문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언더테일 (문단 편집) === 제작기 === * [[게임메이커|GameMaker]]를 사용했는데 높은 자유도에 비하여, 최적화 등 여러 제약이 있다.[* 2에선 상당히 개선됐지만 1 같은 경우엔 수정된 부분만 저장하는게 아닌 '''수정 안한 부분 전부 저장하는 방식'''인지라 한번 저장할때마다 그 방대한 물량을 전부 저장해야한다. 저장 부분부터 개판이다.] 개발자 본인인 토비는 [[게임메이커]]를 버티는 게 지옥 같았다'라고 한 팬의 메일에 답하였다. [[https://imgur.com/P2biarQ|메일의 내용.]] Q: 세상에 토비, 게임메이커를 어떻게 버텼어요? (Holy sh*t Toby, how can you stand GameMaker?) A: 지옥에 온 걸 환영한다. (Welcome to hell)[* 근데 디컴파일해서 코드를 뜯어보면 왜 그렇게 오래 걸렸는지도 알 수 있다..] * 제목이 언더테일이 된 이유는 토비 폭스가 [[앤드류 허씨]]의 지하실에서 이 게임을 만들어내었기[* 정확히는 게임의 아이디어] 때문이다. [[https://www.kickstarter.com/projects/14293468/homestuck-adventure-game/posts/1453119|#]][br]'' "Actually, yes, he literally spent a period of time developing Undertale in my basement. I have always assumed this is why he titled the game as such." '' - 앤드류 허시 * 상당한 규모의 게임이지만 정작 게임 제작에 동원된 인원은 다섯 명이 채 되지 않으며 거의 모든 작업을 토비 폭스가 직접 했다. 게임에 사용된 몇몇 그림([[테미 창|테미]]), 타일([[테미 창|테미]], 이지남, 메리고)을 제외하고 스토리, 그래픽, 프로그래밍, 음악 등 게임 내 수많은 콘텐츠는 전부 토비 폭스 한 명의 작품이다. 다만 그래픽 디자인 전반은 [[테미 창|테미]]가 맡았다고 한다. 덧붙여 제작자인 폭스는 이전에 상업적인 목적으로 판매한 게임이 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기