문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 애쉬(오버워치) (문단 편집) === 단점 === * '''기본 무기의 낮은 성능''' 기본 공격은 발당 피해가 젠야타보다 낮은 40이고 후술할 잔탄 관리 딜로스로 이론적인 DPS를 지속적으로 내기 어려우며 줌샷은 비록 높은 명중률을 보장하긴 하지만 DPS가 크게 감소하고 다이너마이트 폭발 피해를 연계하지 않으면 원콤조차 내지 못한다. 결과적으론 넓은 비사거리 안에서 원콤을 매우 쉽게 낼 수 있는 위도우메이커, 거리 제한은 두 명보다 낮지만 그 거리 안에서 DPS와 결정력 포텐셜을 둘 다 잡는 캐서디같은 중원거리 히트스캔 딜러들에 비하면 이도저도 아니고 애매하기 짝이 없는 성능이다. 그래서 애쉬가 다른 히트스캔 딜러들 수준의 화력을 발휘하려면 기본 에이밍 외에도 스킬 활용도 능숙하게 할 수 있어야 한다. 같은 지정사수이지만 에이밍만 뛰어나면 되는 캐서디보다 운용 난이도를 올리는 요소다. * '''긴 장전 시간으로 인한 딜로스''' 한 발 한 발을 일일이 충전하는 래버액션 총기인 애쉬의 소총은 전탄을 다 충전할 경우 2.9초의 딜로스가 강제된다. 물론 발당 빠른 장전 속도가 주는 이점도 있기는 하나 발 당 피해가 낮아 근접전이나 혼전 등의 상황에 처했을 경우 생각보다 큰 효과를 볼 수 없다. 사격을 멈춘 순간 틈틈이 장전하는 습관을 들이자. 그나마 재장전 시간이 줄어드는 버프와 동시에 오버워치 2에서는 킬을 하면 재장전 속도가 증가하는 패시브가 생겨서 조금은 완화되었다. * '''포커싱에 약한 궁극기''' 상대의 포커싱 능력에 따라 극단적으로 결과가 갈리긴 하지만 티어가 올라갈수록 B.O.B은 성능이 그렇게 좋은 궁극기가 아니다. 빠르게 직선 이동한 이후에 오브젝트에 부딪히면 바스티온처럼 무조건적으로 그 자리에 고정되어 버리기 때문에 이미 상대 진형으로 돌진해버린 밥을 지키면서 아드를 벌기도 어렵고, 상대 입장에선 포커싱만 잘 된다면 과녁이나 다름없기 때문에 1000의 체력이 무색하게 금방 갈려나간다.[* 그나마 타 궁극기들처럼 본체가 직접 시전하는 것이 아니라서 본인의 생존력엔 문제없으니 잘되면 좋고 아니면 장땡이라는 점은 위안할 만한 부분이긴 하다. 게다가 체력이 1000이나 되기 때문에 한타 중에 때려도 궁이 안 차는 1000짜리 포탑을 처리하기 어렵다는 점이 있다.] 거기에 피격 판정도 오리사 급으로 높은데 상술했듯 밥 자체의 방어기는 하나도 없는 만큼 수면이나 해킹에 너무나도 쉽게 무력화된다는 것도 약점이다. * '''킬 결정력, CC기에서의 애매함''' 경쟁자인 위도우에 비해 지속 딜링에서 우위를 점한다면, 애쉬가 열세인 부분은 킬 결정력이 부족하다는 것. 위도우는 압도적인 사거리와 헤드샷 풀차징 피해를 이용한 장거리 한방 킬각을 볼 수 있는데 애쉬는 오로지 기본 무기+다이너마이트로 승부를 봐야 한다. * '''약한 근접 전투 능력''' 타 원거리 공격수에 비해 근접 전투 능력이 꽤나 약한 편이다. 애쉬는 상대에게 강한 공격을 하려면 줌을 켜야 하는데 이러면 근접전에선 오히려 방해가 되며 다이너마이트를 잘못 터트렸다간 애쉬 본인 또한 화상 피해를 입게 된다. 좌클릭을 연사로 쏘면 빠르게 탄창이 바닥나 영겁과도 같은 재장전 시간을 기다려야 하니, 유일한 대응법은 충격 샷건을 사용해 거리를 벌리는 것 뿐이다. 그러나 유일한 이동 변수인 충격 샷건은 웬만한 고기동 영웅들의 이동기보다 쿨타임이 크게 길어서, 주위에 도와줄 아군이 없다면 다시 뛰어든 적 영웅과 불리한 싸움을 이어가야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기