문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 애쉬(오버워치) (문단 편집) === E - [[다이너마이트]](Dynamite) === ||[[파일:ovwc-ashe-bomb.png|width=100%]]||폭발물을 던집니다. 폭발물은 잠시 후에 폭발하지만, 쏴서 바로 터뜨릴 수도 있습니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''공격 유형''': 투사체(낙차 있음, 폭발형, 도탄 가능[* 바닥 제외.]) '''재사용 대기시간''': 12초 '''시전 시간''': 0.16초 '''투사체 속도''': 25m/s '''폭발 대기시간''': 바닥에 닿은 후 2초 (바이퍼나 충격 샷건으로 명중 시 즉발)}}}{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''공격력''': 20~50(폭발), 초당 20(화상, 총 100) '''자가 피해''': 10~25(폭발), 초당 10(화상, 총 50) '''화상 지속 시간''': 5초 '''폭발 범위''': 반경 5m '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 1px auto; text-align: center" {{{#!wiki style="display: block; max-width: 600px; margin: -3px auto -6px" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt47d653f314da6451/633904ba3917977bfd9861a3/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_AsheDynamite_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!wiki style="font-size: 0.9em" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}[br]{{{-3 (방어 매트릭스, 튕겨내기: 설치 전 및 본래 위력이 나오기 전의 투사체만 방어 가능)}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 다이너마이트 사용 * '''불장난 좀 쳐볼까?''' ('''[[Fire in the hole]]!''')[* 영문은 이 대사가 정크랫의 궁극기 대사와 동일하지만 한국어 번역은 다르다. 이유는 불명이나 대사의 겹침을 의도적으로 피하려고 한 듯하다.] * '''이거나 먹어라!''' (Smoke 'em outta there.) * '''바싹 태워주지.''' (Here it comes!) * '''잡아보시지!''' (Hey, catch!) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 2019년 3월 20일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않게 변경 * 2020년 7월 1일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가 * 2020년 9월 25일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 폭발 피해가 최대 75에서 50으로 감소 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 피해가 방어력에 30% 점감되게 변경 }}}}}}}}}|| 애쉬의 보조 기술로, 다이너마이트를 투척하여 [[화염병|터뜨려 스플래시형으로 화상 피해를 입힌다.]] 바닥에 닿은 후 2초 뒤에 폭발하지만, 투척 이후 언제든지 다이너마이트를 애쉬 본인이 공격해 맞추면 폭발한다. 아군이나 적은 공격으로 폭발 불가. 