거스(월드 오브 워크래프트)|아르거스]]가 보이듯이, 아르거스에서도 아제로스가 보인다. 잘 보면 칼림도어나 동부왕국 등의 익숙한 지형도 찾아볼 수 있을 정도로 잘 구현해 놓았다. 그런데 자세히 보면 판다리아까지 포함해 우리가 알고 있는 아제로스의 대륙들은 주로 북반구에 몰려있음을 알 수 있으며, 남반구는 대부분 구름으로 뒤덮여 보이지 않는다. 남반구에는 무엇이 있는 것인지... 인게임에서 구현된 아제로스의 면적이 고작 '''207㎢'''에 불과해서 국내에서는 서울 면적이 605㎢이고 전주시 면적이 205㎢인데 대체 저게 행성으로서 작동하는 게 가능하긴 한 건지, [[아서스 메네실|아서스]]가 [[도봉구]]의 왕이었냐느니 하는 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&no=1905824|웃음거리]]가 된 적이 있었다. 물론 이는 전형적인 [[게임적 허용]]과 관련된 농담이다. 설정상 아제로스는 게임상 구현된 것보다 훨씬 크지만, 현실과 동일한 축척을 사용했다가는 맵의 크기가 쓸데없이 넓어져 플레이어가 헤매게 될 수 있어 축척 비율을 매우 작게 만들었다고 개발진이 밝혔다. 축척을 무시하고 현실감 넘치게 구현한다면 거리만 길어지지 여러모로 불편하다. 예를 들어 스톰윈드나 오그리마의 거주인들이 살 수 있는 모든 주거지역을 인게임에 정말로 구현한다면, 스토리와 관련 없는 무의미한 가정집과 도로가 온 맵을 가득 채우게 될 것이다. 당장 [[엘더스크롤 시리즈]] 중 [[엘더스크롤 2: 대거폴]][* 가장 방대한 게임 맵 항목으로 기네스북에 올라가 있다. 플레이어가 달려서 대륙 전체를 횡단하는 데는 '''실제 시간으로 2주일'''이 걸린다. ]에서도 실제 축척으로 [[하이 락]], 그 중에서도 [[대거폴]] 지방의 지도를 구현한 적이 있었지만, 거리만 쓸데없이 길고 도중에 나오는 배경들은 당시 엔진의 한계로 볼 수 있는 풍경이 비슷비슷한 등 재미가 없었다. 베데스다 게임 스튜디오는 이를 반면교사로 삼고 시리즈에 등장하는 모든 지형들의 축척을 축소시켜 구현하고 있다. 와우의 아제로스 구현도 이와 같은 원리이다. 실제로 설정상 스톰윈드에서 황금골까지 '''말타고 하루'''는 걸린다. 인게임상으로도 사냥터 가는 데에 걸어서 현실 시간으로 이틀 걸리면 게임을 플레이할 사람이 줄었을 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기