문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 애드(엘소드)/오버마인드 (문단 편집) ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/AddSkill18.png]] ||<-9> '''{{{+1 다이너모 구성 - 파일런}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 35 ||<-4> 액티브 || ||<-10> 기본 전직의 파일런 문단 참조 || ---- ||<|2><:>[[파일:DissemblerSkill1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 큐어}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<-10><:>소중한 실험체들이 폐기되면 곤란하지.[br][br]나소드 기술로 제작한 드론을 띄워 파티원에게 HP, MP가 회복되는 포션을 드롭한다.[br]큐어 포션의 영향을 받은 아군은 HP, MP 일부가 즉시 회복되며 이후 일정 시간 동안 지속적으로 회복한다.[br][br]'''{{{#78fb78 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 즉시 회복량 5% 증가(대전 0.25%)[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능)[br][br]'''{{{#11A2FD 오버트리트먼트}}}'''[br]- 버프 효과를 받은 아군은 오버트리트먼트 디버프 중첩이 1 증가한다.[br]- 중첩은 이뮤니티 스킬로만 제거할 수 있다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>큐어(물리) : 5844%[br][br][큐어][br]- HP/MP 즉시 회복 : 40%[br]- 초당 HP/MP 회복 : 0.8%[br]- 전투력 40만당 회복량 0.8% 증가 (최대 12%)[br]- 지속 시간 : 7초||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초|| ||<:>[대전]||<-6><:>큐어(물리) : 1250%[br][br][큐어][br]- HP/MP 즉시 회복 : 2%[br]- 초당 HP/MP 회복 : 0.04%[br]- 전투력 40만당 회복량 0.04% 증가 (최대 0.6%)[br]- 지속 시간 : 7초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 즉시 회복 시점에 특정 특수 자원 모두 회복 (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트) || ||<:>[던전]||<-6><:>큐어(물리) : 5844%[br][br][큐어][br]- HP/MP 즉시 회복 : 40%[br]- 초당 HP/MP 회복 : 0.8%[br]- 전투력 40만당 회복량 0.8% 증가 (최대 12%)[br]- 지속 시간 : 7초||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초|| ||<:>[대전]||<-6><:>큐어(물리) : 5844%[br][br][큐어][br]- HP/MP 즉시 회복 : 2%[br]- 초당 HP/MP 회복 : 0.04%[br]- 전투력 40만당 회복량 0.04% 증가 (최대 0.6%)[br]- 지속 시간 : 7초|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>가속화된|| ||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.|| 전방으로 회복 드론을 날려보내 아군의 머리 위에 회복 물약을 떨어뜨린다. 물약이 떨어져 폭발할 때 닿은 아군은 즉시 HP/MP가 회복되며, 이후 7초간 HP/MP를 초당 0.8~12%씩, 총 5.6~84% 회복하는 버프를 부여함과 동시에 오버트리트먼트 디버프가 1중첩된다. 적이 폭발에 닿으면 강화된 기준 7012.8% 피해를 입는다. 준수한 순간힐량에 준수한 지속회복을 가진 오버마인드의 회복스킬. 뭉쳐있어서 폭발을 여러개 맞아도 힐은 똑같이 1회만 들어가고 지속 힐 버프도 중첩되지 않지만, 회복 성능 자체가 준수하며 아군이 어디에 있던 회복 시너지를 받을 수 있는 큰 장점을 가지고 있다. 회복 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 560만 전투력이 요구된다. 