지역 판정이 아니라 시간 판정인 점을 제외하면 [[토르비욘|초고열 용광로]]와 똑같이 화상 효과를 보여주기에 화상 상태의 적을 마우가의 촉발 기관포로 공격 시 무조건 치명타로 들어간다. 땅에 떨어진 후 2초 뒤 폭발한다. 바로 터뜨리는 방법이 있긴 한데, 충격 지뢰처럼 특정 키를 누르는 것이 아니라 '''직접 바이퍼나 충격 샷건으로 쏴 맞혀야 한다.''' 다이너마이트는 오직 다이너마이트를 던진 애쉬 본인만이 바이퍼나 충격 샷건으로 맞혀 바로 터뜨릴 수 있다.[* 겐지가 튕겨낼 경우 겐지의 튕겨내기를 제외한 무기와 기술로도 격발시킬 수 없다. 다이너마이트를 튕겨내고 겐지와 같은팀인 애쉬의 바이퍼 또는 충격 샷건을 튕겨내서 맞춰야만 터트릴 수 있다.] 판정이 나쁘지 않아 대충 다이너마이트 주변부를 맞추면 터지기 때문에[* 다이너마이트의 히트박스는 다이너마이트 외관과는 달리 구 형태이다.] 난이도가 아주 높은 건 아니지만, 다이너마이트 자체의 크기가 큰 건 아니라 공중에 날아가는 와중 맞추는게 쉬운 것도 아니다. 어느 정도 숙련이 필요한 상황. 때문에 에임이 안 좋으면 활용이 어렵고, 정신없는 상황이면 에임 좋은 프로게이머마저 기폭에 실패하기도 한다. 단순 에임 외에도 방벽에 막히고, 매트릭스에 막히고, 넉백당해 빗나가고, CC기에 당해서 총이 안 나가고, 정말 많은 이유로 다이너마이트를 터뜨리지 못한다. 그나마 쉽게 터트리는 팁을 주자면 던진 직후 에임을 고정시킨 후에 마우스 좌클릭을 누르고 있으면 다이너마이트가 쉽게 터진다.[* 시간상으로는 투척 후 0.6~1초 가량 지난 후 사격하면 에임 조정 없이 공중에서 폭발시킬 수 있다.] 이것도 쏘는 시간을 조정해서(물론 에임을 조금 내리긴 해야 한다) 폭발 거리를 조절 할 수도 있다. 그것도 어렵다면 충격 샷건으로도 다이너마이트를 터뜨릴 수 있다. 자가 피해도 존재해서 가까이에서 터지면 애쉬 본인도 최대 절반의 피해량을 받는다. 방벽도 지속 피해를 입는다. [* 아군의 소환물도 피해를 입는다! 정황상 버그인 것으로 보이나 아직까지 고쳐지지 않고 있다. 현재로서는 해당하는 건 메이의 빙벽이 있다.] 화상을 포함한 총 피해량은 150이며, 대미지가 어마어마하고 광역으로 들어가니 뭉쳐 있는 적들을 효과적으로 제압할 수 있다. 또한 곡사로 던지고, 물체에 튕겨져 바닥에 떨어지는 형식이다 보니 사각을 노리는 것도 가능하다.[* 라인하르트나 시그마가 방벽을 깔고 농성하고 있다면 근처의 벽에 던져 방벽 안으로 다이너마이트를 집어넣을 수 있다.] 이점은 폭발 시간이 오래 걸리고 폭발 매커니즘이 복잡하기에 힐로 대응할 수 있다(= 적 힐러의 궁극기 충전에 기여한다)는 단점 대신 가지는 이점이라 할 수 있다. 그리고 단점이 하나 더 있는데, '''자가 피해가 존재하는데다 자신도 화상을 입기 때문에 취급에 주의해야 한다.''' 자가 피해가 화상까지 포함해 최대 75로 적지 않게 아프다 보니 조심해야 할 상황이 있는데 좁은 통로에서 벽이나 구조물에 붙어서 숨었다가 빼꼼 샷. 살짝만 몸을 내밀고 쏘기를 하다가 실수로 견제나 처리 해야할 상대가 있는 쪽이 아닌 자신에게로 튕겨졌을 때가 생길 수 있는데 당연하지만, 이 때 바로 코앞에서 멀리 떨어지지도 않은 다이너마이트를 향해 공격을 했다간 생각보다 쉽게 터지기 때문에 폭발로 인한 자가 피해를 받게 된다. 이렇게 통로나 벽에서 몸을 사리면서 쏘다가 실수를 하는 것 말고도 구조물에 어이없이 도로 튕겨져 나가거나 하는 경우 자칫 자가 피해를 받는 바람에 죽을 수도 있다. 특히 생명력이 얼마 없는 상태에서 당하면 확정으로 피해가 높은 만큼. 사용할 때 제대로 몸을 내밀고 상황을 잘 봐가며 주의를 기울여서 던져줘야 한다. 방벽이나 적을 포함해 모든 물체에 튕긴다.[* 소개 영상에서 방벽을 들고 진격하는 라인과 브리기테를 다이너마이트로 제압한 것은 연출인 셈. 