문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아칼리 (문단 편집) === E - 표창곡예(Shuriken Flip) === || [[파일:akali_E1.jpg|width=64]] || {{{#f0f0e7 아칼리가 뒤로 공중제비를 돌며 표창을 던져 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고 표창에 맞은 첫 번째 적이나 연막에 표식을 남깁니다.}}} || || [[파일:akali_E2.png|width=64]] || {{{#f0f0e7 한 번 더 {{{#coral 재사용}}}하면 표식을 남긴 대상에게 돌진해 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 줍니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-기력_기본스탯.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 650 }}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30 / 56.25 / 82.5 / 108.75 / 135 {{{#orange (+0.255 총 공격력)}}} {{{#mediumslateblue (+0.36 주문력)}}}[br][[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=20]] 1800[br]'''시전 시간''': 0.4[* 시전 시간이 생각보다 길어서 0.4초 동안 CC에 걸리면 표창만 날린다. 재사용시의 돌진은 판정이 좋아서 에어본 미만은 무시하고 달려간다.] }}} || || [[파일:롤아이콘-기력_기본스탯.png|width=20]] {{{#f0f0e7 -}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 전 지역}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 3[* 표식의 지속 시간으로, E 1타를 맞춘 뒤 3초 내에 사용해야 한다.]}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 70 / 131.25 / 192.5 / 253.75 / 315 {{{#orange (+0.595 총 공격력)}}} {{{#mediumslateblue (+0.84 주문력)}}}[br][[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=20]] 1500[br]'''시전 시간''' 0.25[*딜레이] }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0084/ability_0084_E1.webm, width=320, height=180)] || 리 신의 음파(Q)와 케이틀린의 90구경 투망(E)을 합쳐놓은 듯한 독특한 스킬. 아칼리가 뒤로 구른 '''다음'''[* 표창을 던진 다음 구르는 게 아니고 뒤로 구른 다음 표창을 던지는 판정이기 때문에 시전 위치 기준으로 약간 뒤에 있는 적에게도 표창을 맞출 수 있다. 따라서 킬각을 잡으려고 표창을 적 챔피언에게 맞히려고 할 때 바로 뒤에 미니언이 있다면 챔피언이 아닌 미니언에게 맞는 불상사가 생길 수도 있으니 유의할 것.] 표창을 던져 마법 피해를 입히고 3초 동안 대상에게 단검 모양의 표식을 남긴다[* 스킨에 따라 모양이 달라진다.]. 표식이 있는 동안 스킬을 재시전하면 대상에게 달려가 발차기를 하며 마법 피해를 입히고, 2타 사용 후 이동 명령이나 다른 스킬로 캔슬하지 않았을 경우 자동으로 기본 공격을 한다.[* 스킬 메커니즘상 99% 정도의 경우에 패시브가 장전되기 때문에 거의 무조건 패시브 평타 한 번을 넣을 수 있다.] 또한 적중 대상에 대한 절대 시야를 얻는다. 스킬 하나로 거리를 벌리는 회피기, 적에게 들어가는 돌진기, 피해를 입히는 누킹기 모두 소화한다. 돌진 판정이기에 1타와 2타 모두 벽을 넘을 수 있으며 심지어 표식 대상 돌진의 시전 범위는 '''맵 전역'''인 데다가 '''장막 안에도 표식을 남길 수 있다.''' 장막에다가 표창을 던져놓으면서 돌진, 거기다가 궁극기까지 써서 적을 추격해 끝장내고 먼 거리를 훌쩍 넘어서 복귀하거나 체력이 좀 더 많은 대상에게 표창을 맞춰놓고 궁극기로 딸피의 적을 죽인 후 다시 표식을 남긴 대상에게 돌진해 마무리하는 등 오만가지 응용이 가능하다. 또한 마스터 기준 '''450 + 0.85 AD + 1.2 AP'''라는 웬만한 궁극기 부럽지 않은 엄청난 피해량이 특징이다. 특히 피해량의 70%가 붙어 있는 2타의 돌진이 타겟팅 및 대상 추적 방식이기 때문에 누킹에 있어 조건을 타지 않는다. 때문에 중후반까지 무난하게 성장해 주문력을 잘 쌓은 아칼리는 이전부터 꾸준히 지적받아왔던 소위 '1초컷'이 불가능하다는 단점을 완벽하게 가릴 수 있다. 아칼리의 코어템이 무난하게 나왔다면, 적 딜러에게 표창이 맞은 순간 이미 1킬이나 다름없기 때문. 