문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 애니비아 (문단 편집) === R - 얼음 폭풍(Glacial Storm) === || [[파일:anivia_R.png]] || {{{#f0f0e7 활성화/비활성화: 애니비아가 1.5초에 걸쳐 크기가 커지는 얼음의 폭풍우를 소환하여 적에게 {{{#deepskyblue 초당 마법 피해}}}를 입히고 {{{#plum 둔화}}}시킵니다. 얼음 폭풍이 최대 크기가 되면 적들을 {{{#khaki 냉각}}}하고 50% 추가로 {{{#plum 둔화}}}시키며 {{{#deepskyblue 초당 3배의 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 시전 시 60 + 초당 35 / 45 / 55 }}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 750}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 4 / 3 / 2}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30 / 45 / 60 {{{#mediumslateblue (+0.125 주문력)}}}}}} [br] [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20px]] {{{#f0f0e7 20 / 30 / 40%}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 90 / 135 / 180 {{{#mediumslateblue (+0.375 주문력)}}}}}} [br] [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20px]] {{{#f0f0e7 30 / 45 / 60%}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 범위 : 200 ~ 400}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0034/ability_0034_R1.webm, width=320)] || 토글형 장판기. 시전하면 작은 원형의 지역에 눈보라가 휘몰아친다. 눈보라는 시전 후 1.5초에 걸쳐 범위가 점점 커지며, 효과가 종료되기 전까지 이 범위 내에 있는 모든 적들에게 계속해서 마법 피해를 입히고 둔화시킨다. 애니비아가 라인 푸시와 수성 능력이 뛰어난 이유이며 누구보다도 블루가 소중한 챔피언인 이유이기도 하다. 시전 모션도 따로 없고, 재사용 대기시간도 짧은 데다가 궁극기 시전 도중에도 멀리 벗어나지만 않으면 자유롭게 공격이나 이동/스킬 사용이 가능하다. 성능 또한 우수해서 꽤나 넓직한 반경에 0.5초 단위로 저 피해량을 쑤셔박으므로 장판 위에 1~2초만 올라가 있어도 어마어마한 딜이 박힌다. 챔피언은 당연히 피하지만 미니언들은 용감하게 장판 위로 걸어가며 웨이브 단위로 갈려나간다. 단점은 마나 소모량이 심각하게 많다는 것. 애니비아의 다른 스킬들도 마나 소모가 큰 편이지만 얼음 폭풍은 그 정점으로, 보통 이런 토글형 스킬의 경우 시전 시 마나 소모는 없고 켜고 있을 때만 초당 마나가 다는 경우가 많은데[* 신지드의 [[신지드#s-4.2|맹독의 자취]], 카서스의 [[카서스#s-4.4|부패]] 등] 얼음 폭풍은 '''유지 시 초당 마나 소모량도 높은 건 물론이고 시전 시에도 마나를 60씩 꼬박꼬박 소모한다.''' 이렇게 이중으로 마나를 소모하는 것 때문에 전투가 벌어지는 곳이 자꾸 움직여서 계속 끄고 다시 깔고 끄고 다시 깔고를 반복했을 경우 마나가 순식간에 증발한다. 한곳에서만 싸웠어도 조금이라도 오래 켜면 마나가 증발하는 건 마찬가지다.[* 얼마나 심각하냐면 아무 생각 없이 펑펑 써댈 경우 주문력으로 찍어누르는 봇전에서조차 마나템이 제대로 나오기 전에는 블루를 휘감고도 마나가 모자라서 막타를 못 치는 상황이 발생한다.] 또 다른 단점은 정신 집중 스킬이라 하드 CC기에 걸리는 순간 끊긴다는 것. 그 밖에도 패시브로 알이 되는 순간 끊기지만 존야의 모래시계 등 경직 효과로는 끊기지 않는다. 궁극기를 깔아놓고 미니언을 삭제함과 동시에 존야를 쓰면서 버티는 것이 애니비아의 다이브 받아치기의 핵심. 참고로 궁극기가 끊기는 범위는 발밑의 하얀색 테두리와 애니비아의 머리 위의 느낌표로 알 수 있다. 또한 최대 크기에 이르게 되면 잠깐 반짝 빛난다. 그리고 둔화는 1초 동안 지속되기 때문에 바로 끊거나 대상이 장판에서 벗어나도 둔화가 지속된다. 그 외에는 도트 데미지를 입히는 장판기의 특성상 밴시의 장막 등의 주문 보호막을 벗길 수 없다. 10.6 패치에서 행동 불가 상태에 빠져도 끊어지지 않게 패치될 예정이었지만 취소되었다. 대신 냉각 효과가 기존 2초에서 냉기 폭발과 같은 3초로 변경되었다. 이 스킬이 최대 반경에 달하면 럼블의 [[럼블(리그 오브 레전드)#s-4.5|이퀄라이저 미사일]]을 웃도는 피해를 입힌다. 한 틱이 중요한 한타에서 애니비아 유저는 이 스킬이 남발되지 않고 적 딜러를 최대한 빨리 얼려 죽일 수 있도록 철저히 계산해야 하며, 애니비아를 상대하는 입장에서는 함부로 밟지 않도록 최대한 주의해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기