문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 알레스터 (문단 편집) === 특징 === 전인 알레스터의 특징은 성능이 다른 4개 기체가 하나의 팀으로 구성되었다는 점이 특징이다. 기존 알레스터 시리즈의 특징은 아이템의 취득에 의하여 무기가 바뀌었으나 전인 알레스터에선 교대 아이템을 취득하는걸로 기체가 교대되는 사양으로 되어있다. [[잔기]] 시스템은 없어졌으나 대신 4개의 기체가 출격한다. 플레이어가 조종하는 기체가 피탄당하면 피탄된 기체는 이탈하고 대기하고 있던 기체로 교대하는 식, 피탄당한 기체는 일정 시간이 지나면 대기 상태로 복귀하며 게임 오버 조건은 4개의 기체가 전부 피탄당했는데 대기 상태로 전선에 복귀한 기체가 하나도 없을때 게임 오버 판정이 뜨면서 컨티뉴 화면이 뜬다. 난이도는 노비스, 캐쥬얼, 오리지널, 익스퍼트의 4가지 난이도로 구성되어 있으며 이 중에서 익스퍼트는 오리지널의 2주차에 달하는 난이도라 한다. [[https://twitter.com/Taito_Hey/status/1408657192257875969/photo/1|#]] 게임 시작 전에 기체를 고르는 장면이 있는데 이건 해당 기체를 선택해서 출격하는게 아니라 리더를 선택한다. 각 기체마다 고유의 리더 스킬을 보유하고 있으며 리더를 어떤 기체로 선택하느냐에 따라서 적용되는 리더 스킬이 달라진다. * 타입A(쿠누기 유리 (CV - [[후지타 마미]])): 아이템을 취득할때 에너지 게이지의 상승효율이 향상된다. * 타입B(라트나 프란시스 (CV - [[이노우에 호노카]])): 교대 아이템의 출현간격이 단축된다. * 타입C(티나 야에자쿠라 (CV - [[이자와 시오리]])): 팀 전체의 공격력이 상승한다. * 타입D(황가형 (CV - 사와다 시오리)): 피탄당하여 전투 불능에 빠진 대원의 전선 복귀가 빨라진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기