문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아칼리 (문단 편집) === [[칼바람 나락]] === 가하는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%, 강인함 +20%, 기력 재생 +20%의 상향이 적용되어있다. 칼바람 나락은 소환사의 협곡과 달리 처음부터 끝까지 대치 구도와 대규모 한타를 반복하는 맵인데, 아칼리는 기본적으로 대치 구도에서는 두들겨 맞는 일 말고는 할 수 있는 게 별로 없다(...). 초반 견제를 위해 Q를 쓰러 가까이 다가가거나 E로 돌진하면 두들겨 맞기 십상이며, 장막을 사용한다 해도 표식을 맞으면 아예 무용지물이 되며, 적 5명이 장막을 에워싸고 논타겟 스킬을 뿌리며 아칼리가 나오기만을 기다린다. 신컨과 극한의 거리 조절로 Q 견제를 할 수 있더라도 높은 기력 소모가 발목을 잡는다. 그리고 아칼리는 스킬 공격 이후 패시브의 사용이 중요한데, 아무리 사거리가 늘어난다 해도 그래봤자 250이라 5:5 대치에서 사용하기에는 리스크가 크다. 하지만 실력만 받쳐 준다면 표식을 이용해 매드무비를 찍는 경우가 많다. 안 그래도 돌진기가 2개나 있기 때문에 표식까지 들면 왔다갔다하는 아칼리 때문에 상대쪽에서 정신이 없어진다. 심지어 운이 매우 나빠서 상대에게 탱커, 포킹, 지속딜이 전부 갖춰진 조합이 나와도 아칼리 혼자 상대를 농락하며 상대의 뒷라인을 혼자서 쓱싹하고 홀로 어그로를 끌던 탱커를 바보로 만드는 상황이 나오기도 한다. 하지만 그만큼 연막을 통한 어그로 분산에 도가 터야만 하는데, 우리팀 메인 딜러가 물린 상황에서 살짝 모습을 보여서 적절하게 어그로를 끌어주거나 상대 딜러를 원콤내지 못했을 때 다음 공격을 위해 상대가 예측하지 못한 위치로 움직이는 능력을 둘 다 요구한다. 선술했듯이 대치 구도에서는 할 일이 아예 없고, 후진입을 기본으로 하는 암살자이기 때문에 조합 상성을 좀 타는 편이다. 아군이 전체적으로 물몸이면 플레이가 힘든 편이지만 맞포킹을 해 주거나 화끈하게 한타를 열어 줄 아군이 있다면 엄청나게 강해진다. 아군에게 어그로가 끌렸을 때 Q로 긁어 주다가 궁으로 진입해서 장막 펼치고 뒷 편에서 종횡무진 날뛰면서 딜러들을 쓱싹해주면 된다. 강철심장이 나온 이후로는 강심을 시작으로 악포, 태불망, 워모그를 가는 탱커 세팅도 통계에 잡히고 있다. 패시브 때문에 강심 스택 쌓기도 수월하고 안정성이 높아져 어그로 핑퐁하기는 더 좋아지며, 강심을 쌓고 악포를 올리면 딜량도 준수해진다. 이 때문인지 승률도 밑바닥을 기는 다른 세팅과는 다르게 50프로를 넘는다. 다만 암살자 세팅과 동일하게 조합을 타는 것을 동일하며, 같이 진입할 아군이 없다면 고기방패가 될 가능성이 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기