진이 되면 생기는 특수 자원 회복이 의외로 쏠쏠하다. 특히나 해당 전직은 변이 포인트를 수급하는 수단이 상당히 제한적이라 큐어에 붙은 변이포인트 회복 기능이 의외로 체감된다. 힐링 스킬이라 은근히 간과되지만 회복과 달리 폭발 데미지는 각각 따로 판정이 있어 붙어있는 파티원의 숫자만큼 데미지가 증가한다.[* 소환수가 파티원으로 바뀐 것만 제외하면 에센시아의 테슬라 플레어나 리콜과 거의 유사하다. 오히려 소환수는 인공지능 문제로 인해 딜로스가 심한 반면에 파티는 레이드에서는 딱붙어서 딜하는게 정석에 가까워서 최대 딜량을 뽑아내는 건 큐어가 더 쉽다.] 파티원이 4명인 일반던전이나 란레이드에서는 약 2.8만%, 6인 레이드인 로쏘나 베르드에서는 4.2만%라는 무식한 깡뎀을 단타로 꽂아넣는다. 베니펑쳐와 비교하면 몇가지 차별화된 장점[* 란레이드를 기준으로 오버마인드가 1던 2페에서 파란방을 간다던지, 4던 3페에서 운석빙을 할 때 등 파티원과 떨어져서 행동을 해야되는 상황에서도 2.1만%라는 높은 퍼뎀을 주기적으로 박아넣을 수 있는 점이 대표적인 장점이다. 베니펑쳐는 지속딜링형 스킬이라 운석과 보스의 색이 다르면 데미지를 온전히 뽑을 수 없지만, 큐어는 즉발 단타기라 잠깐 색을 바꿔서 딜을 넣고 다시 바꾸면 딜로스가 없다.]이 있어 뎀증을 찍고 레이드 딜링기로 쓰는 경우도 간혹 있다. 출시 당시에는 드론을 날려보내는 선딜레이가 길었고 투하까지 걸리는 딜레이까지 존재해 이중으로 딜레이가 있는 바람에 아군이 힐을 못받는 참사가 상당히 자주 벌어지는 스킬이였으나, AS패치로 선딜레이가 대폭 감소하고 투하 딜레이는 아예 삭제하여 훌륭한 힐링 스킬로 거듭났다. ---- ||<|2><:>[[파일:DissemblerSkill2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 석션}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 40||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>실험에 방해되는군.[br][br]전방에 흡인 장치를 만들어 주변의 적들을 끌어당긴다.[br][br]'''{{{#3782ff DP 회복 스킬}}}'''[br]- 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.[br][br]'''{{{#78fb78 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 1개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 흡인 지속시간 1초 증가[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능)|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>석션(물리) : 188% 연타||<:><|2>MP 140||<:><|2>12초|| ||<:>[대전]||<-6><:>석션(물리) : 72% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || ||<:>[던전]||<-6><:>석션(물리) : 226% 연타||<:><|2>MP 140||<:><|2>12초|| ||<:>[대전]||<-6><:>석션(물리) : 86% 연타|| ||<-5><:>극대화된||<-5><:>거대화된|| ||<-5><:>100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.||<-5><:>공격 범위가 130%로 증가합니다.|| 전방에 흡인 장치를 설치하여 지속적으로 적을 12번 타격하며 끌어당긴다. 총 데미지는 2256%, 진 2712%다. 범위가 매우 넓은데다 지속시간도 길어서 던전에서도 나름 유용하다. 블랙홀 판정이 생각보다 강력해서 걸치기만 해도 바로바로 끌려오는 강력한 흡입력을 보여준다. 지속시간도 변이포인트를 쓴다는 가정하에 대전에서 심리적 압박을 넣기에는 적당한 수준이다. 던전은 유용한 스킬을 취사선택 해야되는 오버마인드 특성상 넣을 공간이 거의 없는지라 거의 대전에서 쓴다. 대전은 거대한 범위 & 범위판정 약한 흡입력을 가지고 있어 선타기로 유용할 수는 있으나 소모 MP가 강인 스킬치곤 꽤 높은 편이며, 상대방에게 MP를 어마무시하게 퍼줘서 마음 편히 사용하기엔 무리가 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:DissemblerSkill3.png]]||<-9><:>'''{{{+1 PCA}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>실험체들이 벌써 힘겨워하는군. 