문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아틀란티카 (문단 편집) === 캐릭터 & 용병 === [include(틀:아틀란티카/캐릭터)] * 어떤 스킬을 각 용병이 보유하고 있는가는 게임 내 용병 정보에서 확인 할 수 있다. ~~그러니 제발 스킬 하나 밖에 없는 용병가지고 용병 스킬 뭐 찍어야하는지 물어보지 마라~~ * 여기에서는 마스터라고 일괄적으로 표기하였지만 실제로 스킬 레벨을 높일 때는 무작정 60, 70, 80 찍어대서는 안된다. 각 캐릭터 별로 리그와 사냥시 최대 스킬레벨 한계가 다르다. 대체적으로 액티브 사냥 제한은 80까지지만 리그에서는 70. 액티브 사냥 제한은 110이지만 리그에서는 100이다. 또한 스킬 레벨에 영향을 주는 장비도 고려할 필요가 있다. 쿤판의 경우, 뇌전의 검 마스터는 필수사항이지만 80을 찍는 것은 미련한 짓이다. 리그 한계 100 - (귀고리 4 + 심판자의 대검 42 + 부적 15) = 39이므로 뇌전의 검 39만 찍어도 최대 스킬레벨 한계에 도달할 수 있다. 그러므로 뇌전의 검 39나 80이나 위력은 똑같다는 소리. 그저 무작정 찍으면 41포인트를 무의미하게 날리는 꼴이 되므로 약간의 계산을 해야한다. 또한 일부 스킬은 매우 낮게 설정되어있다. 악사의 몽환은 사냥에서는 110이지만 리그에서는 80이다. 스킬 포인트가 넉넉하다면 이런 것을 고려할 필요가 없지만, 아틀란티카에서는 보유한 스킬 포인트에 비해 스킬이 많은 편이라 이런 과정이 없으면 최적화하기 어렵다. 그러나 최적화만 한다면 스킬이 4가지가 된다해도 대부분 마스터할 수 있다. [* 검을 든 용병이 대체로 이런 경향이 심하다. 항마사의 스킬을 무개념하게 찍으면 가속화 70, 마력태우기 80, 법력소멸 70으로 지팡이 봉인에 투자할 포인트조차 남지 않는다. 그러나 최적화를 할 경우 가속화 70, 마력태우기 44, 법력소멸 39, 지팡이 봉인 59로 올 마스터하고도 스킬 포인트를 8 남길 수 있다.] * 단지 사냥만을 고려한다면 용병의 스킬 투자는 물리 공격에 도움 되는 스킬만 투자하는 것이 효율이 높다. 일부를 제외한 대부분의 단순 마법 타격기는 몹의 체력에 비해 그리 좋은 효율을 보여주지 않는다. * 모든 아틀란티카/캐릭터 문서에서 언급되는 주인공 마법방어력 패치는, 사실 정확히 말하자면 마법방어력을 높인 것이 아니라 피해 및 회복량에 특별한 보정값을 적용한 것이다. 즉, 기본 마법방어력이 상승한 것이 아니라 피해량이 일정 %만큼 감소되거나 회복량이 일정%만큼 증가하게 된 것. 그러나 일일이 모든 문서에서 '주인공의 마법 데미지 및 회복량 계수값이 변경되었으므로'라고 언급하기는 번거로우므로 편의상 마법방어력으로 축약한다. 이 근거는 관통 속성 마법 데미지조차도 주인공에게는 덜 들어간다는 것에 기인한다. * 일반사냥에서 언급하는 스킬의 데미지/회복 및 방어력, 공격력 상승,하락 스킬은 고정값이라 고레벨에 진입할수록 효율이 떨어진다. 최근에 일부용병은 스킬데미지가 데미지비례로 나오게끔 패치는 했지만 소수[* 전사, 기사(성왕,패왕), 마녀, 기후사, 리치, 스파르탄, 무관, 켄타우로스 궁수, 기간테스, 뱀파이어, 현상금사냥꾼, 나인테일, 노예 권사]에 불과하다. 이중 체력회복스킬을 가진 기간테스, 뱀파이어, 현상금 사냥꾼 , 노예 권사 을 제외하면 체력회복 또한 바닥을 기니 여신관, 무녀는 연타 상승목적으로만 사용하는게 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기