문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 야근 (문단 편집) === 착취 직업 === 대표적으로 [[호텔]] [[조리사]]들은 주당 72시간을 일한다.[* 심지어 견습 조리사들은 급여도 없다. 잘 해야 밥 주고, 교통비 주는 정도. 호텔은 그래도 배우겠다는 사람들이 몰리니 돈을 안 주는 것이다.] 하루 12시간 월 4회 휴무인 곳이 태반이다. 택배기사도 주6일이 많으며, 개인차가 있으나 하루 10시간 이상 일하는 경우도 많다. 그 외에 사회적인 관심을 덜받는 3D 업종이나 [[열정페이]] 같은 수작이 통하는 일부 직업의 경우 엄연히 관련 법령이 있어도 회사에서 생까고, 무시하다가 사건이 터져도 시치미로 일관하는 건 선진국이나 후진국이나 비슷하다. 가령 [[일본]] [[애니메이터]]의 경우 야근과 박봉에서 자유로울 수 없다. 실례로 [[소니]] 그룹 계열사에 속하는 [[A-1 Pictures]]의 경우 '''한 달에 600시간''' 근무를 하던 직원이 자살해서 노동기준 감독서에 의해 산재 판정을 받았지만, 사측은 '예상 외, 판단 이유 불명.'이라는 말로 해당 사건에 대한 답변 자체를 피하고 있다. 서구 선진국이라도 게임 제작자들은 무보수 연장 근무로 고충을 토로하며 '사측은 우리를 밤낮으로 부려 먹으면서 돈 대신 피자&햄버거&치킨과 콜라&사이다로 달래려 한다!'. '우리는 게임이 좋아서 이 일을 하는 거지, 회장과 사장의 이익을 위해서 하는게 아니다.' 같은 글이 노동자 단체 홈페이지에 게재되기도 한다. 2013년 초반, 게임 디벨로퍼 매거진이 게임 제작자들을 대상으로 실시한 조사에 따르면 조사 대상자의 약 70%가 주당 50시간 이상 근무하고 있다고 대답했으며, 이들 중 50%는 이 때문에 가족 관계와 사회 생활에 악영향이 있다고 대답했고, 심각한 악영향이 있다고 대답한 개발자도 28%에 달했다. IT업계의 근무 환경이 개선되고 있다고 해도 게임 개발자에게는 그림의 떡일 뿐이며, 야근이 일상인 건 해외라도 한국과 별 다를 게 없다.[* 해외게임 또는 IT업계에는 Crunch time이란 용어가 있다. 프로젝트의 마감시간이 임박하여 야근을 강행군을 해야하는 상황을 말하는 것이다.[[http://m.economyinsight.co.kr/articleView.html?idxno=1123|#]]] 이래저래 최소한 수백만명은 주 72시간 일하고 있을 것이며, 자영업자들까지 포함해본다면 주6일 하루 12시간 근무는 매우 찾아보기 쉽다. 이들의 연 근로시간은 거의 2800~3000시간에 육박한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기