귀찮지만 손을 쓸 필요가 있겠어.[br][br]에너지 필드를 생성하여 영향을 받는 파티원의 신체가 일정 시간 동안 고통을 덜 느끼도록 한다. (공중 사용 가능)[br][br]'''{{{#78fb78 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 받는 피해 감소 효과 2% 증가(대전 1%)[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능)[br][br]'''{{{#11A2FD 오버트리트먼트}}}'''[br]- 버프 효과를 받은 아군은 오버트리트먼트 디버프 중첩이 1 증가한다.[br]- 중첩은 이뮤니티 스킬로만 제거할 수 있다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>PCA(물리) : 436% 연타[br][br][PCA][br]- 받는 피해 감소 : 14%[br]- 지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>PCA(물리) : 103% 연타[br][br][PCA][br]- 받는 피해 감소 : 7%[br]- 지속 시간 : 10초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 공격 범위가 20% 증가된 상태 || ||<:>[던전]||<-6><:>PCA(물리) : 436% 연타[br][br][PCA][br]- 받는 피해 감소 : 14%[br]- 지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>PCA(물리) : 104% 연타[br][br][PCA][br]- 받는 피해 감소 : 7%[br]- 지속 시간 : 10초|| ||<-5><:>가벼워진||<-5><:>유용해진|| ||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||<-5><:>연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.|| 드론 두대를 날려보내 10초간 아군에게 데미지 감소와 오버트리트먼트 디버프 1중첩을 부여하고 적을 8번, 유용해진 14번 타격하는 필드를 만든다. 총 데미지는 3488%, 유용해진 4883.2%다. 장판 버프기처럼 보이지만 데미지 감소 버프는 시전할 때만 구형 범위 내 아군에게 부여되고, 이후 남아있는 이펙트는 적을 타격하는 효과밖에 없다. 공중에서도 시전할 수 있고 범위가 넓어서 아군에게 부여하기 편하다. ---- ||<|2><:>[[파일:DissemblerSkill5.png]]||<-9><:>'''{{{+1 피지컬 테라피}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>다~ 틀려먹었군. 이 몸이 직접 교정해주지.[br][br]다이너모를 활용하여 대상을 타격해 다운 수치를 감소시킨다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>치료(물리) : 1337%[br][br][피지컬 테라피][br]- 다운 수치 감소 : 35||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>치료(물리) : 481%[br][br][피지컬 테라피][br]- 다운 수치 감소 : 35|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || ||<:>[던전]||<-6><:>치료(물리) : 1604%[br][br][피지컬 테라피][br]- 다운 수치 감소 : 35||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>치료(물리) : 577%[br][br][피지컬 테라피][br]- 다운 수치 감소 : 35|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>무자비한|| ||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다|| 전방에 다이너모 6개를 찔러넣으며 복부를 강타하여 적의 다운수치를 감소시킨다. 빠른 판정과 단타에 다운수치 감소까지 곁들여진 훌륭한 대전 액티브로, 오버마인드의 개그성을 상징하는 개그스킬이다. 