문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 양(캡콤) (문단 편집) === [[스트리트 파이터 3]] 시리즈 === || [youtube(8JgvjQm3snc)] || [youtube(m5doFpgyDgY)] || || [[스트리트 파이터 3|스파 3 뉴 제너레이션]] 양 & [[윤(캡콤)|윤]] '''캐릭터 & 스테이지 테마곡 OST''' || [[스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트]]의 '''캐릭터 & 스테이지 테마곡 OST Crowded Street Drum & Bass Mix''' || || [youtube(sxSzC2LhxN8)] || [youtube(wxpqy2IqjUs)] || || [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크]] 양 & [[윤(캡콤)|윤]] '''캐릭터 & 스테이지 테마곡 OST Crowded Street''' || [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크#s-6.3|스트리트 파이터 3 서드 스트라이크 온라인 에디션]] 양 & [[윤(캡콤)|윤]] '''캐릭터 & 스테이지 테마곡 리믹스 OST''' || [[스트리트 파이터 3|스파 3 뉴 제너레이션]]에서는 캐릭터 셀렉트 창에 양은 존재하지 않고 [[윤(캡콤)|윤]]의 일러스트만 있다. P 버튼으로는 윤, K 버튼으로는 양이 선택된다. 1P와 2P 대전에서는 한쪽이 윤을 선택하면 다른쪽은 양이 된다(반대 경우도 마찬가지). 당연히 성능의 차이가 없었다. [[스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트]]부터 [[윤(캡콤)|윤]]과 캐릭터가 분리되어 사실상 신캐릭터가 되었다. 뉴 제너레이션 시절의 베이스는 거의 윤이 가져갔기 때문에 양은 거의 다 신규 기술이며 기본기 스프라이트도 새로 그려져 꽤 새로운 느낌이다. 필살기, 슈퍼 아츠도 천궁퇴와 전신천궁퇴를 제외하면 전부 신규 기술이다. 윤과는 캐릭터 운용의 요점이 [[류(캡콤)|류]]와 [[켄 마스터즈]] 이상으로 차이가 나는데 윤의 호박자와 양의 백호쌍장타처럼 비슷한 성격의 기술도 실제 써보면 차이가 큰 편. 이 때까지는 형 윤과 같이 양도 중P 강제연결 등이 쉽게 들어가서 강했지만 콤보에 비해 대미지가 적어서 사이좋게 중캐로 통했다. 슈퍼 아츠 '뇌진마파권' 같은 경우는 스톡 2개에 대미지, 사정거리까지 좋아서 고성능 슈퍼 아츠로 꼽혔다. [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크]]에서의 [[윤(캡콤)|윤]], 양 형제들은 말 그대로 대약화, [[윤(캡콤)|윤]]이 [[춘리]], [[켄 마스터즈]]와 함께 초강캐로 급부상한 것과는 대조적이다. 중P 등의 기본기가 약화되면서 강제연결도 거의 삭제되었다. 주력 필살기 '당랑참'의 경직이 늘었고, 사정거리가 줄어들었다. 뇌진마파권은 스톡 수가 1개로 줄었다. 그렇다고 해서 양이 약한 건 아니지만, 대회에서는 윤에게 밀려 잘 보이지 않는다. 그래도 약기본기에서도 들어가는 EX 당랑참으로 어느 정도 나머지 캐릭터들이 대부분 하향을 당해왔기 때문에 아슬아슬한 강캐이다. 신기술인 쾌포를 이용한 세트 플레이도 가능. 해보면 윤과는 전혀 다른 느낌이 올 것이다. [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크]]에선 [[윤(캡콤)|윤]]과 양의 타겟콤보 중 중P - 강P - ← + 강P의 3격째 쌍장은 각각 자신의 기술이 나가는게 아니라 윤은 양의 백호쌍장타가 나가고 양은 윤의 호박자가 나간다.