문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에버플래닛/직업 (문단 편집) === 타니 === [[파일:external/www.khgames.co.kr/69440_14684_310.jpg]] '''에버플래닛 마지막 캐릭터''' 2014년 1월 23일 4주년을 기념으로하여 등장한 신규 직업군으로 아론과 더불어 여성으로만 생성 가능한 두번째 스페셜 직업군이다. 무기와 장비는 마법사/흑마법사의 것을 공유하며 공격 방식은 폭탄을 던지거나 설치하여 다수의 적들을 폭파시키는 방식으로 몹들을 처리하는 방식이다. 주력 스텟은 지능을 기반으로 하며 레벨 30부터 시작해 2차스킬 한페이지만 존재하며 상위 전직 또한 없다. 초기엔 직업군 계열상 법사와 플랫폼을 공유하다보니 유독 '''가녀린 멧집'''이 크나큰 단점으로 부각되었다. 더구나 등장하자마자 캐릭터 생성후 유저들을 경악에 빠뜨리게 만들기도 하였는데... 스킬창을 열고 아무리 눈씻고 확인해봐도 '''이동 및 이탈스킬'''이 전무한 상태라는 것(...)[* [[넥슨GT|넥스토릭이 게임하이와 합병]]한 이후 처음으로 출시한 신규 직업군이라서 그런건지 기존의 직업군들이 가지고 있던 불문율이 몇 가지 누락된 점이 많다. 예를 들면 신직업이 등장할때마다 등장초기 이벤트기간동안 만렙달성시 지급하던 영광의 칭호 또한 누락되었다.] 대부분의 공격 스킬들의 사거리가 3~4미터급[* 그마저 전방의 모든 범위가 아닌 첫 피폭지를 기준으로 반경 2미터이다.]으로 일반적으로 생각했던 전사나 근거리 직업군보다도 훨씬 짧으면서 그와중에 장판형 스킬들은 모조리 선딜 및 경직 캐스팅시간이 각각 평균 1~2초동안 멍때리면서 써야하는스킬들이 부지기수인데다 공격속도 또한 그리 빠른편이 아니다. ~~범위는 짧고 공속은 느리고 멧집도 [[이뭐병]](...) 한마디로 써먹으려고하기엔 악조건만 모아놓은 그 자체~~ 때문에 출시 하루만에 마이너 수정이 이루어 졌는데 이동기 추가가 아니라 모든 공격스킬들에 '아드레날린'이라 불리우는 스타일패시브와 같은 버프효과가 걸리도록 하여 10 중첩시 모든 데미지 50% 감소가 되는 옵션을 추가했다. 이 아드레날린은 길드 대전 35분이 지난 후 열기 디버프 데미지도 감소시키기 때문에 타니는 길드 대전 선호도가 높은 편. 데미지는 준수한 편이어서 명궁의 다수기버전으로 볼 수 있으며 실제 직업 밸런스도 명궁과 비등한 수준으로 나름 중간은 먹어주는듯 하다.[* 타니의 경우는 아론과는 달리 스킬레벨에 따른 효과상승이 데미지와 수치조정뿐만 아니라 타직업군들이 전직을 통하여 차수가 바뀜에따라 주력스킬들의 효과 범위나 타겟이 증가함에 맞춰 일부 스킬들의 경우 스킬의 데미지뿐만 아니라 효과와 범위가 같이 상승한다.] 데미지 공식과 관련해서 여러가지 논쟁이 있었다. 초창기의 타니 랭커들은 '타니의 데미지에 무기공격력,원거리공격력,근접공격력등 어떤 데미지도 적용되지 않는다' 라고말했고, 로돈의 시공 던전에서 근공/원공/마공 시공의 부름 아이템을 사용했을때 ''무기아이템의 옵션중 지능을 제외하고 무기 공격력과 마법 공격력이 타니의 데미지에 영향이 없다 주장하였고, 따라서 타니의 무기셋팅은 강화의 효과를 '전혀 볼 수 없어 지능'셋팅으로만 캐릭터의 강화가 가능하며 일반 격수계열직업군에 비해 템셋팅을 통한 화력상승같은 부문에 있어 다소 제약이 있다고 주장했다. 그런데 2015년 3월 한 만렙 타니유저가 무기의 내구도 실험[* 무기의 내구도를 0으로 만들면, 무기공격력이 고정되어 무기공격력을 포함한 아이템의 옵션이 아예 적용되지 않게 되는것을 이용하여 실험했다고 한다.]에 의한 데미지 변화[* 무기가 없을때의 데미지는 민/맥뎀 차이 없이 고정데미지가 뜨는 일종의 마법사 스킬과 비슷한 성질을 띄게 된다.] ' 무기공격력이 0으로 고정되어 데미지가 일정할 시, '마법공격력을 제외하고' 근접공격력, 원거리공격력을 올렸을때에 일정량의 데미지가 증가한다. 라는 주장이 있어 실질적으로 무기의 원거리, 근접 공격력 옵션과 무기공격력이 적용이 된다.' [* http://cafe.naver.com/everplanet/76015 참고 ] 고 주장했고, 이 주장은 자유게시판에서 터무니없는 소리라고 엄청난 비난을 받았지만--불쌍해요-- 1년이 지난 후에야 무기 공격력, 근접 공격력, 원거리 공격력이 적용 되는 것이 사실인 것으로 밝혀졌다. 종합해보자면 물리 공격력을 쓰는 지능 캐릭터이며 무기 공격력의 영향은 받지만 그 영향이 [[사칙연산]]의 분,곱이 아닌 가,감에 해당할 정도로 적다. 근접 공격력, 원거리 공격력에 영향을 받는 스킬이 따로 따로 존재한다.어떻게 보자면 둘 다 사용하는셈.[* http://cafe.naver.com/everplanet/77300 참고 ] 지능을 주스텟으로 쓰기 때문에 지능 상승시 데미지 상승 폭이 가장 큰 편이다. 때문에 투자여건에 따른 한계치와 효율을 모두 고려했을때 설령 적용된다는 점은 [[거짓말은 하지 않는다|부정할 수 없지만]] [[메이플스토리|어느 게임]]처럼 전사가 덱스가 올라도 대미지가 상승한다고 해서 힘보다 덱스를 우선시 하는 경우는 없듯이 진위여부 그이상 그 이하의 의미를 두기엔 무리가 있기 때문에, 무기 공격력의 영향이 적은 캐릭터이며 근접/원거리 공격력을 쓰면서, 지능을 주스텟으로 쓰는 캐릭터라 볼 수 있겠다. [include(틀:문서 가져옴, title=에버플래닛, version=449)] [[분류:에버플래닛]][[분류:게임 직업]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기