단순 공격 스킬로 사용해도 충분히 강력한 스킬이지만 단순히 그것 외에도 엄청난 잠재력을 가진 스킬이다. 연습 모드에서 확인이 가능한 사항으로 표창곡예 1타로 뒤로 물러나는 거리는 '''점멸보다 약간 길다.''' 많이 날리면서 선딜에 익숙해지고 나면 이 스킬 하나만으로 상대의 스킬 회피 + 반격 + 폭딜 + 접근을 동시에 할 수 있다. 단점은 판정이 안 좋은 수준을 넘어 매우 더럽다는 것. 표창의 사거리가 짧고 범위도 좁아서 맞히기 매우 힘든데, 리메이크 이후 누킹까지 담당하는 스킬이 되었기에 판정이 좋지 못함에도 반드시 맞혀야 하는 스킬이다. 못 맞혔을 경우 피해량의 절반 가까이가 증발하는 건 둘째치고 반드시 뒤로 이동한다는 특성 때문에 오히려 대상과의 거리가 크게 벌어져 암살 실패 확정이다. 또한 들어갈 때에도 진입각이 매우 뻔한 데다 돌진 속도가 느린 편에 속해서 회피기나 군중 제어기가 존재하는 상대의 경우 피해가 들어올 타이밍을 예측해서 피하거나 CC기를 넣어 2타 피해를 끊을 수 있다. 게다가 2타의 돌진은 앞서 예시로 든 리 신의 공명의 일격(Q)처럼 상대가 닿아서 피해를 입을 때까지 계속 돌진하기 때문에 잘못 사용하면 자살기가 될 수도 있다. 그나마 바이와 다르게 돌진 도중 궁극기나 점멸을 써서 돌진을 취소할 수 있다 이 경우 당연히 피해는 들어가지 않는다[* 때문에 아칼리의 표창곡예 2타와 궁극기 2타를 모두 맞히려면 표창곡예 돌진의 피해가 들어가는걸 본 뒤 사용해야 한다. 라인전에서 킬각을 잡을 때는 여유롭게 피해가 들어가는걸 보고 쓸 수 있지만 급박한 한타에선 사실상 2타가 들어감과 동시에 무결처형 2타를 써야 해서 타이밍을 외워두는게 좋다.]. 끝까지 추격하는 데다가 사거리 제한이 없어서 잘만 활용하면 글로벌 궁극기에 맞먹는 활용이 가능하다. 상대가 이동기를 썼다거나 하면 녹턴의 피해망상(R)이나 카이사의 사냥본능(R)을 능가하는 거리를 추격할 수도 있다. 심지어 상대방이 소환사 주문으로 순간이동을 들고 있다면 이것으로 따라가는 것도 가능할 정도. [[https://youtu.be/zSJUlCmckxA|끝없는 술래잡기]]나 [[https://youtu.be/3H1Y3sPOHDs|우물과 우물을 넘나드는 것]]도 가능하다. 실제로 대회에서도 이 점을 활용한 명장면이 가끔 나온다.[[https://youtu.be/dtlJaXV7CfM| ]][[https://youtu.be/4rjIiv9qU-c?t=2m05s| ]] 이 스킬을 이용한 라인전 때 유용한 콤보로 상대를 등지고 써서 상대에게 붙은 다음에 Q-평-Q-E 콤보로 빠르게 이득 교환을 보고 빠져나갈 수 있다. 단, 표식의 지속 시간이 짧으니 오연투척검만 쓰고 다시 돌아올 수도 있다. 게다가 미니언이 없거나 표식을 박은 미니언이 죽으면 다시 돌아가지 못하므로 주의. 매커니즘이 유사한 리 신의 공명의 일격과 마찬가지로 콤보의 시작이 된다. 한 번 쓰면 멀리 빠지고 두 번 쓰면 추격하는 특성상 패시브도 거의 무조건 장전된다. 또한 고급 기술로 R 1타-E 모션 캔슬 콤보가 있는데, R 1타의 돌진이 끝날 즈음에 바로 표창곡예를 써주면 R 1타 끝모션이 캔슬되고 표창을 높은 확률로 적중시킬 수 있다. 아칼리의 다이브가 강력한 이유 중 하나로, 궁과 E를 연계하면 E와 궁 2타 모두 장전함과 동시에 타워 사거리 밖으로 후퇴까지 하기 때문에 포탑의 공격을 덜 받고, 이후 E로 돌진하고 QR로 대상을 처치함과 동시에 포탑 사거리에서 벗어날 수 있기 때문. 많은 사람들이 챔피언에게 맞히고 돌진하는 것에만 집중하는데 장막 안에도 표식을 박을 수 있다는 것을 절대 잊으면 안 된다. 장막 속 표식을 이용해 자유자재로 치고 빠지는 일방적인 딜교가 가능하기 때문. 먼저 뒤쪽에 장막을 치고 거기에 표식을 박으면 아칼리는 정면으로 돌진하는데 가서 상대에게 오연투척검을 박아주고 E를 다시 누르면 아칼리는 순식간에 안전한 뒤쪽인 장막으로 복귀한다[* E 2타의 재사용 시간보다 장막이 더 빨리 사라져도 표식을 박은 곳에 약간의 장막이 남아 재사용이 가능하다.]. 스킬을 3개 돌리고 기력을 반 넘게 써서 한 대밖에 못 맞히지만 급하게 막타를 쳐야하는 등의 특정한 상황에서는 고려하기 충분한 콤보다. 장막이 아니더라도 미니언이나 몬스터, 특정 상황에서는 상대 챔피언을 상대로 활용할 수도 있다. 위와 같은 요소들로 인해 표창곡예는 무결처형과 함께 아칼리의 숙련도를 결정짓는 스킬이다. 후퇴라는 특성을 이용해 뒤로 시전해 거리를 좁히거나 장막, 미니언, 챔피언 등에 표식이 남는 것을 응용해 표식을 남겨놓고 암살을 한 후 빠져나오거나 다른 대상으로 타켓을 변경할 수도 있고 R-E 모션 캔슬로 확정타를 맞추고 추격하며 맞춰놓은 후에도 상대의 이동기가 빠질 때까지 재시전을 아끼는 등 활용도가 매우 무궁무진하다. 위에서 말했듯이 단순 돌진 거리도 점멸 수준이라 그냥 도주기로서의 가치도 높은 편이다. 아칼리의 갱 대처 능력이 뛰어난 이유 중 하나로, 웬만큼 갱킹력이 강력한 수준이 아니라면 대부분의 정글러의 갱은 궁극기를 아끼고도 그냥 피할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기