사실 눈여겨보면 라인과 브리기테는 애쉬가 다이너마이트를 던진 후 슬쩍 [[거짓말은 하지 않는다|자기 손으로 방벽을 내렸다.]]] 실전에선 캐서디의 섬광탄처럼 방벽을 든 적의 머리 위로 던져서 폭발시키는 방법으로 제압을 할 수 있기는 하지만, 멀리서 날아가고 있는 걸 자유자재로 터뜨리는 건 그리 쉬운 게 아니다. 거리가 조금만 멀어져도 다이너마이트를 쏴서 터뜨리기가 힘들어질 정도로 판정이 좁아지기 때문. 에임만이 아니라 여유있게 쏠 상황이 보장 되어야 한다. 방벽도 지속 대미지를 입기는 한다. D.Va의 방어 매트릭스에 막히거나 [[겐지(오버워치)|겐지]]의 튕겨내기에 반사되며, 투척 기술로 취급되어 쿨타임을 0으로 맞추고 난사하면 난사한 수 만큼 여러개가 날아간다. 멀찍히 떨어져 있는 적들 방향에 날리거나, 어느 정도 접근해 적들 한 가운데를 노려 던질 수 있다. 이 경우 전자는 너무 멀어 작은 다이너마이트는 상대 팀에 가려져서 맞추기 힘들기 쉽고[* D.Va 자폭 활용법으로 유명해진 [[각폭]]의 [[https://youtu.be/X6aoGl5AA1E|영상]]에서 알 수 있듯, 비궤도 계산이 많이 필요한 것도 있지만, 중요한 건 상대팀의 허점을 찌르는 센스를 살릴 기량 역시 필요하다.], 후자는 정신 없는 와중 정확하게 맞추어야 하기 때문에 어느 정도 숙련이 필요하다. 근접한 적과의 전투에서 애쉬 본인은 맞지 않고 적은 맞는 곳으로 던져 적에게 대미지를 주면 승부에서 이길 가능성을 대폭 올려준다. 일단 실제로 써먹기가 조금 까다롭기 때문에 엄청난 대미지를 주도록 설정되어 있지만, 애쉬가 등장한 초기 궁극기 밥과 함께 과도하게 강력한 영웅이라 평가받게 하는 원인으로 작용하고 있다. 물론 언급하였듯 포텐셜을 이끌어 내려면 높은 숙련도가 필요하지만, 일단 각을 잘 봐 적들 한 가운데서 터뜨리는데 성공하면 다수에 적들에게 100을 훌쩍 넘는 대미지를 제공하는게 확정이다. 오버워치 상당수 영웅들의 체력이 200이라는 점에서 100을 훌쩍 넘는 대미지는 어마어마한 위력이다. 힐케어로 커버가 되는 수준이기는 하지만 힐을 하는 것만으로도 정신 없어지게 된다. 정크랫의 충격 지뢰와는 달리 적팀이 쏜다고 파괴 되지 않는다. 또한 바닥에 착지한 후에는 투사체로 취급되지 않으며 방어 매트릭스 등의 기술에 영향을 받지 않는다. 다이너마이트의 화상은 방벽과 포탑같은 오브젝트에게도 입힐 수 있으며, 힐팩을 복용하면 즉시 제거된다. 라인하르트, 시그마와 브리기테의 방벽은 방벽을 내리자마자 화상 대미지가 사라진다. 아군에게 힐을 받으면 체력은 회복되지만 화상 대미지가 곧바로 사라지는 것은 아니다. 해로운 효과로 취급되어 자리야의 방벽, 키리코의 방울 등 정화 기술이나 메이의 급속 빙결, 리퍼의 망령화같은 무적 기술에도 사라진다. 한 가지 소소한 단점으로, 오버워치에는 공격을 당하면 어느 방향에서 공격받았는지 빨간색 표시로 알려주는 시스템이 있다. 이 시스템 때문에 적이 다이너마이트에 적중하면 지속 피해를 받으면서 피격 표시가 애쉬가 있는 방향으로 꾸준히 나타나게 된다. 이를 통해 적은 애쉬의 위치를 대강 알수 있게 되니 적에게 추격받고 있는 상황이라면 이 점을 유의해야 한다. 전체적인 외형은 [[다이너마이트]] 3개 묶음에 시한 장치가 달린 전형적인 만화적 묘사를 띄고 있지만 세부적으로는 도화선이 실체가 아닌 홀로그램 형태이고, 다이너마이트 묶음 역시 끈으로 묶은 게 아니라 오버워치 특유의 시각적 디자인을 접목한 일체형을 띄고 있다. 즉, 명칭과 생김새만 다이너마이트이지 실제로는 [[C4]]를 위시한 근미래형 폭약일 가능성이 높다. 전술했듯 도화선에 불이 붙은 묘사가 있지만 홀로그램이기 때문에 메이의 냉각총으로 끌 수는 없고 시간의 경과에 따라 불 붙은 도화선의 길이가 점점 줄어드는 세심한 묘사가 구현되어 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기