[* [[스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트]]에서는 [[윤(캡콤)|윤]]과 양 형제 공히 호박자가 나간다.] CPS3의 스프라이트 공간이 남아돈다는 것을 과시하기 위한 연출인듯(...). 슈퍼 아츠로는 뇌진마파권, '전신천궁퇴', '성영원무'가 있다. '''뇌진마파권''': 스톡 1개. 일단 무적시간과 사정거리는 그대로기에 이전처럼 단독으로 지르는 패턴은 여전하다. 스톡 수가 줄어든 대신 대미지가 늘어서 기본 대미지는 윤의 일격필살 '양포' 보다 약간 더 높지만, 양포는 추격타도 가능하기에 전체 대미지는 오히려 이쪽이 더 낮다. 마찬가지로 같은 계열인 '[[류(캡콤)|류]]의 [[진 승룡권]](슈퍼 아츠 2)', '[[켄 마스터즈]]의 [[신룡권]](슈퍼 아츠 2)', '[[마코토(캡콤)|마코토]]의 정중선 오단 지르기(슈퍼 아츠 1)'보다 대미지가 낮으니 일격필살이라 하기엔 좀 부족한 것이 현실. 스톡 수가 적어서 EX 필살기의 활용도 어렵다. [[울트라 스트리트 파이터 4|스파 4 시리즈]]에서는 울트라 콤보 1으로 사용한다. '''전신천궁퇴''': 스톡 2개. 발동이 빨라서 근접시 발동하면 대부분 히트한다. 원거리에서도 상대의 장풍 등을 보고 사용할 수 있다. 전진하는 속도가 너무 빨라서 대공으로 사용하는 것은 무리. 스톡 수가 넉넉해서 뇌진마파권보다 더 자주 쓰인다. 다만 대미지는 뇌진마파권에 비해 많이 낮다. 다른 캐릭들의 2스톡 슈퍼 아츠들에 비해 너무 낮다. EX 당랑참을 위해 존재하는 슈퍼 아츠라 해도 과언이 아님. [[울트라 스트리트 파이터 4|스파 4 시리즈]]에서는 울트라 콤보 2로 사용한다. '''성영원무''': 스톡 1개. 발동하면 스톡 게이지가 타이머로 변하며 양의 뒤에 잔상이 생긴다. 이 잔상은 양이 내민 공격을 조금 뒤에 따라하는데 시간차 공격이라고 할 수 있으며, 마치 [[스트리트 파이터 제로 3#s-4.1.5]]의 V-ISM의 오리지널 콤보와 비슷하다고 볼 수 있다. 언뜻 보면 윤의 '환영진' 과 비슷한 슈퍼 아츠지만 부가 효과 같은 것은 없다. 보통 약 당랑참 1타를 끊어치는 컨트롤로 계속해서 연속기를 이어주는 패턴이 사용 된다. [[울트라 스트리트 파이터 4|스파 4 시리즈]]에서는 슈퍼 콤보로 사용한다. EX 필살기 빈도가 전작 시리즈보다도 훨씬 높은 게임인지라 자주 보기는 힘들지만 그래도 게이지가 있다면 압박기로 써보는 것도 좋다. [[윤(캡콤)|윤]]의 슈퍼 아츠 3 환영진에 비해 부가 효과라는게 없어서 훨씬 다루기 어렵고 보정도 많이 받기 때문에 좀 까다롭지만 상대 다운 후 기상 타이밍에 맞춰 역가드 뇌격축과 하단 앉아 중킥 판정을 겹치는 등 상황에 맞게 중/하단에서 상대 가드를 흔드는 패턴을 마스터하면 꽤나 쓸만하긴 하다.[* 리버설 활용이 까다로운 캐릭터들에 한하는 이야기일 시 한정.] 여러모로 환영진보다도 더 높은 숙련도를 요구하는 초 상급자용 슈퍼 아츠.[* 로시히카리 같은 이름난 고수들의 플레이를 보면 필드에서 중기본기 이상급으로 경직을 준 뒤에 약 쾌포로 끊임없이 [[와리가리]]를 펼친다거나 강 당랑참 2타-타겟콤보(약-중-강킥) 강제연결 루프로 입 떡 벌어지는 대미지를 주다가 마무리로 그냥 붙거나 혹은 끝나는 타이밍에 맞춰서 뇌격축을 역가드로 넣고 전방전신 - 이후 콤보를 써서 게이지마저 회수해가는 등... 그야말로 상대의 멘탈을 씹어먹는 [[충공깽]]스러운 플레이도 보여준다. 물론 저러한 플레이엔 반드시 충분한 연습이 필요하다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기