시전 시 애드 특유의 껄렁한 목소리로 '똑바로 서', ''''바른 자세!''''를 외치는데 모션도 보디 블로우라서 묘하게 웃긴 스킬이 많은 오버마인드의 스킬 중에서 독보적으로 웃긴다. 하필이면 스킬 설명도 '''치료(물리)'''라고 쓰여있어서 웃음이 배가되는 건 덤. ---- ||<|2><:>[[파일:DissemblerSkill6.png]]||<-9><:>'''{{{+1 이뮤니티}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>실험이 반복될수록 검체가 오염되는군. 손 쓸 필요가 있겠어.[br][br]주변 영역을 스캔한 후 나소드 기술로 제작한 드론을 일정 시간 동안 머물게 하여 면역 상태를 조절시킨다.[br]면역 조절 상태가 되면 오버트리트먼트를 포함한 기존에 걸려 있던 디버프가 해제되며, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.[br][br]'''{{{#78fb78 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 드론 지속 시간 1초 증가[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능)|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>이뮤니티(물리) : 693% 연타[br][br][이뮤니티][br]- 디버프 해제 및 무시[br]- 지속 시간 : 3초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>이뮤니티(물리) : 156% 연타[br][br][이뮤니티][br]- 디버프 해제 및 무시[br]- 지속 시간 : 3초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || ||<:>[던전]||<-6><:>이뮤니티(물리) : 832% 연타[br][br][이뮤니티][br]- 디버프 해제 및 무시[br]- 지속 시간 : 3초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>이뮤니티(물리) : 188% 연타[br][br][이뮤니티][br]- 디버프 해제 및 무시[br]- 지속 시간 : 3초|| ||<-5><:>가벼워진||<-5><:>가속화된|| ||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.|| 주변 넓은 범위를 스캔해 스캔한 아군에게 오버트리트먼트를 포함한 디버프를 제거하고 3초간 주변 적을 5~10번 타격하는 디버프 면역조절 드론을 붙인다. 총 데미지는 3465~6930%, 진 4160~8320%다. 오버마인드의 버프 스킬은 '오버트리트먼트'라는 디버프를 아군에게 부여하는데, 패시브에 따로 설명이 되어있지 않으므로 해당 디버프를 제거할 수 있는 이 스킬에 해당 효과를 서술한다 오버트리트먼트를 부여하는 스킬로는 스팀팩, 큐어, PCA, 디톡시케이션, 매스 이그제미네이션, 트롤리 딜레마가 있다. * 1단계 - 1~20 중첩 : 중첩당 타격시 MP 회복량 0.25% 감소 (최대 5%) * 2단계 - 21~40 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 0.25% 감소 (최대 5%) * 3단계 - 41~60 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 5% 감소, 중첩당 크리티컬 확률 0.25% 감소 (최대 5%) * 4단계 - 61~80 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 5% 감소, 중첩당 크리티컬 확률 5% 감소, 중첩당 극대화 확률 0.25% 감소 (최대 5%) * 5단계 - 81~100 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 5% 감소, 중첩당 크리티컬 확률 5% 감소, 중첩당 극대화 확률 5% 감소, 중첩당 물리/마법 공격력 2.5% 감소 (최대 50%) 오버트리트먼트 디버프의 지속시간은 10초이며 지속시간이 끝나면 1중첩씩 감소한다. 단계가 높아질수록 치명적인 디버프가 되는만큼 레이드에서 관리하기 빡빡해 보이지만, 실상은 그렇지 않다. 우선 오버마인드의 버프 한 번에 1개의 오버트리트먼트 디버프만 걸려서 중첩이 누적되는 속도가 굉장히 느리다. 그리고 레이드에서 상당히 중요한 디버프 제거 효과를 위해 자주 사용하는 이뮤니티를 한번 시전할 때마다 오버트리트먼트 디버프가 전부 제거되다보니 실제로는 10중첩도 넘기기 힘들다. 