문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에임핵 (문단 편집) === 역사 === 에임핵이 언제부터 만들어졌는지는 명확하지 않지만, 1990년대 [[퀘이크]] 아레나를 통해 처음 유저들에게 인지되었다. 당시에는 핵 자체가 널리 퍼지지도 않았을 뿐더러, 순간적으로 핵을 써도 관전화면에서 실제 사용유무를 파악하기 어려웠다. 플레이어들도 그저 절대 사용해서는 안되는 프로그램 중 하나로만 인식하고 있었던 데다 인터넷도 크게 발달하지 않았기 때문에 막상 에임핵이란 존재는 존재는 하지만 실체를 본 적이 없는 물건 취급을 했었다. 그러던 에임핵이 국내, 해외 할 것 없이 널리 알려지게 된 것은, [[밸브 코퍼레이션]]이 인수하기 전의 [[카운터 스트라이크]]를 통해서이다.[* 논외사항이 좀 있는 게, 당시에는 에임핵보다 월핵이 더 유명했다. 월핵이 만들어지고 난 뒤에 에임핵이 만들어진 셈.] [[하프라이프]] 1 엔진을 사용하던 그 당시 한 외국 유저가 게임 내 Mod 데이터를 [[해킹]]하여 적의 위치와 조준을 돕는 프로그램을 '''공짜로''' 유포하기 시작하면서 서버 여기저기서 때 아닌 말 그대로의 [[핵전쟁]]이 일어났다. 다행히 약 1년 뒤 밸브가 카운터 스트라이크 프렌차이즈를 인수하면서 핵 단속을 시작하자 이전 버전의 대부분 에임핵은 개발이 중지되었다. 하지만 이 때 핵이 가진 가능성을 알아본 유저들이 다른 게임에도 비슷한 개념의 핵을 만들기 시작하면서, 에임핵은 [[FPS]] 게임에서 가장 중요한 핵 카테고리가 되었다. 이후 [[콜 오브 듀티]], [[배틀필드]] 할 것 없이 대형 [[FPS]] 게임에 핵이 제작되었으며, 국내에서도 [[서든어택]], [[AVA]] 등의 게임이 피해를 입은 적이 있다. 현재도 '''[[FPS]] 방식으로 플레이하는 모든 게임에 핵이 있다'''고 생각해도 될 만큼 널리 퍼져 있고 꾸준히 개발되는 상황이라, 이는 매우 심각한 문제이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기