템포가 빠른 일반던전에서는 아예 빼고 진행해도 무리가 없는 수준이라 취향에 따라서 이뮤니티를 스킬셋팅에서 빼도 무관하다. ---- ||<|2><:>[[파일:DissemblerSkill7.png]]||<-9><:>'''{{{+1 알레르기}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 55||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>네 면역체계를 교란시켜 주지.[br][br]전방에 에너지 필드를 생성해 피격 대상의 신체가 잠시 과민 반응을 일으켜 MP가 감소하도록 한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>알레르기(물리) : 2254%[br][br][알레르기][br]- MP 감소 : 20||<:><|2>MP 100||<:><|2>10초|| ||<:>[대전]||<-6><:>알레르기(물리) : 450%[br][br][알레르기][br]- MP 감소 : 20|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - MP 감소량이 10 증가된 상태 || ||<:>[던전]||<-6><:>알레르기(물리) : 2254%[br][br][알레르기][br]- MP 감소 : 30||<:><|2>MP 100||<:><|2>10초|| ||<:>[대전]||<-6><:>알레르기(물리) : 450%[br][br][알레르기][br]- MP 감소 : 30|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>가속화된|| ||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.|| 전방에 에너지 필드를 생성해 적을 타격하고 MP 20, 진 30을 감소시킨다. 총 데미지는 강화된 2704.8%다. 전방 범위와 데미지가 좋고, 단타인데다 MP를 태우는 양도 많아서 대전에서 상당히 좋다. 성능과 별개로 알레르기라는 매우 직관적인 스킬 이름덕분에 오버마인드의 개그성에 일조하고있다. ---- ||<|2><:>[[파일:DissemblerHyperActive.png]]||<-9><:>'''{{{+1 매스 이그제미네이션}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 65||<-6><:>하이퍼 액티브|| ||<-10><:>성과가 부진하군. 너희들이 더 힘내주지 않으면 내가 곤란하다고?[br][br]주변 파티원들의 상태를 스캔한 후 현재 상태에 맞는 처방을 내린다.[br]각 단계별로 순서대로 상태를 검사하여 부족한 부분을 채워준다.[br]모든 조건을 만족한 파티원에게는 4단계 버프 효과가 발동된다.[br]각 파티원은 총 4가지의 버프 중 1가지의 버프만 적용 받을 수 있다.[br][br]'''{{{#11A2FD 오버트리트먼트}}}'''[br]- 버프 효과를 받은 아군은 오버트리트먼트 디버프 중첩이 1 증가한다.[br]- 중첩은 이뮤니티 스킬로만 제거할 수 있다.[br][br]'''{{{#LimeGreen 엘의 정수(아이템) 1개 필요}}}'''[br] - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)[br] - 엘의 정수는 {{{#orange 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭}}}하여 획득 가능[br][br](하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>검진(물리) : 2050% 연타[br][br][매스 이그제미네이션][br]1단계 - 크리티컬 50% 이하 : 크리티컬 20% 증가[br]2단계 - 극대화 50% 이하 : 극대화 20% 증가[br]3단계 - 물리/마법 방어 무시 5% 이하 : 물리/마법 방어 무시 10% 증가[br]4단계 - 물리/마법 공격력 증가 : 10%[br]- 지속 시간 : 50초||<:><|2>MP 300, 엘의 정수 1개||<:><|2>180초|| ||<:>[대전]||<-6><:>검진(물리) : 246% 연타[br][br][매스 이그제미네이션][br]1단계 - 크리티컬 50% 이하 : 크리티컬 20% 증가[br]2단계 - 극대화 50% 이하 : 극대화 20% 증가[br]3단계 - 물리/마법 방어 무시 5% 이하 : 물리/마법 방어 무시 10% 증가[br]4단계 - 물리/마법 공격력 증가 : 10%[br]- 지속 시간 : 25초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>검진(물리) : 2460% 연타[br][br][매스 이그제미네이션][br]1단계 - 크리티컬 50% 이하 : 크리티컬 20% 증가[br]2단계 - 극대화 50% 이하 : 극대화 20% 증가[br]3단계 - 물리/마법 방어 무시 5% 이하 : 물리/마법 방어 무시 10% 증가[br]4단계 - 물리/마법 공격력 증가 : 10%[br]- 지속 시간 : 50초||<:><|2>MP 300, 엘의 정수 1개||<:><|2>180초|| ||<:>[대전]||<-6><:>검진(물리) : 295% 연타[br][br][매스 이그제미네이션][br]1단계 - 크리티컬 50% 이하 : 크리티컬 20% 증가[br]2단계 - 극대화 50% 이하 : 극대화 20% 증가[br]3단계 - 물리/마법 방어 무시 5% 이하 : 물리/마법 방어 무시 10% 증가[br]4단계 - 물리/마법 공격력 증가 : 10%[br]- 지속 시간 : 25초|| 잠겨진 스킬. 디셈블러의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 자신의 위치에 진료실을 소환해 18번 타격하고 50초간 아군에게 버프를 제공하며, 오버트리트먼트 디버프 1중첩을 부여한다. 총 데미지는 36900%, 진 44280%다. 버프가 들어가는 매커니즘이 상당히 특이한데, 총 4단계에 걸쳐 아군의 능력치를 확인해 해당하는 버프를 제공한다. 이때 검진 단계는 모두 '''자가버프, 파티버프를 포함한 스탯'''으로 계산한다. 덕분에 비천처럼 크리티컬 자가버프가 매우 많은 캐릭터가 크리티컬 버프를 받는 경우는 없다. * 1~2단계는 각각 크리티컬 혹은 극대화가 50% 미만인 아군에게 크리티컬 혹은 극대화 증가 20% 버프를 제공한다. 마계부터는 만크리 만극대인 100%, 100%가 기본인 현 엘소드 메타상 여기서 검진이 끝나는 경우는 엘리아노드 이전인 경우가 대부분이다. * 3단계는 방무가 5% 미만인 아군에게 방무 10% 버프를 제공한다. 방무 자체가 맞추기 쉬운 스탯이 아니라서 고방어력 던전에서 상당히 쓸만하지만 방어력이 높지않고 체력만 높은 던전에서 다소 아쉬운 효과다. * 4단계는 1, 2, 3단계를 모두 통과한 아군에게 물마공 10% 버프를 제공한다. 가장 무난하게 좋은 버프고, 방무 5%는 매우 맞추기 쉬운 수준[* 방무 5% 조건은 생각보다 달성하기 매우 쉽다. 아게이트의 파편 5%, 순리 칭호에 5%가 달려있는데 이중 아게이트의 파편은 거의 모든 유저가 사용하는 국민 악세사리고 거의 모든 유저가 사용하는 노아 컬렉션으로 1.2%까지 받는 경우가 많아서 사실상 초기 육성 단계만 아니면 사실상 4단계 버프만 받는다고 봐도 무관하다.]이라 물마공 버프를 받는 경우가 상당히 많다. 물마공증은 곱연산이다. 버프 수치는 나쁘지않고 자주 받는 4단계 버프가 체감이 잘 가는 효과지만, 지속시간이 50초라 정수를 동원해도 공백기가 70초로 상당히 긴 편이라 아쉽다. 그래도 틈틈히 써주면 좋긴하고, 후술할 3차 하액은 메인딜러의 딜지분이 매우 높을 때만 쓸만해서 보편적으로는 이쪽이 조금 더 쓸만하다. 물론 조합이 잘 된 파티일수록 메인딜러의 지분이 매우 크다보니 버프 하액으로써의 입지는 서서히 밀리고 있는 추세다. 성능 외적으로 버프 지속시간동안 아군의 머리 옆에 디셈블러의 얼굴이 있는 홀로그램이 떠다니는데 4종류 모두 묘하게 웃긴다. 특히 4단계는 대놓고 박수까지 쳐주는 모션이 있어서 더 웃긴 편. 아군에게 걸리는 버프에 적혀있는 설명들도 매우 맛깔나서 오버마인드의 개그성에 일조하고있다. 이하는 애드의 아군에 대한 단계별 평가. 각각의 버프는 주치의 처방(XXX)으로 받는 버프가 기재되어있다. * '''1단계''' - 크리티컬 확률 수치 부족. 주치의가 당신에게 추가 크리티컬을 처방합니다. '''이딴게… 크리티컬?''' * '''2단계''' - 극대화 수치 부족. 주치의가 당신에게 추가 극대화를 처방합니다. '''고작 이게… 극대화?''' * '''3단계''' - 방어 무시 수치 다소 결핍. 주치의가 당신에게 추가 방어 무시 값을 처방합니다. '''이만하면 나쁘지는 않군.''' * '''4단계''' - '''아~주 건강하시군요!''' 주치의가 당신에게 공격력 증가를 처방합니다. '''제법인데? 관리 좀 했나 봐?'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기